Las primeras GPU discretas para juegos de Intel están a la vuelta de la esquina

Si ha estado esperando que Intel Arc Alchemist finalmente reciba una fecha de lanzamiento oficial, puede respirar tranquilo: Intel anunció que las tarjetas gráficas llegarán al mercado el 30 de marzo.

Desafortunadamente, tendremos que esperar un poco más para las versiones de escritorio de la GPU. En línea con las predicciones anteriores, Intel lanzará primero la versión móvil de Arc, y los modelos de escritorio aún no han recibido una fecha de lanzamiento.

Pancarta oficial de Intel Arc que muestra dos de los chips contra un fondo morado y azul y un arco de luz.
Fuente de la imagen: Intel

La información proviene de una publicación de blog escrita por Lisa Pearce, vicepresidenta y gerente general del Grupo de computación visual de Intel. Pearce describe los planes para el lanzamiento de Arc, habla sobre el tipo de rendimiento que podemos esperar de estas primeras versiones de la GPU e incluso menciona el misterioso Project Endgame que Intel insinuó hace aproximadamente un mes.

Intel prometió durante CES 2022 que lanzaría su primera línea de tarjetas gráficas discretas en el primer trimestre de 2022. Fue un poco improvisado, considerando que la fecha de lanzamiento nunca se hizo oficial e Intel incluso eliminó las menciones de su llegada. en el primer trimestre desde su página web. Sin embargo, por un pelo, Intel logró cumplir con la fecha límite que se había fijado y lanzará las GPU Arc en breve.

Para celebrar el lanzamiento, Intel está organizando un evento para las GPU para portátiles de la serie Intel Arc A a las 8 am PT/11 am ET el 30 de marzo. El evento se titula Una nueva etapa del juego y probablemente revelará más sobre las especificaciones exactas. de las GPU, así como otros productos Intel.

La primera GPU Arc discreta de Intel que estará disponible será la Arc A370M móvil. Según Pearce, también será el primero en convertirse en computadoras portátiles con certificación Intel Evo. Esto implica que será eficiente desde el punto de vista energético, ya que uno de los requisitos de las últimas especificaciones de Evo exige dispositivos que puedan ofrecer al menos nueve horas de duración de la batería en una pantalla Full HD. A pesar de la supuesta duración de la batería, Intel promete que la GPU Arc proporcionará el doble de rendimiento gráfico en comparación con las soluciones integradas.

Para respaldar esta afirmación, la GPU se compara con la Intel Iris Xe que viene con 96 unidades de ejecución (EU) y tiene una velocidad de reloj de hasta 1,45 GHz. Tanto Intel Arc como Intel Iris Xe se probaron en Metro Exodus, y la afirmación de rendimiento 2x se deriva de esas pruebas, ya que Intel midió el promedio de fotogramas por segundo (fps) durante juegos de 1080p en configuraciones medias. Los sistemas utilizados fueron similares, emparejando el Arc con un Intel Core i7-12700H (14 núcleos, 20 hilos), y el Xe con el Core i7-1280P, también con 14 núcleos y 20 hilos. Ambas computadoras portátiles tenían 32 GB de memoria de 4800 MHz y ejecutaban Windows 11 Pro. Como era de esperar, la computadora portátil con la GPU discreta tenía un TDP más alto de 40 vatios (frente a 28).

Una representación de una tarjeta gráfica Intel Arc Alchemist.
Crédito de la imagen: Wccftech

La mayoría de las personas no buscan puntos de referencia de tarjetas gráficas integradas, por lo que Tom's Hardware presenta un indicador de GPU discreto similar para el rendimiento real de Arc GPU. El rendimiento del Intel Iris Xe con 96 EU es similar al de la versión móvil de la GeForce GTX 1650 de Nvidia.

Intel menciona que el rendimiento de su GPU discreta es un resultado parcial del uso de la tecnología Intel Deep Link, como Power Share, que equilibra la potencia consumida por la computadora portátil entre la CPU y la GPU según lo que esté haciendo el usuario. Teniendo en cuenta que se dice que las computadoras portátiles tienen certificación Evo, el equilibrio de energía y el consumo son definitivamente temas importantes que Intel debe abordar.

Con respecto al misterioso Project Endgame, Pearce ha aclarado que involucrará una especie de juego híbrido en la nube. En las publicaciones de su blog, afirma: "Project Endgame es una capa de servicios unificados que aprovecha los recursos informáticos en todas partes: la nube, el borde y su hogar, para mejorar sus experiencias de PC con y sin juegos". Queda por ver si será lo suficientemente bueno para competir con GeForce Now de Nvidia, y tal vez pronto, ya que Intel planea llevar el proyecto al público en el segundo trimestre de 2022.

Ver el lanzamiento de Intel Arc recibir una fecha de lanzamiento oficial es emocionante, especialmente después de meses de especulaciones. Muchas personas se preguntan por qué las tarjetas gráficas no se lanzan simultáneamente en las variantes de escritorio y móvil. Aunque Pearce no proporcionó una respuesta clara, parece que Intel quiere probar primero las aguas con las versiones de portátiles para asegurarse de que puede proporcionar a los usuarios de escritorio una experiencia de juego sólida. Por mucho que a todos nos gustaría ver más GPU en medio de los tiempos difíciles de la continua escasez de chips , no podemos discutir eso.