Las trepidantes batallas mágicas de Forspoken van a ser geniales
Cualquier jugador interesado en el próximo juego de rol de acción mágica Forspoken ha estado ansioso por obtener más detalles desde que se presentó por primera vez en 2020 con el nombre en clave "Proyecto Athia". Después de algunos retrasos , la nueva IP de Square Enix y Luminous Productions finalmente se lanzará en enero de 2023, lo que le dará a la aventura un poco de espacio para respirar lejos de una lista de lanzamientos de otoño repleta.
Con solo unos meses hasta el lanzamiento, todavía hay mucho que no sabemos sobre Frey Holland y el misterioso mundo de Athia. Pero el equipo de desarrollo está abriendo lentamente el telón y compartiendo más información. Recientemente tuvimos la oportunidad de hacer una demostración del título y hablar con los desarrolladores sobre lo que los fanáticos pueden esperar en enero.
Forspoken va a ser un viaje
Si bien los tráilers actuales de Forspoken son intrigantes, todavía hay muchos secretos que los desarrolladores mantienen ocultos por ahora. Sabemos que el juego sigue la historia de Frey Holland, un neoyorquino moderno que, sin explicación alguna, es transportado a través de un portal al mundo de fantasía de Athia. Frey está adornada con un brazalete mágico sensible al llegar y se la suelta para atravesar las llanuras de mundo abierto de esta nueva tierra, dominando sus nuevas habilidades mágicas en el camino mientras tiene la tarea de librar una guerra contra criaturas traicioneras y golpear en un clase dirigente conocida como los Tantas.
Eso es todo lo que los fanáticos saben sobre la historia hasta ahora, para bien o para mal. Si bien muchos están entusiasmados con el mundo y este alegre protagonista, muchos critican el tono resaltado en los primeros avances. En los clips, Frey está llena de bromas y respuestas sarcásticas (sin mencionar el diálogo entre ella y sus esposas inteligentes) que hicieron que algunos pusieran los ojos en blanco ante lo que llamaron "diálogo al estilo de Whedon ", un estilo que se encuentra en la mayoría de las películas de Marvel. Un tráiler lanzado en agosto fue inmediatamente objeto de memes en Internet .
No era así como los desarrolladores esperaban que los espectadores reaccionaran al diálogo, pero siguen confiando en que cualquiera que juegue Forspoken comprenderá mejor el objetivo que los desarrolladores buscan alcanzar.
“Debido a que Forspoken es un juego muy centrado en la historia, tuvimos que ser muy selectivos sobre lo que podemos mostrar antes de que salga el juego”, dice el productor creativo Raio Mitsuno a Digital Trends. “Tenemos que seleccionar y elegir fragmentos de diálogo [para los tráileres] que no revelen nada, que sean un tipo de spoilers inofensivos. Las personas no pueden ver el contexto completo de esas conversaciones: qué condujo a esos eventos, o en qué estado de ánimo se encontraba Frey, qué le sucedió, qué pasó cuando dijo eso: nos estamos perdiendo toda esa información. Nos falta esa conexión emocional con esos fragmentos de diálogo. Tendrá sentido y se sentirá más natural en el juego”.
En esencia, Forspoken es una historia de pez fuera del agua. Mucho de lo que hemos escuchado de Frey hasta ahora es su aprendizaje sobre el mundo de fantasía en el que acaba de caer, que no es necesariamente el estado en el que estará durante todo el juego. El equipo de desarrollo explicó que el tono de Frey y el tono del juego en su conjunto evolucionarán y cambiarán a medida que avance la historia.
"Un mundo de fantasía con personajes ficticios es una cosa… pero queríamos tomar a alguien de nuestro mundo, que tenga nuestras creencias y nuestras sensibilidades culturales, y llevarlo a un mundo que ninguno de nosotros conoce", dice Mitsuno, comparando el acercamiento a Las Crónicas de Narnia e incluso a Superman. “Esta mezcla de modernidad y fantasía siempre ha sido uno de los conceptos centrales de Forspoken . Este enfoque puede haber causado un pequeño problema de percepción, pero estamos muy confiados y entusiasmados con esta historia”.
Mitsuno y el resto del equipo dijeron que se conocerán más detalles sobre los viajes de Frey en Athia en futuros avances, pero que gran parte de la historia aún se mantendrá en secreto.
La demostración que pude jugar se creó para centrarse en el combate y la exploración, por lo que no puedo hablar sobre nuevos desarrollos de la trama, pero no puedo imaginar que Frey pueda sobrevivir a las peleas en Athia por mucho tiempo sin ajustar su actitud. un poco.
Convertirse en un mago de batalla
En la demostración, Frey estaba equipado con un conjunto de hechizos y equipo desde el principio hasta la mitad del juego. No creo que ninguno de los enemigos con los que me encontré estuviera completamente preparado para lo que Frey les tenía reservado.
Incluso con habilidades limitadas desbloqueadas, la variedad de hechizos ya es divertida y equilibrada. Frey tiene acceso a dos tipos principales de hechizos: apoyo y ataque. Los hechizos de apoyo incluyen zarcillos espectrales que pueden dañar a múltiples enemigos en un área de efecto determinada, minas terrestres que puedes colocar mientras te persiguen y muchas más habilidades de tipo utilitario que requieren un poco más de pensamiento para usarlas en el fragor del combate. Los hechizos de ataque se dividen en escuelas de magia que Frey desbloqueará y dominará a lo largo del juego y, vaya, la mayoría de ellos tienen un gran impacto.
Los hechizos basados en fuego incluían una poderosa lanza que podía invocarse y lanzarse a distancia. Un ataque cortante (mi favorito) me permitió lanzar una serie de golpes feroces en un abrir y cerrar de ojos. También tuve acceso a algunos hechizos de tierra rocosa que me permitieron disparar rápidamente piedras mágicas a los enemigos voladores e invocar un escudo de tierra que absorbe algo de daño antes de romperse y dañar a los enemigos circundantes. Cada hechizo se puede cargar para ofrecer efectos más poderosos y aterrizar con un poco más de estilo si estás realizando ataques aéreos. Muchos enemigos tienen resistencias y vulnerabilidades a diferentes tipos de hechizos, por lo que cambiar rápidamente entre escuelas de magia y saber lo que hace cada hechizo es clave para el éxito.
Hacia el final de una demostración de una hora, todavía estaba aprendiendo más sobre lo que Frey era exactamente capaz de hacer. Aprender estrategias para todos los diferentes enemigos en Athia, desde asesinos oscuros y luchadores contra zombis hasta caimanes, alces y pájaros mutantes, fue una gran tarea, y memorizar mi lista de hechizos fue aún más difícil. Naturalmente, me apoyé mucho en solo unos pocos hechizos de los que vi resultados sólidos, pero puedo imaginar que con más práctica, unir de manera experta una variedad de hechizos en lugar de enviar spam a uno será posible y muy, muy divertido.
“La variedad de hechizos fue una gran parte de nuestro concepto inicial para el juego”, dice el codirector Takefumi Terada a Digital Trends. “Cada hechizo tiene sus propias propiedades y es útil en diferentes situaciones. Si bien es ideal usar una combinación de todos ellos, queríamos que diferentes jugadores pudieran jugar como quisieran y personalizar su experiencia con los hechizos que decidieran usar”.
Mecánicamente, cambiar hechizos requiere mucho trabajo con los botones de parachoques: abrí el menú de hechizos radiales y me desplacé por las opciones de hechizos mucho más de lo que sugiere el avance del juego. Me resultó un poco abrumador encontrarme con un enemigo con una resistencia al daño de mis hechizos favoritos y tener que abrir ese menú sobre la marcha para intentar leer las descripciones de los hechizos en medio del combate. Obviamente, habrá más tiempo para aprender y una progresión más natural al jugar la versión completa. Estoy seguro de que será un poco más fácil de abordar cuando estés aprendiendo nuevos hechizos lentamente, pero ten en cuenta que cada pelea requiere un poco de esfuerzo.
Dejando a un lado las dificultades del menú, el combate es emocionante y activo. Cada pelea fue un poco diferente, pero siempre sentí que la dificultad estaba muy bien sintonizada. Era un desafío y siempre me superaban en número, pero no hasta el punto de que pelear no fuera divertido. En la cima de la batalla, no pude evitar pensar que Frey era una combinación de combate de Talion de la serie de la Tierra Media con todas las habilidades de los magos más poderosos de Skyrim.
parkour, parkour
Un gran punto conflictivo de esta nueva IP es la capacidad de Frey para atravesar Athia usando su magia. Los tráilers la muestran surfeando sobre colinas usando magia acuática y saltando grandes distancias con facilidad.
Estaba intrigado por este aspecto del juego, pero parece demasiado simple hasta ahora. Solo tenía acceso a una habilidad de "cremallera" que le permite a Frey saltar rápidamente a un punto objetivo dentro del alcance (esto fue muy divertido en combate) y lo que era esencialmente una carrera mágica acelerada. A menudo me encontré sosteniendo la opción de ejecución, y eso es todo. Intenté un puñado de veces llegar a la cima de enormes acantilados con poco éxito. Mi único intento de explorar un pequeño mar de islas flotantes en un cañón resultó inmediatamente en una caída de 100 pies. Afortunadamente, no sufrí daños significativos.
Fue difícil explorar completamente este aspecto del juego en una demostración tan enfocada en el combate y sin acceso total a la gama de magia de parkour que Frey eventualmente tendrá a su disposición. Al igual que el combate, puedo imaginar fácilmente que un jugador más habilidoso que inicia sesión en las horas podría realmente lanzarse a través del mapa hacia el siguiente destino en un borrón mágico: la idea se sintió un poco a medio cocer en la demostración que jugué. . Supongo que el parkour mágico está entrelazado con algunas misiones en el camino para ayudar a los jugadores a tener una mejor idea que yo.
Es difícil juzgar una IP completamente nueva en un par de avances y una demostración rápida, pero estoy seguro de una cosa: quiero jugar más de este juego. Con la trama aún secreta, la promesa de un combate lleno de acción y una larga lista de hechizos que Frey aún no ha desbloqueado, no hay forma de que no retome este juego cuando se lance. Si bien todavía hay bastantes preguntas en el aire sobre cómo se sentirá este juego en su forma final y qué marca alcanzará en cuanto al tono, la demostración me dejó con ganas de más.
Forspoken se lanzará el 23 de enero de 2023 para PS5.