Lo creas o no, Doom: The Dark Ages regresa a las raíces de la serie en PC

Revelado durante el Xbox Developer Direct de hoy, Doom: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo. Developer Id Software compartió una nueva mirada ampliada al próximo shooter durante la exhibición y Digital Trends conoció detalles adicionales sobre lo que el estudio describe como un regreso a esa forma. Se inspira en el Doom original .

Doom: The Dark Ages se reveló por primera vez durante el Xbox Games Summer Showcase en 2024. Es una precuela del reinicio de Doom de 2016 que reinventa el shooter como una fantasía medieval. No hemos visto mucho de esto desde entonces, pero acabo de dar una mirada más completa al proyecto, detallando su filosofía de diseño, nuevas armas y más.

En lugar de repetir el juego de gran movilidad de Doom Eternal , The Dark Ages se centra en el poder puro. Id dice que esta vez se inspiró en Doom de 1993, con un enfoque de combate más fundamentado. Las presentaciones de Developer Direct señalan, por ejemplo, que los jugadores encontrarán que esta vez esquivar los proyectiles enemigos es más viable. En una sesión de preguntas y respuestas antes de la revelación de hoy, el director Hugo Martin explicó cómo The Dark Ages se conecta con el Doom original.

"Creo que pasé más tiempo jugando al Doom clásico en este proyecto que en cualquier otro", dice Martin en respuesta a una pregunta de Noclip. “Hubo una inmersión realmente profunda. Lo hay al comienzo de cada proyecto, pero el simple hecho de darme cuenta de que el Doom original y de por qué ha resistido la prueba del tiempo es que es realmente uno de los shooters con campañas en primera persona para un jugador más accesibles jamás creados… Cuando se trata de combate, es increíblemente optimizado y es por eso que sigue siendo divertido hoy en día. Lo primero que digo es que es una versión más poderosa y cimentada que las acrobacias de Doom Eternal , y eso es lo que eso significa. Cuando digo que cuando lo juegues verás que realmente es un regreso a la forma, eso es lo que estoy diciendo. Se parece más al Doom clásico que a cualquier juego que hayamos creado hasta ahora”.

Aparece una fortaleza en Doom: The Dark Ages.
Bethesda

Aunque ese aspecto resulta familiar, The Dark Ages trae algunos cambios importantes a la serie. Además de una gran cantidad de armas nuevas, Doom Slayer ahora lleva una Shield Saw, que tiene múltiples funciones. Puede bloquear, detener y desviar ataques, y puede lanzarse a enemigos como el escudo del Capitán América. Todo eso sucede con solo presionar un botón contextual. También tiene tres armas cuerpo a cuerpo equipables: un mayal de hierro, una maza y un guantelete electrificado, que también funcionan con un solo botón. Los Glory Kills también han sido revisados ​​con un sistema más flexible que permite a los jugadores activarlos en cualquier ángulo.

The Dark Ages también incluirá opciones de accesibilidad más flexibles, lo que permitirá a los jugadores aumentar y disminuir la velocidad del juego, entre otras características.

Además de sus disparos y exploración principales, The Dark Ages presenta algunos cambios creativos mucho más importantes. Doom Slayer pilotará un robot Atlan de 30 pisos y un dragón equipado con una ametralladora Gatling. Id dice que estos no son solo minijuegos rápidos, sino mecánicas completamente desarrolladas con sus propias peleas contra jefes.

El Asesino sostiene una escopeta en Doom: The Dark Ages.
Bethesda

En cuanto a su historia, que comienza con un Doom Slayer encarcelado, Id compara el proyecto con un éxito de taquilla de Hollywood. Enfatiza grandes escenas y un mayor enfoque en la narrativa. Para lograr esto último, esta vez la historia sucederá más en escenas que en códices históricos (aunque seguirán existiendo junto con otros objetos coleccionables). Hugo Martin cita los cómics de Batman, incluido el trabajo de Frank Miller en la serie, como inspiración.

"La inspiración fue realmente el cómic de Batman Batman: Year One ", dice Martin en respuesta a una pregunta de IGN. “Cuando escribimos la ficción para 2016, era un gran nerd del cómic (hay fanáticos del cómic más grandes que yo), pero soy un fan y me encantó Batman: Año Uno . Mientras escribíamos la ficción para Slayer y su historia y el Testamento de Slayer, así es como lo llamamos internamente. El rumor era que lo llamaríamos Slayer: Año Uno . Así se llamó realmente durante un tiempo”.

Hay una cosa que The Dark Ages no tendrá esta vez: multijugador. Marty Stratton de Id confirmó que el conjunto habitual de modos de la serie se eliminó esta vez para centrarse en la experiencia para un jugador.

“Es sólo una campaña. Realmente tomamos esa decisión desde el principio”, dice Stratton. “Básicamente queríamos liberarnos para crear cosas como el Atlan. La experiencia mecánica y la experiencia del dragón son casi como minijuegos dentro del juego. Sabemos que nuestras campañas son en gran medida lo que la gente viene a jugar a los juegos Doom modernos, por lo que decidimos poner todos nuestros esfuerzos detrás de eso y crear el mejor y más grande juego Doom que jamás hayamos creado”.

Doom: The Dark Ages se lanza el 15 de mayo para PS5, Xbox Series X/S y PC.