Las primeras 3 horas de Final Fantasy XVI se juegan como un Last of Us de alta fantasía

Cuando hice una demostración de Final Fantasy XVI en febrero, tenía algunas preguntas. El segmento que jugué se centró mucho en el sistema de combate del próximo lanzamiento de PS5. Inmediatamente me impresionó lo rápido y furioso que fue, trayendo un poco de Devil May Cry a la serie de juegos de rol. Dicho esto, hubo bastantes cosas que no vi. La misión de la historia que jugué solo me daría una breve introducción a su héroe, Clive Rosfield, y la nación devastada por la guerra en la que se desarrolla el juego. Tenía ganas de saber más.

Obtendría respuestas a todas esas preguntas persistentes cuando me puse manos a la obra con las primeras tres horas del juego, que se lanza el 22 de junio. En lugar de dejarme probar un arsenal de hechizos, comenzaría con un jugador mucho menos capaz. Clive con solo unos pocos ataques a su nombre. Podría ver su historia de fondo trágica completa a través de largas cinemáticas con solo unos pocos fragmentos de juego más pequeños en el medio. Dejaría mi sesión de demostración con muchos menos signos de interrogación, un poco más de intriga y un par de preocupaciones persistentes que podrían aliviarse más adelante en la aventura.

Si buscas un Final Fantasy clásico , queda claro que la nueva entrega no te quitará ese picor nostálgico. En cambio, lo que vi fue una fantasía oscura y negra que me recordó más a Game of Thrones e incluso a The Last of Us . Si puede aceptar ese cambio, se encontrará con lo que parece ser un drama político fascinante salpicado de batallas de titanes visualmente impresionantes. El mundo explorable del juego, por otro lado, parece notablemente más compacto que esas escenas cinemáticas hasta ahora. Es una historia de dos juegos.

historia de venganza

La historia comienza con una introducción a Clive Rosfield, quien inicia la historia en medio de una operación militar en el desierto. No conecté demasiado con Clive cuando lo conocí por primera vez en febrero. Encontré su comportamiento genérico de tipo brusco un poco plano y todavía lo siento hasta cierto punto. Pero las primeras dos horas del juego contribuyen en gran medida a construir su historia. Eso es porque Final Fantasy XVI comienza con un largo flashback que se reproduce como un largometraje.

Joshua habla con Clive en Final Fantasy XVI.

A lo largo de la apertura llena de escenas, obtuve muchas justificaciones de por qué Clive sigue el arquetipo del héroe torturado. Lo conocí 13 años antes como un miembro de ojos brillantes de una familia real que juró proteger a su enfermizo hermano menor, quien estaba destinado a convertirse en la encarnación del Fénix. Un incidente sangriento e incitador no solo quebrantaría el espíritu alegre de Clive, sino que lo empujaría a una fría vida de servidumbre militar. Ahí es donde comienza la historia actual.

La narración en esa introducción es un poco mixta. Al principio, admito que estoy un poco aburrido, ya que la historia avanza a través de un drama político entregado con sequedad lleno de un mar de personajes planos y homogéneos que escupen la tradición. Es una cocción lenta que requiere una gran cantidad de mesas puestas para llegar a la carne emocional. Aunque una vez que llegó allí, me cautivó mucho más. Parece que Final Fantasy XVI es una densa historia de fantasía que equilibra la mitología más grande que la vida con grandes apuestas personales.

Tal vez sea un poco cliché decir esto, pero no puedo evitar sentir que el equipo de Square Enix está tomando un poco de The Last of Us aquí. La apertura no es muy diferente de ese juego si lo miro latido por latido. Y una vez que superé ese flashback, estaba en una historia familiar en la que Clive interpretó el papel de un espada de alquiler sin emociones en el fondo que, sin saberlo, asume un papel de protector poco después. Si puede o no refrescar lo que se ha convertido en una cadena algo cansada de tropos de juegos modernos dependerá de dónde vaya la historia de venganza en el juego final.

Ciertamente, también hay espacio para explorar un territorio dramático emocionante. Una escena temprana muestra al hermano menor de Clive, Joshua, cuestionando por qué su reino debería tener tanto poder solo por las habilidades mágicas con las que nacieron. Ese hilo sobre el privilegio no se sigue de inmediato, pero espero que profundice más en eso. Aunque parecería algo extraño explorar la injusticia social cuando ya sabemos que hay una falta de diversidad en sus personajes, según el productor Naoki Yoshida .

Diseño retro

Lo que sigue impresionando más sobre la narrativa son sus espectaculares Eikons, que hacen que se sienta como un giro de alta fantasía en Godzilla. En la introducción, pude ver a un enorme titán luchando contra Shiva. Es un choque increíble y costoso que le da un buen uso al poder de la PS5. Más tarde, puedo probar una nueva batalla de Eikon en la que controlo a Phoenix en un deslumbrante shoot-em-up en 3D que no se parece a nada que haya visto hasta ahora en el juego. Cada vez que aparece un Eikon en la pantalla, Final Fantasy XVI brilla.

Shiva flota en el aire en Final Fantasy XVI.

Sin embargo, hay una diferencia notable en el alcance entre esas secuencias y el juego entre ellas. En mi primera demostración, noté que el castillo que exploré se sentía un poco decepcionante. Era una colección bastante lineal de habitaciones escasamente diseñadas y sin mucha personalidad. Esa filosofía de diseño parece mantenerse durante todo el juego, lo que podría terminar polarizando a los fanáticos.

En la introducción, exploraría otro castillo que se veía bastante idéntico (aunque es posible que fuera el mismo que jugué en febrero, pero 13 años antes). Supuse que la naturaleza lineal se debía principalmente a que estaba trabajando en un flashback basado en la historia, pero obtendría la misma vibra cuando finalmente saliera al mundo. Mi primera misión verdadera como el Clive moderno me envió a Greatwood, un lugar en el bosque. Pensé que tendría más exploración allí, pero ese no fue el caso. En cambio, estaba caminando por otra colección de caminos bastante lineales con solo algunos pequeños huecos que ocultaban artículos de artesanía.

Los espacios más abiertos no son mucho más detallados. Eventualmente llegaría a un área central igualmente escasa con algunos proveedores y misiones secundarias simples esparcidas por todas partes. Al final de la demostración, saltaba a un campo mucho más abierto donde podía caminar y explorar más, pero no puedo decir que fuera mucho más complejo. Podía salirme del camino principal para luchar contra algunos enemigos sueltos y encontrar el cofre del tesoro ocasional, pero no había mucho de lo que maravillarme aparte de la hierba. El diseño de niveles que vi se sintió sorprendentemente arcaico (me recuerda un poco al Nier original ), lo que parece incongruente con el enorme alcance de su gran historia.

Clive camina por un campo en Final Fantasy XVI.

Por supuesto, todo lo que he visto hasta ahora es solo de las primeras horas del juego. Nunca espero que un juego de rol largo como este ponga su pie más intrincado primero e imagino que su escala y complejidad aumentarán gradualmente. Puedo confirmar que ese es el caso de su sistema de combate, que parece simplista al principio, pero finalmente canta cuando Clive equipa más poderes y hechizos de Eikon. Tengo la esperanza de que se produzca una combustión lenta aquí que le dará a la aventura un impulso a medida que avanza.

Aunque todavía no estoy seguro de cómo se desarrollará, todavía tengo muchas razones para estar entusiasmado con Final Fantasy XVI . Su combate solo es suficiente para atraerme y sus espectaculares batallas de Eikon realmente parecen especiales. Si el resto del juego puede seguir el ritmo y ofrecer una historia de fantasía sustanciosa en el proceso, debería ser una entrada digna a la serie de larga duración. Solo espero que el espectáculo de gran presupuesto de sus momentos más cinematográficos se extienda un poco más allá de lo que hace en la introducción.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PS5.