Layers of Fear remodela radicalmente dos clásicos del terror psicológico

Cuando le pedí a un desarrollador del Bloober Team que me diera su discurso de ascensor para Layers of Fear en la Game Developers Conference de este año, quedó claro lo complicado que es el proyecto. Sobre el papel, es una nueva versión tanto del Layers of Fear original como de su secuela, todo en un solo paquete de Frankenstein. Sin embargo, eso es subestimarlo. El paquete también contiene toneladas de contenido nuevo, que amplía ambos juegos y vincula retroactivamente sus historias. “Remake” realmente no araña la superficie en absoluto.

Finalmente aprendí el alcance del alcance del proyecto cuando reproduje extractos de tres de sus capítulos enGDC . Con su impresionante actualización visual, una mecánica que cambia el juego y un montón de contenido nuevo, Layers of Fear parece que va mucho más allá del deber para crear un hogar verdaderamente definitivo para la serie.

Desafiando la oscuridad

Mi demostración comienza en el Capítulo 1, que es completamente nuevo en la serie. En lugar de controlar al pintor del primer juego o al actor del segundo, estoy controlando a un escritor. Las notas me dicen que ganó una especie de beca de escritura, lo que le permitió esconderse en la soledad de un faro. El breve fragmento configura su historia con una exploración tradicional en primera persona. Hay un breve susto cuando descubro una pintura que parpadea amenazadoramente, pero el segmento parece existir más como un cuento introductorio. Bloober no reveló del todo cómo se conecta con las otras historias, pero ya tengo algunas conjeturas.

Layers of Fear – Guía de juego oficial de 11 minutos

Cuando paso al siguiente capítulo, estoy en territorio familiar. Ahora estoy en una porción de Layers of Fear original mientras controlo a su pintor en medio de la creación de su obra magna. Es aquí donde puedo concentrarme en la impresionante revisión visual del remake, que fue posible gracias a Unreal Engine 5 . El cambio más grande e impactante es la iluminación del juego. El lanzamiento original trató más con parches de oscuridad entre habitaciones más bien iluminadas. Esta vez, los espacios son mucho más dinámicos, con rayos de luz azul que atraviesan las ventanas o velas que iluminan los bolsillos de forma más natural. Eso mejora la atmósfera, haciéndola sentir más como una verdadera casa embrujada.

La luz jugaría un papel especialmente importante cuando pasé al Capítulo 5, otro segmento completamente nuevo. La sección más centrada en los rompecabezas me hizo tomar una linterna, que cumpliría múltiples funciones durante la demostración. Por un lado, es simplemente práctico. Sosteniéndolo, puedo iluminar pasillos oscuros (y realmente aprovechar al máximo el impulso de iluminación). También es una herramienta para resolver acertijos que se usa para destruir objetos espeluznantes y un arma. Brilla a un necrófago que se acerque durante unos segundos y colapsarán en un charco de lodo. Bloober dice que las secciones de Layers of Fear 2 del remake tendrán una mecánica similar al usar una linterna que anteriormente solo aparecía en uno de sus DLC.

Ese toque adicional trae una adición muy bienvenida a la exploración de rompecabezas algo delgada de los juegos originales. Hay un poco más que hacer esta vez además de simplemente caminar por pasillos espeluznantes y leer una nota ocasional. La mitad posterior del Capítulo 5, por ejemplo, me hace buscar engranajes para abrir una puerta cerrada. Para hacer eso, necesito atravesar un laberinto de pasillos laberínticos completamente negros. Necesito hacer brillar mi linterna para encontrar mi camino a través de ella mientras la uso para derretir a los monstruos que se esconden en las sombras. Se siente menos como una pieza de tono y un poco más como un juego de terror con todas las funciones, aunque no me asustó tanto como me desconcertó.

Tengo curiosidad por ver cómo encaja todo en el proyecto final, que suena como una revisión bastante radical de los juegos preexistentes. ¿Cómo se unirán narrativamente los dos primeros juegos de Layers of Fear? ¿Es la historia del escritor más que un simple sujetalibros? ¿Y cómo la linterna y la linterna alterarán los segmentos del juego del original?

Todavía me quedan muchas preguntas, pero al menos tengo una mejor comprensión del proyecto y su papel en la serie. Se siente como Bloober Team organizando todas sus notas para convertir dos juegos de terror de nicho en una experiencia más completa.

Layers of Fear se lanza este junio para Xbox Series X/S, PS5 y PC.