Las mejores construcciones en Clair Obscur Expedition 33
A lo largo de tu partida de Clair Obscur: Expedition 33 , tendrás control sobre seis miembros diferentes del grupo. Cada personaje tiene un estilo de combate único y habilidades especiales que debes organizar de cierta manera para que el combate sea exitoso.
Con solo seis espacios de habilidades y un grupo de Pictos y Luminas para elegir, encontrar la configuración adecuada para los miembros de tu grupo puede comenzar a parecer una tarea ardua. Si no estás seguro de cuáles son las mejores configuraciones para cada personaje en Clair Obscur: Expedition 33 , aquí tienes nuestras recomendaciones basadas en una gran experiencia de juego.
La mejor construcción de Gustave
Mejores habilidades
- Asalto Lumière
- Sobrecargar
- Poderoso
- Tiro marcado
- Del fuego
- Tormenta de huelga
El objetivo final de Gustave es alcanzar la máxima potencia con su habilidad Overcharge . Puedes obtener cargas en cada turno al infligir daño, esquivar, parar e incluso usar ciertas habilidades que otorgan cargas a Gustave. Habilidades como Lumiere Assault, Poderoso y Strike Storm le dan a Gustave cargos adicionales, lo que las convierte en buenas habilidades. Aparte de Poderoso , que otorga a 1-3 aliados el beneficio Poderoso durante tres turnos, Lumiere Assault y Strike Storm solo te dan cargas con golpes críticos, así que asegúrate de que la puntuación de índice crítico de Gustave sea alta.
Es mejor desbloquear la habilidad Disparo de marcado de Gustave desde el principio, ya que querrás que un miembro del grupo pueda aplicar Marca a un enemigo. Las habilidades de muchos otros miembros del grupo tienen beneficios con los enemigos marcados, por lo que, aunque solo causa un daño bajo de Rayo, es bueno colocarles una Marca para que el próximo ataque cause daño adicional. También querrás al menos un tipo de habilidad de curación en la mayoría de tus personajes, por lo que From Fire funciona mejor. Inflige tres daños de arma medianos en tres golpes y, si el objetivo se quema, Gustave se cura a sí mismo en un 20%. Esto puede aprovecharse de las habilidades de daño de Fuego de Lune o Maelle que aplican Quemar, y su uso solo cuesta 4 AP.
Luego, por supuesto, tenemos Overcharge , que debes esperar para usar hasta que Gustave tenga 10/10 Charges. Puede quebrar a un enemigo, lo que significa que lo aturdirá, e incluso si el enemigo es resistente al daño del rayo, es tan poderoso que aún causará una cantidad decente de daño. Esta configuración es buena tanto para el Acto 1 temprano como para el final y tiene un equilibrio de habilidades que cuestan AP bajo y AP alto.
Mejores Pictos y Luminas
A medida que Gustave continúa subiendo de nivel y desbloqueas más y más Pictos, los intercambiarás con bastante frecuencia. Los Pictos que beneficiarán con mayor frecuencia a Gustave son los que aumentan su tasa crítica, defensa y salud. Hacer que Gustave sea más un tanque puede ayudarlo a mantenerse en la lucha para seguir obteniendo cargas por su habilidad de sobrecarga . Además, dado que muchas de sus habilidades aplican más cargas con golpes críticos, querrás que su índice de críticos sea más alto que el de la mayoría de los miembros del grupo.
En cuanto a Luminas, querrás pensar en activar algunas que puedan ayudar a que brille la habilidad de Sobrecarga . Aquí hay algunas opciones de Lumina que debe tener en cuenta:
- Rompedor : Daño de ruptura aumentado un 25%
- Dodger : Gana 1 AP en Esquiva Perfecta. Una vez por turno
- Disparos marcados : 20% de probabilidad de aplicar Marca en tiro con puntería libre
- Primer golpe : juega primero
- Ataque de robo de vida : recupera 15% de salud en el ataque base.
- Momento crítico : probabilidad crítica aumentada un 50% si la salud está por debajo del 30%
Mejor construcción de Luna
Mejores habilidades
- Inmolación
- Violencia
- Luz curativa/Renacimiento
- Transferencia Térmica
- Truco elemental
- Deslizamiento de rocas
Lune es el mejor miembro de tu grupo para infligir daño elemental al enemigo, especialmente si se trata de daño de Fuego, Hielo y Tierra. Incluso en las peleas a mitad del juego, seguí usando Inmolación ya que aplica tres Quemaduras al enemigo y puede aplicar dos más si el objetivo está marcado. Luego podrás reemplazar esto con Wildfire , que esencialmente hace lo mismo pero más daño a todos los enemigos. Luego está la Transferencia Térmica , que funciona bien con sus habilidades de Fuego ya que causa poco daño de Hielo pero gana 4 AP si el objetivo está Ardiendo. En cuanto a las habilidades de la Tierra, Rockslide es asequible en AP y tiene la oportunidad de destruir al enemigo.
Utilizo Lune para curar o revivir a los miembros de mi grupo sin tintes curativos/revivientes, por lo que cambio entre Luz curativa para curar y disipar efectos de estado y Renacimiento , que puede revivir y curar. Tu elección de habilidad depende de si vas a participar en una pelea en la que sabes que tu grupo corre riesgo de muerte. Elemental Trick es bueno para descubrir la debilidad de un enemigo, ya que causa daño de Hielo, Fuego, Rayo y Tierra, pero solo si el enemigo es débil a cualquiera de esos cuatro.
Mayhem es la mejor habilidad de Lune y solo cuesta 3 AP. Consume todas sus Manchas para causar un gran daño elemental, y si consume las cuatro Manchas, puede destrozar al enemigo. Es una habilidad súper poderosa que debes desbloquear desde el principio y que será fundamental durante todas las peleas contra jefes.
Mejores Pictos y Luminas
Si estás usando a Lune como sanadora, debes elegir Pictos que le den alta salud o defensa para que pueda mantenerse con vida suficientes turnos para apoyar a su grupo. También te recomiendo que le des un bono de Velocidad, ya que no estaría de más jugar más veces durante el combate.
Aquí están las mejores Luminas que puedes regalarle a Lune:
- Auto Shell : aplica Shell durante 3 turnos al inicio de la batalla.
- Disparos ardientes : 20 % de probabilidad de quemar en un disparo con puntería libre.
- Quemadura crítica : Probabilidad crítica aumentada un 25 % al quemar enemigos.
- Dodger : Gana 1 AP en Esquiva Perfecta. Una vez por turno
- Comienzo energizante : +1 AP al inicio de la batalla.
- Ataque asombroso : Daño de rotura aumentado un 50 % en el ataque base
La mejor construcción de Maelle
- Cambio ofensivo/Ráfaga del esgrimista
- Percée
- Chispa/lluvia de fuego
- Paso rápido
- Rompiendo las reglas
- Furia de Fleuret
Cuando juegues como Maelle, comenzarás a jugar en un cierto orden de operaciones para terminar causando el mayor daño. Comience usando un movimiento que la coloque en posición ofensiva, como Offensive Switch o Fencer's Flurry . El primero solo cuesta 1 AP, por lo que es una opción mucho más económica, pero luego podrás cambiarlo por el segundo. Estos dos movimientos también debilitan al enemigo con Defenceless. Si Lune ya ha aplicado Burn a un enemigo, puedes usar Swift Stride para infligir daño y cambiar a su Virtuose Stance para un 200% de daño, pero solo si el objetivo se quema. Si nadie se está quemando, puedes usar Chispa o Lluvia de fuego para aplicar Quemar.
Una vez que esté en la postura virtuosa, hay dos buenas opciones. Percée causa daño físico medio a un enemigo y cuesta 5 AP, pero en esta postura, solo cuesta 2 AP. O puedes usar Fleuret Fury para infligir tres golpes de gran daño físico y permanecer en la postura virtuosa por otro turno.
También recomiendo encarecidamente romper las reglas , especialmente durante una sección del Acto 1 donde un determinado enemigo se agregará múltiples escudos. Esto no sólo causa dos golpes de bajo daño físico, sino que también destruye todos los escudos del objetivo. Maelle también gana 1 AP por escudo destruido. Además, si el objetivo está indefenso, juega un segundo turno.
Mejores Pictos y Luminas
Cuando Maelle está en posición ofensiva, es más vulnerable a los ataques, por lo que darle Pictos con alta defensa es un movimiento inteligente. Del mismo modo, es inteligente darle algo de salud adicional para que no caiga cuando la colocas en la postura virtuosa.
En cuanto a Luminas, aquí hay algunas excelentes opciones para elegir:
- Ataque combinado : el ataque base tiene 1 golpe extra.
- Quemadura crítica : Probabilidad crítica aumentada un 25 % al quemar enemigos.
- SOS Shell : aplica Shell cuando estés por debajo del 50% de salud.
- Dodger : Gana 1 AP en Esquiva Perfecta. Una vez por turno
- Energía muerta : +3 AP al matar a un enemigo.
- Ataque de exposición : el ataque base se aplica indefenso durante 1 turno.
Mejor construcción científica
- Destino sellado
- Predicción enfocada
- Tarjeta de marcado
- Correr
- Cosecha
- Cosecha abundante
El combate de Sciel consiste en aplicar y consumir Foretell y al mismo tiempo entrar en su Modo Crepúsculo para causar el mayor daño. Esto significa que necesitas un equilibrio entre las habilidades del Sol y la Luna, así como habilidades que se aplican y se consumen. Focused Foretell y Marking Card son tus dos mejores habilidades solares para aplicar Foretell. Mientras que el primero normalmente aplica dos, pero aplica tres predicciones adicionales si el objetivo comienza sin ninguno, el segundo inflige daño oscuro, aplica tres predicciones y marca al objetivo.
Para entrar en el modo Crepúsculo, puedes usar habilidades lunares como Sealed Fate . Esto causa un gran daño en cinco a siete golpes, y cada golpe consume una Predicción para causar un 200% más de daño. Además de eso, los golpes críticos no eliminan la predicción. El hecho de que este movimiento cueste 4 AP es una ganga. Harvest es bueno para causar daño medio y al mismo tiempo consumir Foretell para curar a Sciel.
Plentiful Harvest es útil cuando a los otros miembros de tu grupo les falta AP, ya que consume Foretell cuando ataca al objetivo y les da AP a los miembros de tu grupo. Finalmente, Rush es un buen movimiento de mejora que aumenta la velocidad de tu grupo. Esto significa que podrás tomar más turnos.
Mejores Pictos y Luminas
Darle a Sciel Pictos aumentos de tasa crítica funciona bien con Sealed Fate ya que aumenta las posibilidades de que Foretell no se consuma. También es bueno para ella tener aumentos de velocidad, que la hacen aún más rápida cuando aplica Rush en el grupo.
Estas son las Luminas que te recomiendo que le regales a Sciel:
- Marca debilitante : los objetivos marcados infligen un 30 % menos de daño.
- Momento crítico : probabilidad crítica aumentada un 50% si la salud está por debajo del 30%
- Energía muerta : +3 AP al matar a un enemigo.
- Dodger : Gana 1 AP en Esquiva Perfecta. Una vez por turno
- Ruleta : Cada golpe tiene un 50% de posibilidades de causar el 50% o el 200% de su daño.
- Sweet Kill : recupera 50% de salud al matar a un enemigo.
Mejor construcción Verso
- Golpe rápido
- Cambio de paradigma
- Tiro marcado
- Asalto cero
- Descanso perfecto
- Poderoso
La construcción de Verso depende de que mejores su rango de D a S mientras, en el camino, usas habilidades que aprovechan cada rango. Comenzarás en el rango D, así que usa Quick Strike para causar poco daño físico. Aunque no golpea fuerte, estar en el nivel D significa que te brinda más perfección. Y con más perfección viene el ascenso de rango. Una vez que estés en el rango C, puedes usar Paradigm Shift o Marking Shot . El primero causa poco daño físico pero devuelve de uno a 3 AP, otorgando un AP adicional en el rango C. Este último causa poco daño con arma pero aplica Marca y aumenta el daño en el rango C.
Una vez que llegues al rango B, podrás comenzar a causar más daño. Assault Zero golpea cinco veces e inflige más daño en el rango B, mientras que los golpes críticos generan perfección adicional. Luego está Perfect Break , que causa un daño de luz muy alto y puede romper al enemigo. Si se rompen, asciendes al rango S, y en el rango B, cuesta 5 AP en lugar de 7. Verso también puede impulsar a sus compañeros de equipo con Poderoso , que aplica el beneficio Poderoso a uno o tres aliados. En el rango A, su duración aumenta a cinco turnos en lugar de tres, pero tres turnos siguen siendo suficientes.
Mejores Pictos y Luminas
Dado que Verso necesita golpes críticos para generar más perfección con una de sus habilidades, elige Pictos con aumentos de tasa crítica. De lo contrario, elegir mejoras de salud y defensa también es una buena idea.
Estas son algunas de las Luminas que debes solicitar para Verso:
- Rompedor : Daño de ruptura aumentado un 25%
- Confiado : Recibe un 50% menos de daño, pero no puede curarse.
- Momento crítico : probabilidad crítica aumentada un 50% si la salud está por debajo del 30%
- Dodger : Gana 1 AP en Esquiva Perfecta. Una vez por turno
- Comienzo energizante : +1 AP al inicio de la batalla.
- Marca debilitante : los objetivos marcados infligen un 30 % menos de daño.
Mejor construcción Monoco
- Combo de chalier
- Aplastamiento hexagonal
- Pèlerin cura
- Bonk Ramasseur
- Sangre cultista
- Cortes cultistas
Obtienes a Monoco mucho más tarde en el juego en comparación con los otros miembros del grupo, y sus habilidades funcionan de manera diferente ya que obtienes nuevas habilidades cada vez que recolectas un pie de un nuevo tipo de enemigo. Teniendo esto en cuenta, hay muchas opciones para la construcción de Monoco, por lo que es difícil equivocarse. Chalier Combo es mi único movimiento de Máscara equilibrada (roja) aquí, y cuesta más AP, pero una vez que obtienes suficiente, puedes causar un gran daño físico en seis golpes. Hay dos habilidades de Máscara Pesada (Verde) en esta configuración, que son Hexga Crush y Cultist Blood . El primero causa daño terrestre medio en dos golpes y aplica la desventaja Indefenso. Esta última se usa junto con otra habilidad de esta lista y sacrifica el 90% de la salud de Monoco para aumentar el daño a todos los enemigos.
Después de usar Cultist Blood , usa Cultist Slashes , que es un movimiento de Máscara ágil (púrpura) que causa más daño cuanto menos salud tiene Monoco. Sin apenas salud, podrá infligir un daño oscuro increíble. Otro movimiento de Máscara ágil aquí es Ramasseur Bonk , que causa el daño más débil, pero si estás usando esa Máscara, puedes llenar el 20% de la barra de ruptura del objetivo para aturdirlo. Finalmente, mi única habilidad de Caster Mask (Azul) aquí es Pèlerin Heal , que aplica Regen a todos los aliados. Si está en esa Máscara, también cura a los aliados en un 40%. Estas habilidades le dan a Monoco un equilibrio entre capacidades ofensivas y defensivas.
Mejores Pictos y Luminas
Dado que Monoco sacrifica salud por daño con algunas de sus habilidades, dale un impulso de salud y defensa en sus Pictos. De esta manera, tiene más posibilidades de sobrevivir con tan mala salud.
Estas son las Luminas que deberías considerar regalarle a Monoco:
- Rompedor : Daño de ruptura aumentado un 25%
- Dodger : Gana 1 AP en Esquiva Perfecta. Una vez por turno
- Momento crítico : probabilidad crítica aumentada un 50% si la salud está por debajo del 30%
- A las puertas de la muerte : inflige un 50 % más de daño si la salud está por debajo del 10 %.
- Energía muerta : +3 AP al matar a un enemigo.
- SOS Power : aplica potencia cuando caes por debajo del 50 % de salud.