Las increíbles animaciones de personajes de Fort Solis son un paso adelante para los videojuegos

Fort Solis fue uno de los muchos juegos de terror que se exhibieron duranteel Summer Game Fest del año pasado, un escaparate que estuvo lleno de juegos que parecían inspirados en Dead Space . Sin embargo, con solo un tráiler que promocionaba el talento de actuación de videojuegos de primer nivel en Roger Clark ( Red Dead Redemption ) y Troy Baker ( The Last of Us ), se vio eclipsado por la nueva jugabilidad de The Callisto Protocol y el anuncio de que Routine todavía era hecho después de más de una década. Pero soy un gran fanático de los juegos de terror, así que cuando vi que Fort Solis se exhibiría en PAX East 2023 , supe que tenía que verlo.

Lo que aprendí durante mi demostración de 15 minutos (el juego se mostró a puerta cerrada en la feria) fue que Fort Solis no es el clásico juego de disparos en un corredor espacial. Pretende ser un thriller psicológico ajustado y narrativo con algunos elementos de exploración en la línea del espeluznante juego para un solo jugador SOMA o un misterioso drama de ciencia ficción como la película Moon de 2009. La demostración no reveló mucho, pero mostró que el desarrollador Fallen Leaf tiene una visión y, al menos, la habilidad de animación para brindar una experiencia extrañamente realista.

Todo en los detalles

La demostración no era una porción directa del juego; en cambio, los desarrolladores buscaron combinar elementos de varias partes para darle al jugador una idea de qué esperar. El héroe de Fort Solis es Jack Leary (Clark), quien tiene la tarea de investigar una estación minera aislada en Marte después de una alarma de rutina. Al comienzo de la demostración, llego a una estación totalmente vacía y es un poco desordenado. Las latas de refresco y los papeles están esparcidos por todas partes. Tengo la sensación de que el lugar fue abandonado en medio de las cosas. No es lo más desordenado que se ha visto una estación espacial abandonada en un juego de terror, pero es suficiente para ser preocupante.

Un personaje de Fort Solis se para en un pasillo rojo.

Jack comienza a explorar, recoger artículos y revisar computadoras para leer correos electrónicos y ver vlogs. Dos videos muestran al oficial médico Wyatt Taylor (Baker), quien habla sobre la enfermedad espacial y el aislamiento entre la tripulación. Un correo electrónico habla de rumores sobre animales salvajes.

En un momento, una plataforma se cae y casi aplasta a Jack, así que tuve que tener éxito en un evento de tiempo rápido para esquivar. Si no lo lograba, Jack cojearía. Luego, empiezo a buscar para encontrar una llave para iniciar un carro y luego abro manualmente algunas puertas de acero pesado. Después de atravesar un túnel y salir de la estación, descubro que de algún modo está lloviendo. La demostración termina con ese extraño detalle.

Lo que llama la atención de inmediato sobre Fort Solis es su animación de personajes, que es una de las más realistas que he visto en un videojuego, una afirmación que normalmente odio hacer. El equipo se basó en gran medida en la captura de movimiento, especialmente para la actuación de Clark como Jack. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona, lo que brinda una buena vista de cómo se mueve Jack. Camina con énfasis en los hombros, inclinándose ligeramente cuando se guarda algo en el bolsillo trasero. Salta y gime cuando está herido. Wyatt tiene muchas expresiones faciales sutiles en sus videos; se puede ver el agotamiento y la sombría aceptación. Es extremadamente impresionante teniendo en cuenta que el juego aún no está terminado y que la demo que jugué tenía unos meses.

También se inclina hacia una apariencia más real al eliminar el HUD. Al igual que en Dead Space , el juego coloca menús en partes de tu cuerpo, como una multiherramienta en tu muñeca o pantallas de computadora. Hay algunos elementos de pantalla, como resaltar un objeto con el que puede interactuar, pero en su mayor parte está vacío. El desarrollador que ejecuta mi demostración también dijo que el equipo está trabajando para mejorar las interacciones en el entorno.

Un personaje se para en un pasillo en Fort Solis.

Su perspectiva en tercera persona ayuda a crear una sensación de claustrofobia, incluso si la demostración no es físicamente oscura o sombría. El jugador se coloca justo sobre el hombro de Jack, por lo que su marco ocupa la mayor parte de la pantalla en tomas caminando. Los pasillos se sienten pequeños y no hay ventanas visibles. El equipo trabajó para hacer que los movimientos y la jugabilidad se sintieran fluidos, como si tuviera lugar en una sola toma de cámara larga.

Jack es el único personaje que verás en tiempo real. Hay una voz en su oído interpretada por Julia Brown ( The Last Kingdom ), y la gente aparece en las pantallas, pero los desarrolladores dicen que está solo en la estación, aunque se mostraron tímidos con respecto a lo que está por venir.

Fort Solis aún podría usar algunos ajustes para que las interacciones se sientan menos engorrosas y lentas. No sé si hay una manera de hacer que Jack se mueva más rápido, pero sus movimientos más razonables hacen que atravesar el entorno y resolver acertijos se sienta tedioso, especialmente si tienes que retroceder. Puede parecer una persona real caminando, pero no hace que las interacciones sean más agradables. Según lo que he visto, el pequeño equipo de Fallen Leaf ha logrado crear un intrigante misterio de ciencia ficción, independientemente de cómo se desarrolle la captura de movimiento en la versión de lanzamiento.

Fort Solis se lanzará en el tercer trimestre de 2023 en PC y PlayStation 5.