La versión LEGO de “Fortnite” será el próximo metaverso infantil

Creo que muchos fans de LEGO o amigos que han visto la película de LEGO (ya sean grandes o pequeños) han imaginado que pueden encogerse 10 veces y entrar en un mundo de LEGO donde todo está hecho de bloques de construcción.

Las calles allí están compuestas de plazas de partículas grises, bancos y grandes almacenes de la serie Lego City, y minifiguras de Lego de diferentes estilos están en la calle, y hay autos deportivos Bugatti Lego y magos montados en escobas de vez en cuando pasan zumbando.

Si alguna vez ha tenido una fantasía similar, felicidades, su deseo pronto se hará realidad.

Lego atraviesa las puertas del Metaverso

En un anuncio oficial publicado por el desarrollador de "Fortnite" Epic el 7 de abril, Epic y Lego establecerán una asociación a largo plazo y trabajarán juntos para crear un Metaverso seguro y divertido para los niños.

Algunos amigos que son alérgicos a la "jerga tecnológica" como Metaverse pueden estar un poco confundidos en este momento: ¿por qué Lego hace juguetes tan bien y de repente quieren agregar una patada al Metaverse?

El CEO de Lego Group, Niels B Christiansen, explicó que a los niños les gusta jugar en los mundos digital y real y están felices de cambiar sin problemas entre los dos. Él cree que los niños pueden desarrollar habilidades a través de experiencias digitales, que incluyen creatividad, colaboración y comunicación, para beneficio de por vida.

Por lo tanto, LEGO y Epic querían crear un mundo digital inmersivo y creativo para niños de todas las edades, y la seguridad de los niños estará en el centro de este mundo digital, y han formulado tres principios para esto:

  • Priorizar el bienestar y la seguridad de los niños y proteger el derecho de los niños a jugar
  • Ponga los intereses de los niños primero y proteja la privacidad de los niños
  • Empoderar a niños y adultos con herramientas que les permitan controlar las experiencias digitales

Por el momento, LEGO y Epic no han anunciado ningún detalle sobre el metaverso de LEGO, pero combinado con las palabras clave mencionadas en el anuncio, como niños, metaverso, experiencia digital, etc., puede que no nos resulte difícil imaginar la forma de este metaverso – un edificio hecho de ladrillos LEGO "Roblox".

Ahora, cuando se trata del metaverso de los niños, Roblox está destinado a ser evitado.

Roblox, que se incluyó en el DPO en marzo del año pasado, comenzó la explosión de fuego del metaverso durante todo un año con un prospecto. La gente alguna vez consideró a Roblox, que integra la interacción social, los juegos y la creación, como el prototipo del metaverso.

Roblox es un juego de sandbox desarrollado para niños de 6 a 12 años, pero a diferencia de Minecraft, otro juego de sandbox que ha barrido el mundo, Roblox es más como una plataforma de juegos similar a 4399, donde los jugadores pueden crear y jugar juegos libremente. para que otros jugadores jueguen.

Es decir, los usuarios son a la vez "desarrolladores" y "jugadores" en Roblox, y este modelo único de UGC (contenido generado por el usuario) produce una fuerte adherencia del usuario.

Según los datos revelados por Roblox, actualmente hay más de 40 millones de minijuegos en la plataforma Roblox, y el tiempo promedio diario que los usuarios activos en los Estados Unidos pasan en la plataforma Roblox es de 2.6 horas, más que Facebook, Twitter y otras redes sociales.

A diferencia de los juegos en línea MMO ordinarios, Roblox ha diseñado un sistema económico único. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar Robux en moneda virtual en proporción, y luego usar Robux para comprar, intercambiar y pagar niveles de juego en el juego. De esta manera, Roblox une inteligentemente las dos identidades de "desarrollador" y "jugador".

El sistema económico relativamente completo no solo ayudó a Roblox a atraer suficientes desarrolladores para enriquecer su juego, sino que también atrajo a marcas como Gucci, Nike y Vans a participar en él y brindar servicios virtuales. Los jugadores pueden usar Roblox a un costo mucho más bajo que la realidad. Robux compra artículos virtuales de estas marcas para brindar una experiencia inmersiva a través de gafas VR.

El intento inicial de Roblox en Metaverse demostró el potencial económico del mundo virtual. Durante un tiempo, la pista de Metaverse estuvo llena de Meta, Microsoft y otros competidores, y Lego fue el último jugador en esta pista superpoblada.

Lego también es una compañía de juegos.

Los amigos que están familiarizados con Lego pueden saber que, además de los juguetes de plástico tradicionales, Lego también está explorando activamente en los campos del cine y la televisión, los videojuegos, etc.

La semana pasada, el recién lanzado "LEGO Star Wars: The Skywalker Saga" de LEGO también encabezó con éxito la lista de ventas semanales de Steam, poniendo fin a la racha ganadora de seis semanas de "Ayrden Circle".

LEGO se ha asociado con los juegos durante casi 30 años. El primer juego de Lego fue Lego: Fun to Build, que se lanzó en la plataforma Sega Pico en 1995.

Los jugadores deben completar el ensamblaje del modelo Lego paso a paso, y luego pueden viajar en el modelo de juguete 3D para la aventura. En este momento, el juego es relativamente simple y único.

En 2005, LEGO se asoció con la empresa británica de desarrollo de juegos Traveller's Tales para lanzar "LEGO Star Wars", que marcó el nuevo comienzo de los juegos de LEGO. Con la ayuda de Traveller's Tales, el mundo de los videojuegos de LEGO tomó forma gradualmente.

"Lego Star Wars" ha sido ampliamente elogiado por los jugadores desde su lanzamiento. Solo las ventas del juego equivalen a cuatro quintas partes de las ventas totales de PS2, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de la era PS2.

Pronto, las compañías cinematográficas, incluidas Disney y Warner Bros., vieron el potencial de los juegos de adaptación de LEGO y comenzaron a cooperar con LEGO, combinando su película IP con elementos de bloques de construcción de LEGO para lanzar juegos conjuntos.

Para los fanáticos de LEGO, incluso si una historia se ha leído innumerables veces, siempre que se reemplace la "cáscara" granulada de los ladrillos LEGO, la aburrida historia original volverá a ser linda e interesante, atrayendo a las personas a intentarlo nuevamente.

Peter Gomer, el director del juego de "Lego Incredibles", cree que una de las principales características de los juegos de Lego es que todos los accesorios pueden fabricarse con ladrillos de Lego reales, y los desarrolladores de juegos pueden usar su imaginación al crear juegos. para que el jugador experimente.

Aunque esta experiencia digital no se puede comparar con la satisfacción de armar dos bloques de construcción en la realidad, cuando los niños juegan, estos modelos de juegos pueden desempeñar un papel inspirador y hacer que los niños se llenen de imaginación sobre la fuerza de los juguetes Lego.

Después de años de desarrollo, los videojuegos se han inscrito en los genes de Lego, pero una base de juego sólida por sí sola no es suficiente para construir un metaverso que abarque sistemas sociales, de juegos, económicos y otros elementos. Por esta razón, Lego ha creado Más para explorar.

Lego lanzó un juego de caja de arena llamado "Lego: World" en 2015. Su modo de juego es similar al de "Minecraft", que era popular en todo el mundo en ese momento. Construye sus propios edificios recolectando materiales. La diferencia es el juego. Los materiales cambiaron de bloques de píxeles a bloques de plástico Lego.

Los jugadores tienen críticas mixtas sobre "Lego: World". El sistema de construcción de caja de arena libre ciertamente puede permitir a los jugadores ser creativos, pero el juego es relativamente simple fuera de la construcción, y es difícil recuperar la frescura a corto plazo. Los jugadores sorprenden.

"Libertad", "Imaginación" y "Creación" son las eternas palabras clave de los ladrillos LEGO, por lo que en el juego, los jugadores también quieren cosechar la felicidad que brinda este tipo de creación libre.

Si los juegos de Lego no son lo suficientemente gratuitos, ¿qué hay de dejar que los jugadores diseñen sus propios juegos?

El año pasado, Lego se asoció con el motor de juegos Unity para lanzar una competencia de desarrollo de juegos.

Los desarrolladores participantes pueden usar los módulos provistos por LEGO para desarrollar sus propios juegos en la plataforma Unity.Al final, LEGO calificará los trabajos según la creatividad, el arte, el modelado y otros aspectos del juego.

¿Esta práctica de dejar que los jugadores desarrollen sus propios juegos tiene un sabor a Roblox?

▲ Aunque el material parece el mismo, la jugabilidad es muy diferente

Esta competencia de desarrollo de juegos finalmente recibió 1144 juegos. Curiosamente, aunque todos los concursantes usaron los mismos bloques de construcción LEGO, pocos juegos tienen formas y jugabilidad similares, y sus cerebros están abiertos. Los jugadores usan los mismos ingredientes para cocinar "Man-Han Banquet ".

Por ejemplo, LaPeSi, que ganó el primer premio, desarrolló un juego de agricultura. Los jugadores pueden usar herramientas agrícolas de Lego para cultivar en los campos y hacer una fortuna a través del comercio y el comercio.

Otro ganador del primer premio, Magancete, desarrolló una odisea espacial en la que los jugadores pueden construir su propia estación espacial en el espacio exterior y hacer naves espaciales para explorar extraterrestres, como una versión Lego de No Man's Sky.

A través de esta competencia, LEGO demostró que los ladrillos LEGO no solo están llenos de creatividad en el mundo real, sino que también son ricos en jugabilidad cuando se virtualizan en el mundo digital, y el desempeño positivo de los desarrolladores, hasta cierto punto, también le dio a Lego la confianza para participar. el metaverso.

Mirando hacia atrás en la historia de LEGO, encontrará que la actitud de LEGO hacia los videojuegos ha sufrido un gran cambio.

A principios del milenio, LEGO consideraba a los videojuegos como el enemigo que "arrebataba" a los niños de sus propias manos, temía que Internet y los videojuegos dividieran toda la atención de los niños y dejaran en el frío los juguetes de plástico. la empresa para hacer frente a la crisis de quiebra y liquidación por un tiempo.

Luego, LEGO volvió al juego central y aportó un juego más creativo a los juguetes para recuperar el corazón de los niños.

En este momento, cómo mantener la juventud para siempre es el próximo problema de Lego, que acaba de sobrevivir a la crisis de la bancarrota. La directora de marketing de Lego, Julia Goldin, le dijo a The Observer que para Lego, cada año es un comienzo desde cero, porque significa que Lego necesita volver a involucrar a una nueva generación de niños y entusiasmarlos con la marca.

Ahora, los videojuegos casi se han convertido en parte de la vida de una nueva generación de niños. Es posible que algunos niños hayan estado expuestos a los videojuegos incluso antes de jugar juguetes físicos de Lego. En este momento, los videojuegos no deberían ser los oponentes de Lego, pero están en los niños La entrada al establecimiento de la cognición del juguete en la mente.

Por lo tanto, cuando los niños jugadores de todo el mundo están fascinados por la rica y gratuita experiencia de juego de Roblox, el propósito más profundo de la "entrada en el metaverso" de LEGO y Epic debería ser recuperar el amor de los niños bajo la nueva ola de videojuegos. atención.

Deja de decir tonterías.

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