Las estrellas se están alineando para una PC portátil perfecta, pero falta una cosa

En CES 2025 , vi algunos de los desarrollos más interesantes en el mundo de las PC portátiles para juegos que jamás haya visto, pero Nvidia estaba completamente ausente de la conversación. Es un mundo dominado por AMD con sus diseños semipersonalizados como la nueva gama Ryzen Z2 , y uno en el que Intel se está abriendo camino lentamente con dispositivos como el MSI Claw 8 AI+ . El Equipo Verde, en comparación, no parece interesado.

Una computadora de mano Nvidia no sería inherentemente mejor que la cosecha de dispositivos con tecnología AMD que tenemos ahora, desde Steam Deck OLED hasta el nuevo Lenovo Legion Go S , pero Nvidia ya tiene características y hardware que se ajustan perfectamente al espíritu de las computadoras de mano. Pero incluso con tantas cosas a favor de Nvidia en dispositivos portátiles, sigue siendo un hueso difícil de resolver.

todo se esta juntando

El Lenovo Legion Go S sentado en una ventana.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Primero necesito hacer una copia de seguridad. Este año en el CES, vi varias computadoras de mano nuevas. Está el Lenovo Legion Go S antes mencionado, por supuesto, pero también dispositivos como el enorme Acer Nitro Blaze 11 de 11 pulgadas . Sin embargo, estos dispositivos no se robaron el espectáculo para los entusiastas de las computadoras portátiles; en cambio, fue un anuncio aparentemente pequeño hecho por Valve.

Además de revelar que Lenovo Legion Go S sería la primera computadora de mano con licencia oficial para usar SteamOS exclusivo de Steam Deck, Valve reveló que ampliaría el soporte para SteamOS en abril. Luego, dice Valve, podrás instalar y usar SteamOS en cualquier dispositivo portátil que desees, aunque con algunos problemas que Valve no puede solucionar sin una licencia oficial. Y como le dirá nuestro editor senior de juegos, Giovanni Colantonio, abrir la compuerta de SteamOS es algo realmente importante .

Hasta ahora, has tenido que hacer algún tipo de compromiso con una computadora de mano. Podrías optar por Steam Deck y obtener la experiencia casi perfecta de SteamOS, pero solo con un chip AMD más antiguo y menos potente. O podrías aumentar tu potencia con algo como el ROG Ally X , pero tendrías que conformarte con la experiencia portátil inconexa que ofrece Windows 11. Las bifurcaciones de SteamOS como Bazzite están tratando de cerrar esa brecha, pero no sin algunas arrugas menores.

Una persona usa SteamOS en Ayaneo Next Lite.
ayaneo

SteamOS hoy es significativamente más maduro que hace un par de años. Proton ha seguido mejorando su compatibilidad y la gran mayoría de los juegos de Windows se reproducen bien en SteamOS basado en Linux. Uno de los mayores obstáculos para SteamOS, el software anti-trampas, también se ha convertido en un problema menor. Aunque todavía hay juegos con anti-trampas que simplemente no funcionan en SteamOS, incluidos Destiny 2 y Apex Legends, la situación con herramientas como Easy Anti-Cheat y BattlEye es mucho mejor que hace unos años. Y los juegos más nuevos, como Marvel Rivals, están buscando soluciones alternativas anti-trampas para llevar el juego a Linux.

Las estrellas se están alineando. Proton es mejor, el sistema anti-trampas no es un problema tan grande como antes, hay una variedad de hardware nuevo y SteamOS estará disponible para las masas en cuestión de unos meses. Pero Nvidia está perdiendo el rumbo.

¿Por qué NVIDIA?

Una representación del chip Tegra X1 de Nvidia.
NVIDIA

AMD ha hecho un trabajo increíble con dispositivos como Steam Deck y ROG Ally, e Intel ha mejorado significativamente desde el MSI Claw original al nuevo Claw 8 AI+. Pero Nvidia tiene mucho que agregar a las PC portátiles para juegos con DLSS. No es ningún secreto que DLSS ha sido una gran fuerza impulsora detrás de la popularidad de las tarjetas gráficas Nvidia en las últimas generaciones, y es una característica que podría transformar completamente la experiencia de jugar en una computadora de mano.

FSR de AMD y XeSS de Intel son alternativas sólidas a DLSS, pero la mejora de escala asistida por IA y la generación de cuadros de Nvidia aún se llevan la palma en lo que respecta a calidad y rendimiento generales. La mejora ya es una parte importante del juego en una computadora de mano, hasta el punto de que Steam Deck admitió la mejora FSR en todo el sistema desde el primer día. Y la generación de fotogramas se está volviendo aún más importante, con FSR 3 permitiendo el rendimiento jugable en juegos como Ghost of Tsushima, y ​​Fluid Motion Frames 2 de AMD desbloqueando el rendimiento jugable en miles de juegos con ROG Ally X.

No necesito justificar el hecho de que las computadoras de mano se beneficiarían de DLSS, especialmente con el reciente anuncio de la generación de fotogramas múltiples en DLSS 4 . No sólo ayudaría a mejorar el rendimiento de los dispositivos portátiles con acceso limitado a la potencia informática, sino que también podría mejorar la duración de la batería. Después de todo, si no tienes que renderizar manualmente cada píxel y cada fotograma, puedes ahorrar bastante energía.

La aplicación Lossless Scaling en Lenovo Legion Go.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Todo esto también se aplica a FSR y XeSS. Donde DLSS marca la diferencia es en el soporte. La generación de cuadros XeSS 2 solo está disponible en un solo juego al momento de escribir este artículo, y aunque FSR 3 ahora está disponible en más de 75 títulos , DLSS 3 está disponible en cerca de 150 juegos. Y DLSS Super Resolution está disponible en más de 500 juegos. Por muy buena que sea la experiencia portátil hoy entre el hardware AMD y el soporte más amplio de SteamOS, me cuesta creer que la experiencia con una GPU Nvidia sería peor. Hay una razón por la que, a pesar de ser el centro de tantas críticas, Nvidia sigue manteniendo una cuota de mercado superior al 80% en tarjetas gráficas de escritorio. Es un buen producto, puro y simple.

Parece el momento perfecto para desbloquear ese potencial. SteamOS ha madurado hasta el punto de que su uso es casi perfecto y DLSS tiene algunas aplicaciones muy prácticas en las PC portátiles para juegos. Pero hay una razón por la que no hemos visto una computadora de mano Nvidia con SteamOS hasta este momento, y por la que es posible que no veamos una durante bastante tiempo.

El punto ciego de Nvidia

Probablemente hayas visto este vídeo de Linus Torvalds, creador y desarrollador principal del kernel de Linux, criticando públicamente a Nvidia por su falta de compatibilidad con controladores en Linux. Hay una larga historia aquí, pero Nvidia ha mantenido un controlador de código cerrado para Linux durante muchos años, mientras que AMD se ha quedado con controladores de código abierto basados ​​en Mesa. Pregúntele a cualquier jugador de Linux si Nvidia o AMD es mejor y le dirán AMD en todo momento. Tampoco tienes que confiar en mi palabra.

Me reuní con Pierre-Loup Griffais de Valve en CES y quería saber cuánto tiempo pasaría antes de poder ejecutar SteamOS en cualquier PC. Antes de que pudiera terminar la pregunta, me preguntó: "¿Qué hardware estás ejecutando?" Estaba buscando para ver si estaba usando una tarjeta gráfica Nvidia (lo estoy haciendo) y por una buena razón. Aunque la situación con el hardware de Nvidia en Linux ha mejorado significativamente en los últimos años después de que la compañía cambió a una base de código fuente abierto, ese cambio ha servido principalmente para corregir errores y fallas importantes que aparecerían con las GPU de Nvidia en Linux en el pasado. Griffais dejó en claro que la experiencia actual con SteamOS y el hardware Nvidia no sería excelente.

Si necesita más pruebas de esto, puede consultar Bazzite, que dice que "las GPU de Nvidia se encuentran actualmente en versión beta con importantes salvedades ". Esa negrita es Bazzite, no yo. O puedeescuchar a NerdNest , quien hace apenas dos semanas intentó instalar Bazzite en una computadora portátil Nvidia y descubrió que dejó de funcionar después de un par de días. Si eso no es suficiente,aquí hay consejos técnicos de Linus que muestran cómo SteamOS ni siquiera arranca con una GPU RTX 3060, y ese video se lanzó hace solo unos días.

Griffais me dice que Valve tiene un equipo dedicado de ingenieros que trabajan con Nvidia para mejorar la compatibilidad con los controladores, y así ha sido durante años. De hecho, Valve ha estado trabajando con Nvidia en los controladores SteamOS durante más de una década , pero sospecho que la mayor parte del progreso se produjo en los últimos años con el éxito de Steam Deck y el creciente interés en SteamOS.

Aquí hay un problema clásico del huevo y la gallina. El soporte de Linux de Nvidia todavía no está donde debería compararse con AMD e Intel, por lo que no ha creado el hardware para una computadora de mano para juegos basada en Linux. Pero debido a que ese hardware no existe, y debido a que Linux representa una porción tan pequeña de la multitud de juegos de PC, no hay mucha prisa por lograr que las GPU de Nvidia funcionen perfectamente con SteamOS y, por extensión, con Linux.

Hay aplicaciones obvias de características como DLSS en una computadora de mano, especialmente ahora con la generación de cuadros múltiples en DLSS 4, pero fuera de ese molde, hay implicaciones mucho mayores para el soporte adecuado de Linux por parte de Nvidia. Como proveedor abrumadoramente dominante de tarjetas gráficas de escritorio, existen muchas oportunidades para que SteamOS o bifurcaciones como Bazzite brinden experiencias de juego similares a las de una consola para cualquier PC. Sin embargo, no veremos ese futuro hasta que la situación con Nvidia y Linux mejore.