Valve ya había superado la parte más difícil con la Steam Deck . Demostró que una PC portátil para juegos puede ofrecer una experiencia similar a la de una consola, sin dejar de ser práctica y divertida. Con la Steam Deck OLED , la compañía perfeccionó aún más este enfoque con una mejor pantalla, una batería de mayor capacidad y varias mejoras inteligentes.
Así que el Steam Deck 2 no necesita adoptar una identidad radicalmente nueva. El Steam Deck actual no es perfecto, pero tampoco necesita ganar una guerra de especificaciones sin sentido. Lo que realmente quiero es una combinación de mejoras en la experiencia de usuario y actualizaciones de hardware que la optimicen de forma significativa.
Dame una mejor pantalla, pero haz que trabaje más para ser eficiente.
La pantalla OLED de Steam Deck ya es excelente. La decisión de Valve de incorporar tecnología OLED, una frecuencia de actualización más fluida de 90 Hz y una pantalla más grande de 7,4 pulgadas supuso una mejora muy bienvenida, y sin duda me gustaría que la tecnología OLED volviera a estar presente en Steam Deck 2. Sin embargo, lo extraño es que Valve aún no incluyó una característica que marcaría una gran diferencia en una consola portátil: la frecuencia de actualización variable (VRR) integrada. Esta omisión resulta especialmente llamativa, ya que la VRR es muy útil en sistemas portátiles como este.
Puede ayudar a que los juegos se sientan más fluidos sin obligar al sistema a alcanzar objetivos de fotogramas rígidos, lo que también puede traducirse en un mejor rendimiento de la batería. Curiosamente, el Steam Deck OLED sí admite VRR en ciertas pantallas externas a través de USB-C, pero no en su propia pantalla. Si el Steam Deck 2 incorpora un panel OLED de 120 Hz más fluido y VRR, estará a la par con la competencia .
La duración de la batería y la carga necesitan un salto mayor.
La duración de la batería sigue siendo el factor más importante en la experiencia de usuario de las PC portátiles. Valve logró mejoras significativas con el modelo OLED gracias a su batería de 50 Wh de mayor capacidad y una mejor eficiencia. Aun así, las reseñas no tardaron en señalar que los juegos más exigentes pueden agotar la batería de la Deck OLED con bastante rapidez.
Una batería de mayor capacidad marcaría una gran diferencia. La ASUS ROG Xbox Ally X es un buen ejemplo, con su enorme batería de 80 Wh. Por lo tanto, incluso una batería de unos 70 Wh en una Steam Deck 2 contribuiría enormemente a que el sistema dependiera menos del cargador.
La carga también merece atención. Valve incluye una fuente de alimentación de 45 W en el Steam Deck, y aunque las cifras del 20 % al 80 % suenan bien sobre el papel, una carga completa sigue tardando más de lo que me gustaría. El comportamiento en modo de suspensión también necesita mejoras. En los modelos actuales, el consumo excesivo de batería durante la suspensión ha sido uno de los problemas más comentados en la comunidad. Un despertar rápido solo es útil si el dispositivo no está consumiendo la batería silenciosamente mientras está guardado en una bolsa o sobre una mesa.
¿Batería reemplazable?
Sin duda, es una petición ambiciosa, pero una batería reemplazable en el Steam Deck 2 sería increíble. Para ser justos, Valve ya ha facilitado la reparación de la pantalla OLED con respecto al modelo original, gracias a los tornillos Torx y un mejor acceso interno. Y dado que la UE sigue presionando para que se implementen normas sobre baterías extraíbles y reemplazables en dispositivos electrónicos portátiles, existe al menos una mínima posibilidad de que las consolas portátiles también se beneficien de este cambio.
Mayor énfasis en los controles y el hardware principal.
Para que el Steam Deck 2 se sienta preparado para el futuro, tengo algunas peticiones un tanto ambiciosas.
Para empezar, debería tener dos puertos USB-C, ya que uno solo resulta insuficiente para un PC portátil que además necesita el mismo puerto para cargar. Incluso podría ser Thunderbolt. Y no se trata de una petición aislada: los usuarios del subreddit de Steam Deck llevan tiempo solicitando este puerto adicional. También necesitamos más memoria RAM. 16 GB ya parece lo mínimo indispensable, una cifra inalcanzable.
En cuanto a los controles, me encantaría que Valve considerara seriamente los sensores TMR para joysticks en lugar de seguir con la misma vieja conversación sobre el efecto Hall. La tecnología TMR está ganando terreno porque ofrece la misma ventaja de un joystick magnético con baja deriva, pero con un consumo de energía mucho menor. La compañía ya lo ha probado con su nuevo Steam Controller , que utiliza joysticks magnéticos TMR duales. Así que es más que una simple mejora tecnológica para aficionados, encajando a la perfección con la idea de Valve de un " salto generacional " en tecnología.
Steam Deck 2 no necesita ser llamativo.
Valve no necesita crear la consola portátil más rápida ni la más eficiente del mercado. Simplemente necesita que Steam Deck 2 mantenga las fortalezas que ya hicieron funcionar al modelo original y que, además, perfeccione aún más la experiencia.
Aunque la compañía no implemente todas las mejoras mencionadas, sigo confiando en que Valve dará con la fórmula correcta. La empresa nunca ha resultado interesante cuando intenta seguir las tendencias del sector. Resulta más interesante cuando está dispuesta a partir de una buena idea, seguir experimentando (como con la Steam Machine original ) y mejorarla sin distraerse con el resto del mercado.
Como dijo una de mis YouTubers favoritas, DJ Peach Cobbler : "Valve no es una empresa de gran éxito a pesar de sus fracasos, sino que tiene un éxito rotundo porque está dispuesta a fracasar".
