Let’s Plays está fuera. El ensayo sobre la cultura de los videojuegos está en
Durante la última década, los ensayos de video de formato largo han ganado popularidad, posiblemente entrando en un auge propio . Los espectadores pueden buscar fácilmente un ensayo en video sobre casi cualquier tema que deseen, desde inmersiones profundas en la realización de películas, la historia de los parques temáticos, la moda y todo lo demás. Con una oferta tan grande de ensayos en video, un subgénero que ha encontrado su propio equilibrio es el ensayo sobre la cultura de los videojuegos.
Estos videos de juegos en particular son un estilo de ensayo visual que ofrece tanto a los creadores detrás de ellos como a los espectadores el espacio para explorar los videojuegos de nuevas maneras que se extienden más allá de lo que esperamos en una revisión de videojuegos. Ese tipo de video tiende a profundizar más en un tema de nicho que más le interesa al creador, ya sea un tema, un personaje específico o incluso cómo las elecciones artísticas impactan el juego.
Estos ensayos de juegos han logrado encontrar su propio punto de apoyo dentro del mundo más amplio de los comentarios de videojuegos mientras mantienen una coexistencia bastante uniforme con el formato tradicional de reseñas de juegos . Ambos ofrecen pensamientos individuales y conocimientos sobre los videojuegos sin restar valor al otro.
Para entender mejor ese punto de apoyo y convivencia, hablé con dos creadores que han estado haciendo ensayos de juegos de cultura. Explicaron qué los impulsa exactamente a compartir sus perspectivas únicas a través de este formato y qué sirve como atractivo tanto para los ensayos de juegos como para las reseñas de los espectadores.
El dibujo del ensayo del videojuego.
Comprender qué impulsa inicialmente a un creador a comenzar a hacer ensayos sobre la cultura de los videojuegos puede darnos una idea de por qué han encontrado un punto de apoyo tan sólido en el espacio de los juegos para empezar. Hay algo que decir acerca de conocer la pasión detrás de algo. Tanto para Maria (también conocida como eurothug4000 ) como para Daryl Talks Games , el interés inicial por discutir más temas de nicho relacionados con los videojuegos surgió de influencias externas.
María, que ha estado creando videos en YouTube desde 2018, compartió que su experiencia en el estudio de arte durante sus A-Levels ayudó a servir de inspiración para las discusiones sobre la dirección de arte y la estética que tiene en sus ensayos de video.
“Tuve una muy buena maestra durante esos años”, dice María a Digital Trends. “Había un ejercicio, en particular, que haría que la clase hiciera al analizar las obras de los artistas, que básicamente sería solo un buen diagrama de lluvia de ideas. Tendríamos la pintura o la fotografía en el centro y escribiríamos cualquier cosa que nos venga a la mente mientras la miramos: textura, estado de ánimo, contenido, etc. Esto es algo que hago en mi mente cuando miro los juegos. Es solo un proceso natural tan profundamente arraigado en mi cerebro que no puedo evitarlo”.
Daryl Talks Games comenzó inicialmente en YouTube en 2009. Pero como un jugador de mucho tiempo interesado en la psicología, sabía que quería volver a hacer videos eventualmente. Actualmente, realiza “ensayos que se centran en la “interacción entre la psicología, los videojuegos, el diseño de videojuegos y la vida”. Su inspiración provino de Game Maker's Toolkit de Mark Brown , un canal que profundiza en todos los aspectos del diseño de juegos.
“Me cautivó su capacidad para explicar cosas que nunca había notado en los juegos y lo fascinante que fue aprender por qué los juegos funcionan desde el punto de vista del diseño”, le dice a Digital Trends. “Conocí su canal durante mi último año de licenciatura y, como estaba estudiando psicología, me encontré haciendo conexiones entre muchos de los puntos que él estaba planteando y las cosas que estaba aprendiendo en clase. Prácticamente solo dije 'Déjame probar todo el asunto del ensayo, pero mi truco será la psicología'. Como no estaba interesado en la escuela de posgrado y una licenciatura en psicología prácticamente solo te califica para ser un YouTuber, ¡seguí haciendo videos!
Ambos creadores abordan sus ensayos de juegos a través de una nueva lente que les brinda la capacidad de explorar juegos de maneras que van más allá de los límites de la crítica estándar.
Temas de nicho en un formato no tan nuevo
Con la amplia gama de posibles temas que los creadores pueden explorar en sus ensayos de juegos, no es de extrañar que los creadores elijan mirar cosas hiperespecíficas que captan su interés, como el espacio en los juegos que los jugadores encuentran entre un punto de reaparición y el jefe. .
Los temas de nicho ofrecen a los espectadores la oportunidad de ver lo que los creadores están viendo en un juego que se extiende más allá de un juego superficial o responder a la pregunta que muchos recurren a las reseñas: ¿Es este un juego que me gustaría jugar?
“Son solo documentales, pero más pequeños, con más personalidad y, más o menos, centrados en un tema muy específico. Tengo un ensayo completo sobre la salud mental de este personaje secundario en particular en Deltarune . Jacob Geller tiene un video completo que explora juegos que guardan específicamente sus partes más interesantes para el final”, dice Daryl Talks Games. “Creo que tanto yo como los demás que hacemos esto lo disfrutamos mucho porque creativamente, el cielo es el límite. Los ensayos brindan a los jugadores y creadores la oportunidad de encontrar la belleza en lo mundano, la claridad en la complejidad y, en general, solo la oportunidad de disfrutar los juegos en un nivel más profundo que si solo los hubiéramos jugado y seguido adelante”.
Esa capacidad de explorar y disfrutar de los juegos un poco más profundamente en los ensayos de juegos sin duda ofrece a los espectadores otra forma de ver y experimentar los juegos que están jugando, casi eliminando ciertas capas en cierto sentido. Como resultado, algunos ensayos de juegos tienden a adentrarse en un territorio extenso, a menudo superando la marca de los 30 minutos. Ladyknightthebrave tiene una hora y media de vistazo a la serie Last of Us , mientras que algunos de los videos de Tim Rogers son tan largos como una miniserie de HBO.
Maria, quien originalmente comenzó a producir reseñas de juegos, finalmente descubrió que disfrutaba profundizar más en este estilo de juego.
“La mayor parte del tiempo me concentro en las inspiraciones detrás de ciertos juegos que contribuyen a su estilo artístico”, dice María. “Por ejemplo, los antecedentes de Demon's Souls en la fantasía oscura y sus similitudes con las obras de Frank Frazetta, o los aspectos culturales detrás de Resident Evil Village que rara vez veo en los juegos. En Kuon (PS2), incluso la mecánica de guardado se contextualiza al tener un pequeño ritual involucrado en lugar de solo un menú con un botón de guardar. Si bien me encanta cómo se ven los mundos de los juegos, es realmente impresionante para mí cuando pueden adaptar sus mecánicas, ya que me hace sentir aún más comprometido”.
Coexistencia con las revisiones de juegos tradicionales
Los ensayos de juegos y las reseñas de juegos han llegado a una coexistencia bastante única. Y aunque tanto los espectadores como los creadores pueden preferir una forma de comentario de juegos sobre la otra, tanto Maria como Daryl Talks Games se centraron en el hecho de que ambos tienen propósitos ligeramente diferentes al final del día, incluso cuando ambos trabajan para responder preguntas.
“En mi opinión, una revisión es para informar a alguien si desea comprar el juego para sí mismo o simplemente para ver lo que otras personas piensan al respecto en general”, dice María. “Un video ensayo puede ofrecer lo mismo, pero en última instancia se trata de aprender algo nuevo, ya sea sobre el juego, la experiencia personal de alguien o incluso algo aparentemente no relacionado. Muchos de mis videos me han hecho investigar todo tipo de temas aleatorios. ¡He aprendido sobre el cine de terror italiano, la moda de los campamentos e incluso el origen de las muñecas CPR, por nombrar algunas!
“Hay muchas reseñas del juego Omori , pero definitivamente soy el único que ofrece un análisis detallado sobre cómo ilustra la amnesia disociativa”. Daryl Habla Juego dice.
Esa ligera diferencia en el propósito general diferencia los ensayos y las reseñas de juegos, pero también los une. Los creadores y los espectadores pueden elegir fácilmente cuál de los dos les gustaría crear y ver respectivamente.
“Todos vemos y jugamos juegos de manera diferente, lo que significa que todos obtienen su propia experiencia”, dice Daryl sobre la coexistencia de ensayos y reseñas de juegos. “Para algunos, la mecánica es más interesante, para otros, es la música, ¡para algunos es todo! Casi cualquier género de video de juegos será importante para alguien y nunca será imposible para una persona ver solo un tipo de video de juegos”.
En un espacio que fácilmente podría haber sido dominado por uno u otro, los ensayos de juegos han logrado encontrar una coexistencia única junto con las reseñas de juegos, manteniendo su propio atractivo individual. Los creadores como Maria y Daryl Talks Games encuentran mucha alegría en las diversas formas en que pueden hablar sobre juegos en sus ensayos, compartiendo ideas especiales y discusiones sobre temas que son importantes para ellos, todo mientras profundizan en el conjunto de herramientas colectivo que usamos para entender los juegos.
Las respuestas de la entrevista se han editado ligeramente para mayor claridad.