Lo siento, Meta: Epic Games ya está ganando la carrera del metaverso

Los rumores eran ciertos : Facebook, o Meta, mejor dicho, va a apostar por el metaverso. El gigante de las redes sociales anunció que está experimentando un cambio de marca masivo, ya que persigue un concepto que parecía ciencia ficción total hace solo unos años.

Entonces, ¿qué es el metaverso? Depende de a quien le preguntes. La explicación más básica es que su serie de espacios digitales compartidos va unos pasos más allá de la Internet actual. En teoría, es un lugar donde podrías vivir toda una vida digital. Eso podría significar que tiene su propio avatar digital que gasta una forma de moneda virtual en bienes digitales. Ya hemos visto fragmentos de eso que han surgido especialmente en los últimos años, pero Meta está buscando acelerar el proceso.

Solo hay un problema: ya es demasiado tarde para el juego. Los bocetos del metaverso ya existen en el mundo de los videojuegos, con Epic Games a la cabeza en particular. Y, francamente, Meta no es lo suficientemente genial para competir.

La carrera del metaverso

Para aquellos familiarizados con el mundo de los videojuegos, el metaverso no es un concepto nuevo, independientemente de lo mucho que el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, quiera que pienses que es. El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, ha expresado increíblemente su deseo de construir una versión del metaverso durante años. La compañía ya ha sentado muchas bases en un lugar que quizás no esperabas: Fortnite .

El juego multijugador de gran éxito es esencialmente un campo de pruebas para el concepto de metaverso. Es un espacio enormemente social que ha crecido mucho más allá de sus raíces de batalla real en este momento. Eche un vistazo a lo que es hoy. Los jugadores crean sus propios avatares, eligiendo entre una colección de máscaras que abarcan innumerables direcciones IP. Usan una moneda exclusiva del juego, llamada V-Bucks, para comprar artículos que solo existen en el espacio digital. Los jugadores se han reunido para ver conciertos , películas y más en el juego. También presenta un modo creativo completo que se ha utilizado para crear experiencias digitales como un evento de acceso total al Super Bowl .

Un jugador se encuentra fuera del centro del Super Bowl de Fortnite.

Sin embargo, Fortnite no es todo el metaverso; es solo una parte. Epic Games también ha demostrado su compromiso con el concepto al invertir en Core, una plataforma de creación que permite a los jugadores crear juegos y mundos digitales. Ya hemos visto a artistas como deadmau5 experimentando con la plataforma para crear su propia pequeña ala del metaverso, casi como su propio sitio web en un mundo más grande.

El enfoque de Epic Games hacia el metaverso ha sido lento, pero inteligente. En lugar de lanzar un video lleno de jerga tecnológica y promesas ridículamente elevadas a su audiencia, introdujo conceptos de manera constante a través de los videojuegos. Fortnite atrajo a los jugadores con un gancho adictivo, pero poco a poco amplió su alcance con cada nueva actualización y evento. Es un mundo completamente diferente en 2021 de lo que era en 2018, pero uno en el que los jugadores veteranos están completamente integrados ahora.

Es importante tener en cuenta que Epic Games no es la única empresa que adopta este enfoque. El mega-éxito Roblox ha evolucionado de un juego que les gusta a los niños a una plataforma global completa que está más allá del alcance de la mayoría de la gente. No puedo comenzar a analizar el tipo de cosas que suceden en ese espacio en estos días, pero ya está a años luz de Meta.

Aquí hay una conclusión clave, una que será el talón de Aquiles de Meta: el camino hacia el metaverso pasa por las generaciones más jóvenes. Seamos realistas, cuanto más envejecemos, más difícil es mantenerse al día con nuevas tecnologías como esta. ¿Tienes padres que todavía no saben cómo enviar un correo electrónico? Nos reímos de ellos, pero seremos nosotros cuando el metaverso se realice más plenamente. Ya me siento como un viejo cascarrabias viendo a Mark Zuckerberg mostrar su horrible avatar digital. Serán los niños y adolescentes de hoy los que adopten la tecnología si la consideran lo suficientemente interesante.

Mark Zuckerberg presenta el nuevo nombre de Facebook, Meta.

Y Facebook no es genial. The Verge informa que la plataforma de redes sociales ha estado sangrando adolescentes durante años. Se espera que pierda el 45% de su audiencia adolescente en los próximos años a medida que sus usuarios actuales envejezcan sin que entren los más jóvenes. Ese es un gran problema. Meta necesita desesperadamente esa audiencia conocedora de la tecnología si su metaverso va a crecer. Ya puedo decirles que mi padre italiano, que acaba de decidir que es hora de crear una cuenta de Facebook, no va a crear un avatar y gastar dinero digital en una camiseta falsa en el corto plazo.

Mientras tanto, Epic Games ya ha normalizado esa idea entre sus jugadores más jóvenes. Y lo que es más importante, hizo que toda la idea se viera genial al traer IP populares como Batman, Star Wars y Halo a Fortnite , y seamos sinceros, Master Chief es más genial que Mark Zuckerberg. Para aquellos que han crecido en el juego, no hay nada extraño en gastar V-Bucks para que puedan hacer que su personaje se parezca a Kratos o LeBron James. De hecho, les resulta divertido.

Meta llega tarde a un maratón que, según afirma, acaba de comenzar. Epic Games, y otros en el mundo de los videojuegos, ya tienen audiencias gigantes que están preparadas y listas para el futuro. Meta deberá ejecutarse el doble de rápido para ponerse al día.