Las GPU de Nvidia acaban de recibir una gran actualización y nadie habla de ello
Alan Wake 2 lanzó su actualización 1.2.8, lo que lo convierte en uno de los primeros juegos en utilizar la nueva tecnología RTX Mega Geometry de Nvidia. En un video comparativo publicado por Compusemble y reportado por Wccftech , los resultados parecen ser una reducción promedio del 13% en el uso de VRAM y un aumento de fps, y eso mientras se usa un RTX 4090.
El video ejecuta la versión 1.2.7 del juego y la actualización 1.2.8 en paralelo, con una comparación usando DLAA y la siguiente usando DLSS. El juego se ejecuta en una tarjeta gráfica RTX 4090 con una resolución de 4K con la configuración configurada al máximo. Si estás atento a los números, podrás detectar fácilmente los porcentajes de CPU más bajos y las velocidades de fotogramas más altas.
Aunque Mega Geometry se introdujo junto con la nueva serie RTX 50 como parte del kit Nvidia RTX, esta tecnología se ejecuta en todas las GPU RTX y, según este ejemplo, puede aportar mejoras significativas incluso a los modelos más antiguos. Las GPU RTX 5090 y 5080 lanzadas recientemente incluyen núcleos de trazado de rayos de cuarta generación que fueron diseñados para funcionar con Mega Geometry, por lo que los resultados probablemente serán aún más impresionantes.
Puede que no hayas oído mucho sobre RTX Mega Geometry, pero es muy importante para el rendimiento y la calidad en los juegos con trazado de rayos porque aumenta la cantidad de triángulos que los desarrolladores pueden trazar y reduce la sobrecarga de la CPU necesaria para lograrlo. ¿Cómo hace esto? ¡Con inteligencia artificial, por supuesto!
Uno de los aspectos más caros del trazado de rayos está relacionado con los diferentes LOD (nivel de detalle) que tiene cada objeto del juego. Cuando un objeto está más cerca de la cámara, vemos una malla de alto detalle con muchos triángulos pequeños, generalmente denominada LOD 0. A medida que el nivel LOD aumenta, obtenemos menos detalles y menos triángulos, lo cual es adecuado para objetos que están lejos de la cámara.
A medida que te mueves, los LOD de diferentes objetos cambian constantemente según la distancia a la que se encuentran de la cámara. Cuantos más triángulos trabajes en general, más niveles de detalle serán posibles, lo que significa más LOD para intercambiar.
![Demostración de RTX Mega Geometry de CES 2025.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/triangles.jpg?fit=687%2C720&p=1)
Esta ha sido una práctica estándar durante mucho tiempo, pero ahora que nos enfrentamos a tecnologías más nuevas como el trazado de rayos y Nanite, las cosas se han ido de las manos. El sistema Nanite de Unreal 5 permite un enorme aumento en la complejidad de la geometría, lo que significa más triángulos y más niveles de detalle. En un juego que utiliza Nanite, podría haber cientos o incluso miles de cambios de LOD en cada cuadro.
El problema con esto es que en un juego con trazado de rayos, cada vez que se cambia un LOD por otro, se debe realizar una reconstrucción completa para aplicar el trazado de rayos a la nueva malla. Esto es increíblemente costoso de hacer y si terminas con demasiados cambios de LOD, puede resultar imposible lograr velocidades de fotogramas en tiempo real.
Para solucionar este problema, RTX Mega Geometry actualiza grupos de triángulos en lotes, eligiendo inteligentemente cuáles actualizar y cuándo para una eficiencia óptima. El objetivo es permitir a los desarrolladores que utilizan Nanite rastrear cada triángulo en sus proyectos y al mismo tiempo lograr velocidades de fotogramas en tiempo real aceptables. ¿La implicación de todo esto? ¡Más trazado de rayos y mejor rendimiento para todos! Bueno, por ahora es sólo para usuarios de Nvidia RTX, pero esta tecnología definitivamente se extenderá por toda la industria con el tiempo.
La adición de RTX Mega Geometry a Alan Wake 2 es automática cuando actualizas el juego, por lo que puedes probarlo fácilmente si usas una GPU Nvidia RTX.