La última actualización de Intel mejora el rendimiento de los juegos hasta en un 77 %

La parte posterior de las tarjetas gráficas Arc A770 y Arc A750.

Intel acaba de hacer una serie de anuncios emocionantes con respecto a sus GPU Arc Alchemist, que son algunas de las mejores tarjetas gráficas para una construcción más económica. Desde el lanzamiento de su GPU insignia, la Arc A770 , Intel ha trabajado arduamente y ha lanzado correcciones frecuentes para optimizar el rendimiento. Ahora, más de 30 actualizaciones de controladores más tarde, Intel habla sobre el aumento en los juegos que han recibido sus GPU. También está marcando el comienzo de una nueva herramienta de código abierto.

Tras el lanzamiento de las tarjetas gráficas discretas de Intel, quedó claro que si bien las GPU Arc eran sólidas en los juegos DirectX 12, se quedaron atrás en los títulos que usan DirectX 11 y DirectX 9. Ahora, Intel afirma que los últimos controladores Arc aportan importantes mejoras en ese sentido. respecto. Mostró sus propios puntos de referencia en varios juegos para demostrar que ahora las cosas son diferentes, todo basado en pruebas con una GPU Arc A750.

Comenzando con el rendimiento de los juegos DX9 en 1080p, Intel ha notado ganancias de rendimiento que van desde el 10 % en Guild Wars 2 hasta la friolera del 77 % en Counter-Strike: Global Offensive . League of Legends y Skyrim también mostraron grandes mejoras, alcanzando un 45 % y un 77 % más de fotogramas por segundo (fps), respectivamente. Esta variedad de juegos de esports es una buena noticia para los jugadores que quieren comprar una GPU Intel Arc. Al ser una tarjeta económica, se hizo para manejar este tipo de juegos, y ahora parece que se podrán jugar.

DX11 muestra ganancias más pequeñas, pero aún sustanciales, con juegos que alcanzan entre un 5% y un 33% más de fps en promedio. Esto se traduce en mejoras como 340 fps a 376 fps en League of Legends y 66 fps a 84 fps en GTA Online . En general, Intel afirma que sus GPU ahora son un 19 % más rápidas en juegos DX11 en promedio, con fps en el percentil 99 un 20 % más fluidos.

Intel también mencionó brevemente a su rival de Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, XeSS . Esta tecnología ahora es compatible con más de 70 juegos, y aunque no es tan impresionante como el último DLSS 3 de Nvidia, todavía tiene sus ventajas y se está generalizando lentamente. Intel también está introduciendo la métrica GPU Ocupada en sus tarjetas gráficas. Este suele ser un buen indicador de cuánto se utiliza su GPU durante cada cuadro, e Intel sugiere que debería conducir a un mejor equilibrio entre las cargas de trabajo de CPU y GPU en los juegos.

La tarjeta gráfica Arc A770 ejecutándose en una PC.

Por último, Intel presenta PresentMon, una nueva superposición de rendimiento con opciones de captura y telemetría que se parece a Shadowplay de Nvidia . Con PresentMon, podrá realizar un seguimiento de fps promedio, GPU ocupada, frecuencia, voltaje, temperatura y uso de memoria en tiempo real mientras juega. También existe la opción de capturar imágenes del juego.

Se dice que la nueva herramienta es compatible con múltiples proveedores de GPU, además de proporcionar telemetría y captura de GPU integradas. Intel también afirma que es de código abierto y ofrecerá un amplio soporte de API, y si eres un genio de GPU, hay opciones de línea de comandos para usuarios avanzados.

Con todo, la última actualización de Intel parece bastante impresionante. Si bien sus GPU no pueden competir con las últimas opciones de AMD y Nvidia, Intel mejora constantemente las tarjetas que tiene actualmente y también son asequibles. Tal vez estas nuevas mejoras en el rendimiento hagan que las GPU Arc comiencen a aparecer en más versiones de PC .