Las 7 mayores diferencias entre Call of Duty: Warzone y Warzone 2.0

Con el muy esperado lanzamiento deCall of Duty: Warzone 2.0 , los jugadores han comenzado a sumergirse en la nueva experiencia Battle Royale. El Warzone original era lo suficientemente complejo por sí solo, y su secuela continúa esa tendencia, con nuevas mecánicas que probablemente confundirán incluso a los jugadores más dedicados, al menos al principio. Si bien Warzone 2.0 es fundamentalmente muy similar a su predecesor, viene con una serie de cambios que debe tener en cuenta.

La lista de diferencias parece prácticamente interminable, pero aquí destacaremos los cambios más notables entre Warzone y Warzone 2.0 .

Cargas

Para alivio de la comunidad, los Loadouts permanecen en Warzone 2.0 , pero funcionan de manera diferente que antes. Nos sumergiremos en más detalles en una guía separada, pero lo principal que debe saber es que ya no puede simplemente comprar un Loadout Drop de una Buy Station.

En cambio, debes completar Fortalezas, que requieren que los jugadores derroten a la IA y completen un objetivo. La otra forma de obtener tus armas Loadout es tomar una de un mundo, como en Warzone original. Sin embargo, en este juego, hay una cantidad fija de Loadout Drops que aparecen (a diferencia de uno para cada equipo), y una vez que se toman, desaparecen para siempre. Esto significa que no todos podrán obtener un Loadout Drop del evento mundial.

IA y Fortalezas

Una fortaleza en Warzone 2.0.

Como se mencionó anteriormente, Warzone 2.0 presenta enemigos de IA que aparecen en Strongholds. Estos aparecen en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa y están limitados a tres por partido. Las Fortalezas no solo contienen enemigos de IA, sino que también son la forma principal de obtener tu Loadout en el nuevo juego, por lo que querrás familiarizarte con ellos mientras juegas.

Esto significa que pasarás una cantidad considerable de tiempo luchando contra la IA, que es un punto de discusión con la nueva entrega.

Gulag

El nuevo Gulag en Warzone 2.0.

Warzone 2.0 también presenta un nuevo Gulag, y es bastante interesante. En lugar de lanzar a los jugadores a batallas 1 contra 1 por la supervivencia, el nuevo Gulag presenta peleas 2 contra 2. En él, te emparejas con un jugador aleatorio que también murió (parece que el juego prioriza emparejarte con compañeros de equipo, lo cual es bueno), lo que lo hace mucho mejor para aquellos que disfrutan del trabajo en equipo.

Después de una cierta cantidad de tiempo, si aún no se ha eliminado ningún equipo, aparece un Carcelero (que es similar a un Juggernaut) y gana el primer escuadrón que derriba a este enemigo. Hay muchas más variables con el nuevo Gulag, pero parece mucho más indulgente, con una sensación más dinámica. Ciertamente es menos sencillo que antes, pero el ritmo sigue siendo tan rápido como siempre.

Saqueo

Todo el sistema de saqueo ha sido revisado, y aunque a los jugadores no parece gustarles todavía, tiene el potencial de ser especial después de algunos ajustes. La principal diferencia es que los jugadores tienen acceso a un número limitado de espacios de inventario, en forma de mochilas. Esto significa que pasarás una cantidad considerable de tiempo acomodando los artículos en tu propia mochila, así como navegando a través de las mochilas de los enemigos derrotados.

También encontrarás que el acto de recoger artículos es mucho más lento que antes, especialmente cuando tu mochila se queda sin espacio. Esto se debe a que tendrás que cambiar elementos para hacer espacio para otros nuevos. Esto es muy diferente del sistema de saqueo del Warzone original, que era mucho más rápido gracias a su diseño simple.

Placas de armadura

Personajes con armadura en Warzone 2.0.

Otro aspecto del inventario que recibió un cambio sustancial en Warzone 2.0 es la forma en que funciona su reserva de armadura. En el Warzone original, podías aplicar tres placas de armadura en cualquier momento y tenías una reserva de cinco por defecto (ocho si adquiriste una cartera). En Warzone 2.0 , la cantidad predeterminada de placas de armadura que puede aplicar es dos; solo puede agregar tres si recolecta un chaleco de armadura de 3 placas.

Esto significa que los jugadores frecuentemente irán a la batalla con solo dos platos, especialmente al comienzo de un partido. Aparentemente, este cambio es menor, pero no querrás descuidar esta nueva característica porque puede ser la diferencia entre ganar y perder un tiroteo.

Los círculos de gas pueden dividirse

Una de las características nuevas más intrigantes de Warzone 2.0 es la forma en que funcionan los círculos finales. Los jugadores ya no están restringidos a un solo círculo final. En cambio, pueden aparecer hasta tres durante las etapas finales de un partido, antes de volver a estar juntos al final. Este es un cambio monumental que aumenta el ritmo y obliga a los jugadores a unirse.

Tenga en cuenta que los círculos de gas no siempre se dividirán, así que asegúrese de prestar atención a su mapa a medida que avanza el partido.

Natación

Una pequeña isla en Al Mazrah en Warzone 2.0.

Un cambio simple pero importante es la implementación de la natación en Warzone 2.0 . Anteriormente, interactuar con cualquier cuerpo de agua hasta el pecho te mataba instantáneamente, lo que a menudo era una experiencia frustrante. Ahora, puedes nadar a través de grandes masas de agua en el mapa de Al Mazrah (¡o incluso atravesarlas en bote!), lo que ofrece más formas de navegar por los alrededores.

Curiosamente, todavía puedes disparar un arma de fuego bajo el agua, así que tenlo en cuenta cuando utilices la nueva mecánica. Del mismo modo, el agua proporciona un poco de protección contra los enemigos que te disparan en tierra, pero no eres indestructible mientras nadas.

Call of Duty: Warzone 2.0 ya está disponible en PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y dispositivos móviles.