Lo que Halo Infinite y Destiny 2 pueden aprender el uno del otro sobre PvP
El multijugador de Halo Infinite está aquí, y es un gran cambio para la franquicia. La jugabilidad en sí es fundamental para Halo, pero el modelo gratuito, el sistema de pase de batalla y el lanzamiento del primer día en PC son nuevos para la serie. Halo Infinite es un juego creado para 2021, y después de pasar un tiempo matando a Spartans, no podía dejar de pensar en otro juego de disparos construido para 2021: Destiny 2 .
A medida que empezamos a esperar una nueva era del multijugador de Halo, es importante mirar hacia atrás. Bungie construyó la serie Halo originalmente, aunque ahora está desarrollada por 343 Studios, que manejaba Halo Infinite . Desde la entrega, Bungie pasó a Destiny 2 , un juego que dejó muchas de sus ideas originales de Halo en la sala de montaje. Al observar los dos juegos uno al lado del otro, tanto Destiny 2 como Halo Infinite pueden aprender del enfoque del otro en PvP.
El largo camino de Bungie hacia el Crisol
Para hablar de Halo Infinite, debemos comenzar a examinar el trabajo original de Bungie en el primer puñado de juegos de Halo. Mucho antes de que 343 Industries asumiera la responsabilidad de desarrollar nuevos lanzamientos de Halo, Bungie sentó las bases para la serie: un formato de disparos sólido como una roca que influiría en el género en general.
Ya en Halo: Combat Evolved, Bungie estaba experimentando con pastillas de habilidad: Invisibilidad y el escudo. Ambos todavía están presentes hoy en Destiny 2, incluso si vienen en diferentes formas. Estas camionetas probablemente se inspiraron en juegos de disparos de arena como Quake, donde el modo multijugador consistía en recorrer el mapa en busca de camionetas a medida que aparecían.
Avance rápido hasta Halo 3 y podrá ver más tejido conectivo. En PvP, el Regenerador de Halo 3 es similar a la brecha de curación del brujo en Destiny 2, y la cobertura desplegable es básicamente la misma que el escudo del Titán.
El cambio crítico con estas camionetas es que los Spartans podían elegir cuándo desplegarlas, a diferencia de la invisibilidad y el sobreescudo, que se activaban inmediatamente al ser recogidas al estilo de un tirador de arena tradicional.
Bungie llevó el sistema un paso más allá en la versión final de Halo en la que trabajó: Halo Reach. En lugar de recolecciones, los Spartans podrían colocar una habilidad de armadura en su equipamiento antes de una partida, y la habilidad volvería a estar en línea después de un tiempo de reutilización. Y es lógico que una vez que se incorporaron los tiempos de reutilización, Bungie pasó a comenzar a desarrollar el Destiny original .
Crucible in Destiny "se sintió más tradicional para Halo", según Luke "DR_BIG_SMOKE" Wilson, quien ha estado jugando a Destiny desde el primer período alfa. Sin embargo, hubo algunas diferencias importantes. Cada clase ahora tenía acceso a una súper habilidad de fusión de mapas que podía eliminar incluso a los Guardianes más fuertes, y las ventajas aleatorias de las armas les daban a los jugadores más opciones sobre cómo querían jugar. El Crisol también configuró modos de juego para 6 contra 6 en lugar del 4 contra 4 que se presenta en la gran mayoría de los modos multijugador de Halo.
Eso cambió en Destiny 2, donde Bungie miró hacia Halo en busca de inspiración. Los modos de juego volvieron a 4v4, las tiradas aleatorias desaparecieron para las armas y los supers, aunque estaban presentes, tardaron mucho más en estar en línea. “Déjame pintar el cuadro: te moviste mucho más lento, eran equipos de cuatro en lugar de seis, y no había armas especiales en el juego, y todas las armas tenían rollos establecidos. Así que ese período de tiempo casi se sintió como un juego de disparos en la arena ”, dice Wilson a Digital Trends.
Estos cambios fueron principalmente un esfuerzo por combatir los problemas con el Crisol en Destiny. Las tiradas de armas aleatorias significaban que algunas opciones eran objetivamente mejores que otras , el súper spam quitó el foco del tiroteo y las armas de munición especiales (escopetas, rifles de fusión, rifles de francotirador y lanzagranadas de un solo disparo) eran mucho más poderosas que las opciones principales: una El problema Bungie se solucionó más tarde en Destiny al disminuir la tasa de caída de munición especial.
Como cualquier jugador de Destiny 2 del primer día puede decirte, estos cambios no fueron los mejores para el juego. Destiny 2 fue muy analizado en el lanzamiento, y no fue hasta el comienzo del segundo año del juego y el lanzamiento de la expansión Forsaken para Destiny 2 que se solucionaron todos los problemas. El parche 1.1.4 aumentó la tasa de súper regeneración y la velocidad de movimiento, el parche 1.2.3 devolvió el 6 contra 6 al Crisol, y el parche 2.0 , que se alineó con el lanzamiento de Renegados, modificó el sistema de armas para traer de vuelta munición especial.
Bungie ha parcheado, ajustado y experimentado con PvP hasta la saciedad desde entonces. Pero la mayoría de los jugadores de Destiny 2 todavía te dirán que tiene problemas, y citarán los mismos problemas que Bungie trató de abordar con la primera iteración de PvP de Destiny 2 : spam de habilidades, tiradas de armas objetivamente mejores y armas de munición especiales que hacen algunos. batallas esencialmente "gratis".
Con el lanzamiento de Destiny, Bungie tomó lo que había construido con la franquicia Halo y lo expandió. Y con los ajustes y actualizaciones posteriores, se hizo referencia a lo que hizo que el modo multijugador de Halo fuera tan popular como lo era. Con un nuevo juego de Halo, uno que está diseñado para el mercado en el que existe Destiny 2 , tenemos la oportunidad de ver lo que 343 Industries tomó como inspiración y lo que Bungie miró más allá al equilibrar el Crisol.
Lo que Destiny 2 puede aprender de Halo Infinite
Como cualquier buen juego de disparos en la arena, Halo Infinite tiene que ver con la gestión de recursos y mapas. La clave del éxito es aprender cuándo y dónde caen las armas, granadas y equipo y cultivar esos lugares. O te darán la oportunidad de canalizar a tus oponentes y eliminarlos, o te permitirán recoger equipo que es mejor que el que tiene el equipo contrario.
Destiny 2 tiene gestión de recursos, pero se ve muy diferente. Bungie trasladó los recursos de los mapas a los personajes. En lugar de rastrear el engendro del lanzacohetes o del rifle de francotirador, los Guardianes se centran en los tiempos de reutilización de las habilidades y las caídas de munición. El único recurso en el mapa del que los guardianes deben preocuparse es la munición, que tiene un propósito similar al de las caídas de equipo en Halo Infinite.
Si bien tiene un propósito similar, como se mencionó, no tiene el mismo efecto. La munición pesada y especial sigue siendo fuerte en Destiny 2, tanto que las tasas de caída son increíblemente bajas. La munición no se genera con frecuencia, y cuando lo hace, no obtienes mucha. Para municiones pesadas, la mayoría de las armas solo reciben un disparo y, según SMOKE, "la mayoría de las personas simplemente fallan con sus pesadas".
Eso pone el foco en armas primarias fuertes: cañones de mano y rifles de pulso, en particular. A menos que apuestes todo con una construcción, tal vez un Void Hunter que se desliza con una escopeta, porque no hay un gran incentivo para administrar las caídas de munición. La munición es poderosa, pero no es tan atractiva cuando un oponente puede hacer algunos disparos a la cabeza desde el otro lado del mapa con una primaria y ganar la pelea.
Luego están las habilidades, que los jugadores pueden explotar para hacer obsoleto el juego de armas. Los exóticos como Fr0st-EE5 les devuelven a los jugadores sus habilidades más rápido, y centrarse en una sola estadística, como la movilidad de los cazadores, puede hacer que las habilidades de clase vuelvan a estar en línea de inmediato. Eso no es malo por sí solo, pero enviar spam a tu habilidad de clase puede darte una gran cantidad de beneficios con exóticos como Dragon's Shadow y Wormhusk Crown.
El equilibrio es la diferencia. En Halo Infinite, cada Spartan ingresa al campo de batalla en igualdad de condiciones, y depende de ellos administrar los recursos a los que todos pueden acceder. En Destiny 2, los jugadores con un conocimiento profundo del juego y acceso al equipo adecuado ingresan con una pierna arriba. Y debido a que no hay muchos recursos para administrar en el campo de batalla, una buena parte de los partidos estarán fuertemente ponderados a favor de un equipo u otro.
No es que Destiny 2 esté equivocado por tener el sistema que tiene; habilidades y optimizarlas es lo que hace que Destiny 2 sea tan especial. Pero conduce a una situación en la que Bungie está constantemente persiguiendo su cola. Esta temporada, se trata de nerfear el exótico rifle de fusión Vex Mythoclast y las caídas de munición especial. La temporada pasada, se trató de nerfear los cañones de mano de 120 RPM. Antes de eso, se trataba de controlar la subclase de Stasis dominante .
Al centrarse en lo básico (gestión de recursos, tiroteos y estadísticas universales), Halo Infinite ofrece una experiencia JcJ más equilibrada como la que tienen los lanzamientos anteriores de Halo. Es probable que Destiny 2 nunca llegue a ese lugar. Ciertas metas subirán, otras caerán y los jugadores continuarán explotando lo que les dé la mejor oportunidad de éxito.
Lo que Halo Infinite puede aprender de Destiny 2
La debilidad de Destiny 2 en PvP también es su fuente de fortaleza. Para todos los problemas que las tiradas de armas, habilidades y equipamientos aleatorios traen al Crisol, también traen algo de lo que Halo Infinite carece mucho: Identidad. Cuando ingresas al Crisol, entras como un Guardián que puede aprovechar los poderes de la Luz y la Oscuridad, con el equipo que te ganaste matando dioses.
No eres solo un guardián en Destiny 2, eres un cazador del vacío, un brujo de estasis, un titán solar o cualquier subclase que quieras adjuntar a la clase que tienes. Es la "fantasía de poder del juego del día a día, momento a momento" lo que hace que Destiny 2 sea diferente, algo que Halo Infinite no ofrece.
Por supuesto, sigues siendo un poderoso súper soldado en Halo Infinite. El juego ofrece su propia fantasía de poder. Pero al nivelar el campo de juego para que cada Spartan ingrese con la misma ventaja, Halo Infinite no puede establecer la misma identidad que tiene Destiny 2 . Puede que no tenga los metabajos extremos que ha visto Destiny 2 , pero tampoco tendrá los altos.
Halo Infinite también podría tomar algunas notas de Destiny 2 cuando se trata de incentivos. No es ningún secreto que el pase de batalla de Halo Infinite no es el mejor , y la experiencia solo se reparte cuando completas ciertos desafíos. Compare eso con Destiny 2, que tiene múltiples sistemas interconectados para recompensar la experiencia, el botín, los cosméticos y los materiales.
En Destiny 2, siempre hay algo que perseguir. Y hay suficiente para perseguir para que los jugadores puedan elegir lo que quieren perseguir. Los partidos te recompensan con experiencia, progreso de rango y botín, y puedes acumular recompensas (esencialmente el equivalente a los desafíos de Halo Infinite ) para optimizar aún más tu tiempo de juego.
Halo Infinite se trata de lo básico y el equilibrio, pero en una época en la que tantos juegos de disparos multijugador son lo mismo, ¿cómo se destaca? El juego de armas es excelente, los mapas son divertidos para correr y los nuevos elementos de equipo dividen el juego de manera agradable. Pero al no correr el riesgo de romper algo, 343 Industries ha creado un juego que no se siente tan único como Destiny 2 u otros shooters competitivos: hay una razón por la que un juego centrado en la clase como Apex Legends atrae a más jugadores cada día que Halo Infinite. tiene en sus primeros.
Nada de esto quiere decir que Halo Infinite está condenado al fracaso. El éxito de un juego implica mucho más que la identidad (después de todo, Call of Duty: Warzone es uno de los juegos más populares del mundo), y Halo Infinite sigue siendo muy divertido de jugar.
Forjando una identidad
Halo Infinite y Destiny 2 se propusieron ser juegos tremendamente diferentes, y no hay una razón por la que dos enfoques diferentes para el diseño de juegos PvP no puedan funcionar. Aún así, es interesante ver qué tan lejos ha llegado Bungie, qué tomó 343 Industries de la historia de Halo y cómo ambos estudios hicieron concesiones en el camino.
A través de las docenas de actualizaciones que Halo Infinite recibirá inevitablemente en los próximos meses y años, 343 Industries creará una identidad que se sienta única en Halo. De alguna manera ya lo ha hecho: tome la falta de ADS (apuntar hacia abajo), por ejemplo, lo que elimina una gran cantidad de potencial de cobertura que está presente en Destiny 2.
Para Destiny 2, el equilibrio del juego PvP es un problema sin solución. Bungie está en su propia rutina para equilibrar el Crisol a medida que nuevas armas, modificaciones y subclases ascienden al dominio sin neutralizar la fantasía de poder que le da al juego su identidad. Una excelente manera de lograr el equilibrio es incentivar la administración de recursos y mapas, de la que Bungie se ha estado alejando desde el Destiny original .
La buena noticia para los jugadores es que podemos tener nuestro pastel y comérnoslo también. Destiny 2 y Halo Infinite son ambos gratuitos, por lo que puedes descargarlos y disfrutar del esfuerzo que se ha invertido en dos formas conectadas, aunque tremendamente diferentes, de PvP.