Las construcciones tremendamente poderosas de Inkbound lo convierten en un rougelike 2023 para ver

La medida de un gran roguelike está en cuánto puedes romperlo absolutamente. Algunos de mis juegos favoritos en el género me permiten armar construcciones tremendamente dominadas capaces de aplastar a feroces jefes en unos cuantos golpes. Basado en mi primera demostración práctica con Inkbound , el próximo juego del desarrollador de Monster Train , Shiny Shoe, apuesto a que los monstruos de su mundo de cuentos me temerán como una fuerza imparable de la naturaleza cuando el título independiente entre en acceso anticipado.

Me senté con los desarrolladores detrás del juego para jugar una ejecución completa de su modo roguelike principal. Al final de esa sesión de una hora, mi socio cooperativo y yo habíamos creado compilaciones dominadas satisfactoriamente que nos permitieron atravesar batallas ilesos. Esa es una señal positiva para un roguelite intrigante que enfatiza la gran sinergia de habilidades y el trabajo en equipo.

Vaya, todos los críticos

En Inkbound , juegas como un personaje sin rasgos distintivos que emerge de un océano de tinta. Después de un poco de personalización, te lanzan a un mundo central desde el que puedes saltar a una carrera tradicional de roguelite. El marco básico de una carrera no es muy diferente de otros juegos del género. Lucharás contra enemigos, obtendrás mejoras, encontrarás eventos especiales y más en el camino hacia algunos subjefes y un gran mal final.

Sin embargo, su característica más singular está en su combate, que se inspira en Diablo y DOTA. Configurado por turnos, los jugadores obtienen algunos puntos que pueden gastar en cada turno. Esos pueden usarse para moverse o usar habilidades, que tienen su propio costo de maná. Al igual que Mario + Rabbids: Sparks of Hope , puedes moverte libremente en cualquier momento, lo que te permite tomar decisiones flexibles en cada turno. Los ataques se manejan al estilo MOBA, con jugadores eligiendo su ataque de una barra en la pantalla inferior y haciendo clic para indicar dónde quieren atacar.

Instantáneamente pude recoger ese bucle central. En una de las primeras batallas, debilité cuidadosamente a un enemigo poderoso con algunos cortes antes de usar el movimiento para moverme detrás de tres enemigos que estaban alineados y matarlos a todos con un solo disparo. Eso lo convirtió en un juego de ajedrez bastante divertido que requiere un juego inteligente de orden de operaciones, pero la acción realmente se cocinó cuando comencé a mejorar mis ataques.

Inkbound ofrece al jugador tres habilidades para elegir.

Inkbound ofrece a los jugadores varias formas de potenciarse. Por un lado, los ataques básicos pueden evolucionar para darles algunas ventajas y utilidades adicionales. Un ataque me permite lanzarme contra un enemigo y marcarlo, permitiéndome infligir más daño en el próximo turno. Eventualmente actualicé eso para que también inflija veneno y luego aumenté la cantidad de acumulaciones que podía agregar. Un ataque de corte básico se volvió mucho más letal a mitad de la carrera cuando desbloqueé una ventaja que le permitiría rebotar entre los enemigos. Hay una fuerte sensación de crecimiento a lo largo de una carrera, lo que hace que cada encuentro se sienta lo suficientemente nuevo.

Aunque me encantan esas mejoras de ataque, son los beneficios pasivos del juego los que me convirtieron en un monstruo. Los jugadores pueden tener un número selecto de reliquias, que otorgan mejoras estándar a la salud y el daño. Eventualmente, decidí trabajar en mi camino hacia una construcción enfocada en golpes críticos, mejorando tanto mi probabilidad de aterrizar una como la cantidad de daño que causaría. Eso rápidamente comenzó a convertirse en una bola de nieve. Pronto, estaba acumulando lo suficiente como para darme casi un 70 % de posibilidades de asestar un golpe crítico para un daño masivo. Otra habilidad aseguraría que mi primer ataque en una batalla fuera siempre crítico. Cada actualización que elegí comenzó a tener sinergia, maximizando la construcción de ataque físico que estaba elaborando.

Los jugadores atacan a un gran jefe en Inkbound.

Antes de que mi compañero cooperativo y yo nos diéramos cuenta, habíamos entrado en la arena del jefe final como semidioses. Nuestro desafío final fue un pájaro enorme con alas cubiertas de follaje, capaz de volar hasta el borde de la arena entre turnos y enviar enemigos más pequeños con los que tendríamos que lidiar. Inmediatamente lo corté con un golpe crítico y luego me deslicé en él para marcarlo y envenenarlo. Con más maná para gastar, podría seguir con uno de mis ataques de mayor costo, causando una gran cantidad de daño. Al final de ese turno, ya habíamos superado la primera fase de la batalla. Tuve que preguntarme si los desarrolladores estaban tomando notas preocupadas fuera de cámara.

Sigo sintiéndome optimista acerca de Inbound , incluso si asumo que habrá algún equilibrio antes de que se lance. A pesar de ser un juego completamente diferente a Monster Train , puedo sentir ese ADN de construcción de mazos aquí. Se trata de armar una construcción de personaje donde cada habilidad se sinergiza con otra. Elige bien tus mejoras y harás que cada punto de maná que gastes cuente, para consternación de tus enemigos.

Inkbound está en desarrollo para PC con un lanzamiento de acceso anticipado planeado.