Las antiguas exclusivas están en auge tras pasar a ser multiplataforma, y ​​esto es solo el comienzo

Los muros de la exclusividad de las consolas se han erosionado, agrietado y prácticamente demolido. Nintendo siempre será el último remanente, pero no me sorprendería que algún día también se anime a lanzar juegos en otras plataformas. Sin embargo, a juzgar por las ventas de la Switch 2 hasta ahora, no lo esperaría pronto. Pero mientras Nintendo vive en su propio jardín amurallado, PlayStation y Xbox han ido reduciendo poco a poco la guerra de consolas. Bueno, hasta ahora ha sido principalmente Xbox, y no por buena voluntad.

A Xbox se le suele atribuir el mérito de ser la primera en enviar antiguos juegos exclusivos propios a plataformas rivales, pero ese honor le corresponde a PlayStation con MLB The Show 21 en 2021. Si bien Sony se vio obligada a tomar esta decisión por MLB , es casi seguro que Xbox se vio obligada a hacer lo mismo en 2024 por Microsoft. Y se podría decir que estos juegos tienen más éxito tras su lanzamiento multiplataforma que cuando se lanzaron originalmente. Al principio, pensé que se debía a la novedad de ver el logotipo de Xbox en el hardware de PlayStation y viceversa, pero la verdad es mucho más evidente.

No es novedad, es calidad.

Debido a las peculiares circunstancias de la llegada de MLB a Xbox, además de su inmediata inclusión en Game Pass, ese primer ejemplo parecía más bien un robo de una exclusiva de PlayStation que un regalo. El hecho de que también estuviera en Game Pass impide obtener cifras precisas sobre cuánto impulsó las ventas o el número de jugadores.

Sea of ​​Thieves fue uno de los primeros juegos de Xbox que Microsoft envió a PlayStation. Esta iniciativa generó mucha controversia en su momento entre algunos fans que preferían negar el acceso a los juegos a los jugadores de otras consolas por razones arbitrarias, pero ese barco ya había zarpado, por así decirlo. Y sin duda encontró su tesoro.

Según Windows Central, Sea of ​​Thieves vendió más de 1 millón de copias solo en PlayStation 5 entre abril y agosto de 2024. Eso es seis años después de su lanzamiento original en Xbox One con críticas no tan buenas .

Sería un eufemismo decir que Forza Horizon 5 tuvo un doble impacto cuando llegó a PS5 aproximadamente un año después. A diferencia de Sea of ​​Thieves, que superó un lanzamiento complicado y se convirtió en un gran juego de servicio en vivo, Forza Horizon 5 fue un éxito rotundo desde su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 92 en Metacritic. A pesar de que los fans de PlayStation ya contaban con su propia franquicia de carreras con Gran Tourismo, Forza vendió más de 3 millones de copias en julio . Esto lo convirtió en el juego más vendido de PS5 en ese momento, superando a Monster Hunter Wilds, Assassin's Creed Shadows y Elden Ring Nightreign.

Y este es un juego que salió en 2021.

Lo que nos lleva al “intercambio exclusivo” no oficial entre Xbox y PlayStation con Gears of War: Reloaded y Helldivers 2. Empezando por el primero, este y Halo eran las dos últimas IP destacadas de Xbox que aún no habían superado la barrera, lo que prácticamente confirmaba que no había límites para Xbox. Este tuvo un lanzamiento mucho más suave en PlayStation, con unas 259 000 copias vendidas en agosto, en comparación con poco más de un millón de jugadores de Xbox (no ventas, claro está, ya que es un juego de Game Pass).

Por otro lado, Helldivers 2 vendió poco menos de 1 millón de copias en Xbox en sus primeros seis días, eclipsando las ventas que tuvo durante sus primeros seis días en PlayStation.

Todos estos datos son importantes porque creo que muestran que estos antiguos juegos exclusivos están prosperando tras su expansión multiplataforma y seguirán haciéndolo. La única condición es que los juegos deben ser buenos.

Si un juego es bueno, no importa si salió hace media década o más: los jugadores lo jugarán si tienen la oportunidad. Ahora bien, creo que esta primera tanda de juegos trajo consigo algunas ventajas notables que los juegos futuros no aprovecharán al lanzarse simultáneamente en todas partes. La más obvia es el tiempo. Es una triste realidad que la mayoría de los juegos multijugador AAA, especialmente los juegos de servicio en vivo , no se lanzan en las mejores condiciones posibles. Los errores, los problemas de rendimiento y la escasez de contenido son comunes hoy en día y se espera que se solucionen en los meses o años posteriores al lanzamiento. Al menos eso esperamos.

Cada uno de estos títulos estuvo en el mercado al menos 18 meses antes de dar el salto ( Gears of War: Reloaded es una remasterización de una remake, así que no me parece un lanzamiento nuevo). Es mucho tiempo no solo para corregir errores técnicos, sino también para añadir contenido relevante al juego. Sea of ​​Thieves y Helldivers 2 son ejemplos perfectos de ello.

El otro factor importante va de la mano con el primero. Es decir, los juegos populares dan mucho que hablar y atraen a más gente. Es el boca a boca, pero importa, y ese segundo lanzamiento es otra estrategia de marketing para volver a ponerlo en la mente del público.

Espero que el mercado se corrija un poco con respecto a estas cifras astronómicas cuando se normalice el lanzamiento de juegos multijugador de Xbox y PlayStation en todas las plataformas el mismo día, pero no anticipo una caída drástica. Son pocos los que compraron un juego de la competencia solo para "darle la lata al otro bando" o para participar en la destrucción de muros. La mayoría de la gente solo quiere jugar buenos juegos. Si siguen creándolos y poniéndolos en todas las plataformas para que podamos jugar juntos, seguiremos comprándolos.