Las mejores estrategias para ganar con cada mazo en Balatro
No existe una forma "correcta" de jugar a Balatro . Pero existen estrategias fundamentales que pueden ayudarte a navegar por las muchas microdecisiones que tomarás durante tus carreras. La primera decisión que tomarás, suponiendo que los tengas todos desbloqueados, es sobre qué mazo construirás tu plan de juego. Cada mazo tiene sus propios altibajos y formas únicas de ayudarte a superar los antes más altos. Ya sea que seas nuevo en Balatro y lo pruebes en dispositivos móviles o que el juego te haya enganchado desde su lanzamiento inicial en febrero, aquí tienes algunas formas seguras de completar carreras con los 15 mazos.
La baraja roja
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Condición de desbloqueo:
No hay ninguno. Este es el mazo inicial predeterminado.
Efecto:
Este mazo contiene las 52 cartas habituales y les da a los jugadores +1 descarte en cada ronda.
Estrategia:
El descarte adicional, si bien es útil, no es sorprendente. El Red Deck es lo suficientemente genérico como para que un plan de juego básico para construir su economía a $25 lo más rápido posible (para comenzar a ganar $5 de interés en cada ronda) sea un comienzo sólido. Entonces es hora de comenzar a gastar de manera responsable, estando atento a un Joker que escala +Fichas y +Mult como Fortune Teller o Supernova. Durante la mitad o el final del juego, como ocurre con la mayoría de los mazos, debes tener al menos un xMult Joker.
Construya en torno a cualquier mano que tenga sentido con los primeros comodines que se le ofrecen, pero tenga en cuenta que el descarte adicional hace que sea más fácil encontrar sus manos de mayor puntuación, como Escaleras y Full.
Desventajas:
El descarte +1 del mazo se contrarresta con fuerza cuando se enfrenta a The Water Boss Blind.
La baraja azul
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Condición de desbloqueo:
Este es el primer mazo que los jugadores desbloquearán cuando esté disponible después de descubrir 20 elementos (etiquetas, vales o comodines) de su colección.
Efecto:
El Blue Deck les da a los jugadores +1 mano en cada ronda.
Estrategia:
El viejo y confiable Blue Deck es un mazo consistente y confiable. Genera economía al principio del juego, ya que la mano adicional en cada ronda significa que también estás ganando un dólar adicional por ronda como mínimo. Durante la mitad del juego, ya deberías estar en el progreso de ampliar +Mult Jokers como el Joker Verde, al que le gusta tener más manos con las que trabajar. La mano extra también es una oportunidad más de vivir en situaciones extremas al final del juego.
Desventajas:
Sin Jokers fuertes que dependan de jugar más manos a escala (Joker cuadrado, Castillo, Pantalones de repuesto), este mazo puede perder fuerza con Ante 4. The Needle, que te obliga a jugar solo una mano, un Boss Blind que Definitivamente no quiero enfrentarme al Blue Deck.
Sinergias:
Merry Andy y Stuntman son excelentes elecciones de Joker porque el Blue Deck mitiga su efecto de tamaño de mano -1 y -2. Es más probable que Card Sharp se active con el Blue Deck. Sixth Sense y DNA también son mejores, ya que se siente menos mal perder una mano en el requisito de una sola tarjeta.
La baraja amarilla
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Condición de desbloqueo:
Descubre al menos 50 artículos de tu colección.
Efecto:
Los jugadores comienzan con $10 adicionales al comienzo de una carrera.
Estrategia:
Ahorra, ahorra y ahorra tu dinero. Más dinero significa más fuerza, lo que puede convertirse en un valor enorme en el futuro. Si las primeras etiquetas ofrecen recompensas financieras, omítalas. El Yellow Deck hace que sea más fácil alcanzar los $25 más rápido, y los jugadores no deben permitir que su economía caiga por debajo de esa cantidad una vez que lleguen allí. Trate $25 como si fueran nuevos $0 y ganará $5 adicionales por ronda. Una vez que tengas una buena cantidad de dinero en efectivo, compra comodines, vales y rerolls.
Desventajas:
Es difícil encontrar algo malo que decir sobre esta baraja. ¿A quién no le encanta el dinero gratis?
Sinergias:
Observe cómo sus fondos crecen aún más gracias a los intereses comprando To the Moon, el Golden Joker y el Seed Money Voucher. Bootstraps puede ser una forma confiable de aumentar su puntaje fijo +Mult y lo mismo ocurre con Bull Joker for Chips.
La cubierta verde
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Condición de desbloqueo:
El Green Deck se desbloquea después de que los jugadores descubren al menos 75 elementos de su colección.
Efecto:
El Green Deck no genera intereses, pero proporciona $2 por cada mano restante y $1 por cada descarte restante al final de la ronda.
Estrategia:
El Green Deck te enseña lo importante que puede ser conservar tus manos y descartes, porque sin acumular intereses, así es como pones en marcha un buen motor económico. Los jugadores deben centrarse en nocauts con una sola mano que puedan obtener grandes resultados, como color, escalera y full. Te dejarán con más manos para ganar dinero. Estarás jugando al principio del juego, pero asegúrate de optimizar y reducir tu mazo en torno a una mano específica usando cartas del Tarot para sobrevivir a los antes más altos, donde tendrás que usar más manos y descartes.
Desventajas:
Varios Jokers, incluidos Mystic Summit, Burnt Joker, Dusk y Acrobat, empeoran mucho con Green Deck. Castle se convierte en un problema para su uso eficiente y también debe evitarse.
Sinergias:
Jokers como Burglar, Merry Andy o Drunkard y vales como Grabber y Wasteful pueden aumentar tus ganancias dándote más manos y descartes. El Green Deck incentiva a los jugadores a gastar todo su dinero en la tienda, lo que convierte al Vagabond en otro gran Joker con el que combinar.
La baraja negra
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Condición de desbloqueo:
Después de descubrir al menos 100 elementos de tu colección, el Black Deck se desbloquea.
Efecto:
Este mazo puede ser el más difícil de ganar, ya que ofrece +1 espacio comodín pero también -1 mano en cada ronda.
Estrategia:
Ore para que aparezca Grabber Voucher para compensar la naturaleza malvada de este mazo. Menos una mano en cada ronda es terrible, pero tener un Joker adicional puede ayudar a establecer sinergias y travesuras más estrechas con Jokers que normalmente ignorarías, como Ups All 6. Ignore las Cartas Celestiales y del Tarot en la mayoría de los casos y concéntrese en Rerolls y Jokers que mejoran o son mejorados por otros Jokers. Si una ciega ofrece una etiqueta Negativa, sáltala para aumentar aún más tu conteo de Jokers y hacerlos aún más fuertes.
Desventajas:
La desventaja incorporada de este mazo dificulta el crecimiento de su economía, lo que generalmente requiere terminar rondas con más manos.
Sinergias:
Si bien 6 Jokers no es una broma, considera usar solo la plantilla Joker y concentrarte en mejorar tus manos con cartas Celestial y Tarot para ganar un Mult x6 fácil. Burglar también puede hacer que el Black Deck sea menos doloroso porque ofrece +3 manos a costa de todos tus descartes. Mr. Bones puede ser tu mejor amigo, ya que puede salvarte de la muerte si cumples con su requisito de puntuación, ¡y créeme, morirás mucho!
La baraja mágica
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Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con el Red Deck en cualquier dificultad.
Efecto:
El Magic Deck le da al jugador el vale de Crystal Ball y 2 copias de The Fool al comienzo de la carrera.
Estrategia:
Los dos Fools adicionales pueden compensar la mala suerte de no conseguir un buen Joker en tu primera tienda.
Considere usar ambos en una buena carta del Tarot o del Planeta. El Ermitaño, por ejemplo, puede duplicar su dinero con una rápida inyección de efectivo. Alternativamente, si quieres especializarte en una mano determinada, el triple nivel en la mayoría de las cartas de Planeta puede ayudarte a salir de las primeras etapas y, al mismo tiempo, prepararte para obtener valor a largo plazo en el final del juego.
Desventajas:
Las primeras Tiendas deben ofrecer cartas de Tarot potentes para aprovechar al máximo los Locos adicionales y, si no lo hacen, esta baraja tiene problemas.
Sinergias:
Consigue comodines que se benefician del espacio consumible adicional que se obtiene con el cupón Crystal Ball gratuito. Cartomancer, 8 Ball, Vagabond, Superposition y Hallucination crean cartas del Tarot bajo ciertas condiciones. Séance y Sixth Sense crean tarjetas espectrales y debes asegurarte de tener espacio para ellas. Si el Certificado te entrega cartas con un Sello Púrpura o Azul, serán más fáciles de usar con un Magic Deck.
La cubierta de la nebulosa
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Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con el Blue Deck en cualquier dificultad.
Efecto:
Los jugadores comienzan la carrera con el cupón del Telescopio, pero pierden un espacio consumible.
Estrategia:
El Nebula Deck es un mazo razonablemente bueno si lo construyes en torno a una mano específica. El cupón Telescope gratuito te permite subir de nivel de manera confiable cualquier mano que estés construyendo porque garantiza que los Paquetes Celestiales siempre contengan la carta Planeta de tu mano más jugada. Las escaleras probablemente sean tu mejor mano para construir, ya que son una de las manos de 5 cartas más fuertes al final del juego.
Desventajas:
Dependiendo de la mano, escalar a largo plazo puede ser difícil y no vale la pena la ventaja inicial que ofrecía inicialmente. La ranura de consumibles -1 hace que sea difícil hacer sinergia con muchos comodines, incluidos Vagabond, Red Card y Certificate. También empeora mucho el Bono Observatorio.
Sinergias:
Constellation, Satellite y Astronomer son los mejores comodines para combinar con Nebula Deck porque, como sugieren sus nombres, todos se preocupan por las cartas de Planeta. El vale de Bola de Cristal soluciona los inconvenientes de la baraja.
La baraja fantasma
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Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con el Yellow Deck en cualquier dificultad.
Efecto:
Con Ghost Deck, los jugadores comienzan con una carta espectral hexagonal gratuita, y todas las cartas espectrales, excepto The Soul y Black Hole, tienen la posibilidad de aparecer en la Tienda.
Estrategia:
La primera tienda es crucial con Ghost Deck. La tarjeta Hex gratuita agrega Polychrome (x1.5 Mult) a un Joker aleatorio mientras destruye a todos los demás. Debes usar la carta Hex tan pronto como encuentres un buen Joker que planees conservar durante todo el juego. No es ninguna vergüenza reiniciar el juego hasta que veas un Joker realmente fuerte para mejorar después de la primera ejecución.
Las cartas espectrales pueden cambiar drásticamente tu estrategia y provocar rachas explosivas, así que evita especializarte en una mano específica desde el principio. Dejando tus opciones abiertas hasta que aparezca una tarjeta Deja Vu, Cryptid o Aura en la Tienda. Estarás en una mejor posición para girar y construir alrededor de un único y poderoso Joker.
Desventajas:
Olfatear a un buen Joker temprano. También se siente mal destruir buenos Jokers con Hex si te obligan a esperar para usarlo.
Sinergias:
Una estrategia extremadamente efectiva es guardar un Deja Vu en la ranura de consumibles hasta que compres un Baron Joker. Luego, puedes colocar un Sello Rojo en uno de tus Reyes y comenzar a construir un mazo lleno de Reyes por una cantidad ridícula de multiplicadores x1,5.
La cubierta abandonada
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Condición de desbloqueo:
El mazo abandonado se desbloquea después de ganar una carrera con el mazo verde en cualquier dificultad.
Efecto:
La baraja abandonada es una baraja prediluida de 40 cartas que no tiene figuras.
Estrategia:
¡Quitar cartas de tu mazo es valioso en Balatro y Abandoned Deck viene con 12 eliminaciones gratis! Con menos cartas desde el principio, los jugadores pueden planificar estrategias mucho más consistentes. A los jugadores de Abandoned Deck les resultará mucho más fácil configurar escaleras e incluso conseguir tríos, cuatro y full con mucha más frecuencia. Sin figuras también significa que nunca tendremos miedo de enfrentarnos a Mark y Plant Boss Blinds.
Desventajas:
La falta de figuras a veces puede jugar en tu contra, ya que es más difícil conseguir el valor de las fichas y acumular puntos, especialmente al principio del juego, cuando superar las ciegas en una mano es importante para reactivar tu economía y conseguir buenos comodines.
Sinergias:
Obtener el Joker de Ride the Bus, especialmente al principio, convierte la falta de figuras en un beneficio importante. Amplíelo durante todo el juego sin preocuparse de que se reinicie. Wee Joker, Fibonacci y Scholar también son Jokers que te encantaría invitar a la fiesta.
La baraja a cuadros
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Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con Black Deck en cualquier dificultad.
Efecto:
La baraja a cuadros no incluye tréboles ni diamantes. Los jugadores comienzan su carrera con 26 espadas y 26 corazones en una baraja que parece estar inspirada en un tablero de damas rojo y negro.
Estrategia:
La baraja a cuadros está repleta de colores en Balatro . Con solo Corazones y Espadas en tu mazo, los colores y las escaleras de color son mucho más fáciles de lograr. Si tienes un comodín que aumenta el tamaño de tu mano, casi siempre conseguirás color. Pero los jugadores también deberían invertir en manos de respaldo como Escaleras o Póquer porque los colores pueden caer rápidamente contra algunas de las ciegas más altas en los antes posteriores.
Desventajas:
Conseguir que la mitad de tu mazo sea castrado por The Goad y The Head Boss Blinds. La baraja también puede parecer una pequeña nota con su enfoque en Flushes.
Sinergias:
Necesitarás absolutamente comodines para aumentar tu puntuación Mult, como Card Sharp, que proporciona Mult x3 cuando se vuelve a jugar una mano específica en la misma ronda, o The Tribe, que proporciona Mult x2 cuando se juega un color. Bloodstone también es bueno porque hace que las cartas de Corazón tengan un 50% de posibilidades de ganar x1.5 Mult cuando se puntúan, así como Arrowhead, que proporciona +50 fichas cuando se puntúan cartas de Espada. Las cartas espectrales gratuitas son más fáciles de ganar con Séance, que necesita una escalera de color para jugar, mientras que Four Fingers y Shortcut pueden hacer que sea aún más fácil construir esa mano.
La baraja del zodíaco
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Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con cualquier mazo en dificultad Red Stake o superior.
Efecto:
Los jugadores comienzan la carrera con Tarot Merchant, Planet Merchant y Overstock Vouchers.
Estrategia:
Dado que los cupones iniciales proporcionan un espacio para tarjetas adicional en la tienda y las cartas de Planeta y Tarot aparecen con el doble de frecuencia, los jugadores ven más cosas en la tienda, pero es menos probable que sean comodines. Conserva cartas específicas de Tarot y Planeta en tu ranura de consumibles para mejorar una mano a mitad de ronda o evitar que aparezcan copias de esas cartas en la Tienda.
Desventajas:
Menos comodines en la tienda pueden dificultar las primeras rondas.
Sinergias:
Concéntrese en los comodines que se preocupan por las cartas del Tarot como Adivino, Licencia de conducir y Vampiro, así como en los que se preocupan por las cartas de Planeta como Constelación, Satélite y Astrónomo. También es más probable que los jugadores vean la carta del Tarot de la Templanza, que aumentará el precio de venta del Egg Joker y hará que el Gift Card Joker sea aún más fuerte. Campfire es más fácil de actualizar para xMults superiores vendiendo tarjetas.
La cubierta pintada
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Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con cualquier mazo en la dificultad Green Stake o más difícil.
Efecto:
The Painted Deck proporciona +2 tamaño de mano predeterminado pero -1 espacio comodín.
Estrategia:
El Painted Deck es un gran mazo durante los primeros antes, ya que esencialmente viene con un Trovador gratis. Los jugadores pueden avanzar en las primeras rondas aprovechando esas manos más grandes para encontrar colores. Pero debido a que los colores no escalan bien, no apuestes con todo y juegues tus escaleras y full, que realmente brillan aquí. Estas manos obtienen una gran puntuación y son mucho más fáciles de encontrar gracias a la capacidad del mazo.
Abre agresivamente paquetes espectrales o usa etiquetas de salto espectral para convertir un Joker en negativo con Ectoplasma para contrarrestar la desventaja de -1 de la ranura Joker. También puedes utilizar la carta Ouija Spectral con más confianza.
Desventajas:
Las construcciones de cartas altas y dos pares son torpes porque no aprovechan el tamaño de mano más grande del mazo. La tragamonedas Joker -1 comienza a resultar particularmente dolorosa después de Ante 4 y en apuestas más altas donde aparecen los Eternal Jokers.
Sinergias:
El tamaño de mano más grande significa que verás más cartas, así que apóyate en comodines que se preocupan por tener cartas específicas como Mime, Shoot the Moon, Baron y Reserved Parking.
El Stuntman Joker también tiene su desventaja de -2 tamaño de mano negada con el Painted Deck.
La baraja anaglifo
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Condición de desbloqueo:
El mazo Anaglifo estará disponible una vez que ganes una carrera con cualquier mazo en dificultad Black Stake o superior.
Efecto:
Con Anaglifo Deck, cada vez que derrotas a un Boss Blind, eres recompensado con una Etiqueta Doble gratuita, que te otorga una copia de la siguiente Etiqueta seleccionada.
Estrategia:
Si estás planeando saltarte ciertas ciegas pequeñas y grandes, considera el mazo Anaglifo para obtener recompensas potencialmente grandes. Es un tipo de mazo de alto riesgo y alta recompensa porque todo depende del tipo de etiquetas que se te ofrezcan. Duplicar la etiqueta Negativa te ofrecerá dos espacios adicionales como Joker, si puedes pagarlos, mientras que copiar la Etiqueta de Inversión te puede dar $50 gratis después de derrotar al próximo Boss Blind. Las etiquetas dobles se siguen acumulando hasta que te saltas una ciega, incluso después de derrotar a la ciega del jefe. Eso hace que guardarlos hasta que encuentres una etiqueta etérea sea una estrategia extremadamente poderosa. Si lo sincronizas correctamente, saltarte una etiqueta etérea puede hacerte ganar varios paquetes espectrales gratuitos, que contienen algunos de los efectos más potentes del juego, incluida la posibilidad de ganar un comodín legendario.
Guardar tus etiquetas dobles hasta que veas una etiqueta Orbital para omitir puede ser una forma impresionante de impulsar enormemente una mano de póquer específica y, esencialmente, decidir tu estrategia por ti.
Desventajas:
No siempre se le ofrecerá la etiqueta omitible perfecta. El Anaglifo Deck también es débil junto con Jokers escalables como Ride the Bus, Runner, Hiker, Green Joker, Madness, Obelisk, Fortune Teller y Square Joker, porque todos requieren que superes las ciegas para seguir siendo efectivo al final del juego. .
Sinergias:
El Throwback Joker es una obviedad porque se preocupa por saltarse las ciegas. Diet Cola también es buena porque te ayuda a crear una mayor reserva de etiquetas.
La plataforma de plasma
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Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con cualquier mazo en la dificultad Blue Stake o más difícil.
Efecto:
Plasma Deck tiene un diseño único en el sentido de que cambia la forma en que se calcula la puntuación de tu mano promediando el total de fichas y el total de Mult antes de multiplicarlos. Esto te dará una puntuación mucho más alta, por lo que el mazo también duplica el tamaño de las ciegas que tienes que superar.
Estrategia:
Más que cualquier otro mazo, el Plasma Deck te permite superar las primeras rondas debido a lo sobrevalorados que están los primeros generadores de chips. Esto te permitirá superar Ante 1 con mucho dinero e idealmente algunos comodines decentes con los que potenciar tus fichas. También vale la pena pagar por modificadores de cartas como las cartas de bonificación (obtenidas con la carta del Tarot del Hierofante), las cartas de aluminio y el sello rojo.
Desventajas:
Los generadores de chips no escalan bien al final del juego, por lo que se requiere un pivote de compra.
Después de Ante 4, como ocurre con la mayoría de los mazos, todavía necesitas una fuente de xMult porque, a pesar del truco del mazo, sigue siendo la forma más rápida de forzar una puntuación alta. Vampiro y Licencia de conducir son excelentes fuentes xMult cuando pasas el juego agregando cartas mejoradas a tu mazo para obtener esas primeras bonificaciones de fichas.
Sinergias:
Si los jugadores pueden obtener un alto número de comodines generadores de chips como Sly Joker, Wily Joker, Clever Joker, Devious Joker o Crafty Joker y construir alrededor de esas manos relevantes, será más fácil sobrevivir a algunas de las Boss Blinds más molestas como The Wall. Stuntman es increíblemente poderoso porque otorga +250 fichas y no necesita tiempo para escalar.
La baraja errática

Condición de desbloqueo:
Gana una carrera con cualquier mazo en dificultad Estaca Naranja o superior.
Efecto:
Esta baraja tiene 52 cartas, pero los palos y rangos son completamente aleatorios.
Estrategia:
El Erratic Deck puede ser impredecible, pero en general es un mazo fuerte. Tiene algunas de las ventajas similares que tiene Abandoned Deck con la desventaja de ser un poco menos confiable. Los jugadores siempre deben consultar la lista completa de mazos antes de comprar comodines o mejoras para tener una idea de qué manos priorizar. Verifíquelo dos veces cada vez que esté considerando qué descartar también.
Si su lista de mazos contiene más cartas con uno o dos palos, considere una estrategia de Color.
Sin embargo, si la lista de tu mazo te da, digamos, 22 Seis, entonces obviamente apuesta por una estrategia de Tres, Cuatro o Cinco del mismo tipo y disfruta del calor de las llamas. El Erratic Deck puede permitir algunas configuraciones realmente locas y, al mismo tiempo, brindar a los jugadores la oportunidad de desarrollar una estrategia de Joker desde el principio e invertir en fortalecerla a lo largo de la carrera.
Desventajas:
La baraja generalmente es mala para conseguir escaleras, una mano que se adapta mejor a una baraja con una distribución uniforme de cartas numeradas y con figuras. También es el mazo que más depende del RNG.
Sinergias:
Dado que los rangos y trajes son diferentes en cada ejecución, no hay sinergias claras que se apliquen a la experiencia de cada jugador con el Erratic Deck.