La secuela de Zelda: Tears of the Kingdom debería ir completa Death Stranding

Durante mi partida de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , no podía dejar de pensar en Death Stranding .

El "juego de hilos" único en su tipo de Hideo Kojima me venía a la mente cada vez que creaba un ingenioso dispositivo que me permitiría atravesar Hyrule más fácilmente. Me sentí como Sam Porter Bridges tirando escaleras y tirolesas para atravesar los ásperos paisajes de la América postapocalíptica. Seguía bromeando conmigo mismo que Tears of the Kingdom es un juego secundario. Sin embargo, cuanto más veo a los jugadores compartiendo sus creaciones, más serio me estoy volviendo sobre esa afirmación.

Tears of the Kingdom y Death Stranding tienen un ADN similar en términos de cómo los jugadores pueden ser creativos para conquistar un mundo abierto. Zelda va un paso más allá al presentar un ingenioso sistema de creación, pero la experiencia no está demasiado lejos. Lo único que falta, y es crucial, es un sistema social que vincule a los jugadores. Si la serie Zelda va a continuar explorando el formato de Tears of the Kingdom , necesita ir completamente a Death Stranding .

Enlace trenzado

Entonces, ¿qué diablos es un juego de hilos de todos modos? Ese término de género fue inventado por Kojima como una forma de describir la jugabilidad única de Death Stranding . Se ha convertido en una especie de chiste recurrente desde entonces, ya que su significado puede ser un poco… poco claro. Kojima dice que el término habla del "concepto de conexión" en el juego. Es una experiencia social que une a los jugadores y los hace sentir como parte de una red.

Modo de juego de Death Stranding

O al menos eso es en lo que los fanáticos parecen estar de acuerdo ahora. Death Stranding presenta una experiencia única para un jugador en la que las estructuras que los jugadores colocan en su mundo de juego aparecerán en el de otros jugadores. Eso crea la sensación de que todos los jugadores están trabajando juntos para superar los desafíos del mundo abierto de Death Stranding , aunque nunca se vean. Es un excelente sistema que puede sentirse extrañamente emocional. Cuando vea una autopista en expansión a través de Estados Unidos, sabrá que está allí porque los jugadores gastaron sus recursos para construirla, solo para que el mundo sea más fácil de viajar para extraños con los que nunca interactuarían.

Teniendo en cuenta que Tears of the Kingdom no tiene características sociales en absoluto, es difícil decir que es un verdadero juego de hebra (lo que sea que eso signifique). Sin embargo, los jugadores interactúan con él como si fuera uno. Tras el lanzamiento del juego, las redes sociales se iluminaron cuando los jugadores compartieron sus descubrimientos entre ellos. Había jugado más de 90 horas del juego en ese momento e incluso estaba aprendiendo cosas que nunca supe, como cómo moler sobre rieles atando un carro minero a un escudo. Cada vez que veo un invento como ese, siento que alguien me está pasando su conocimiento para ayudarme a explorar mejor Hyrule.

Si bien me encanta que las redes sociales tengan ese poder, desearía que estuvieran en el juego propiamente dicho. Me quedo soñando con una versión de Tears of the Kingdom en la que podría haber descubierto el escudo de la vagoneta al encontrarlo en el mundo, en lugar de en un video de Twitter. Me encantaría crear un mecanismo a partir de dispositivos Zonai y subirlo para que otros jugadores puedan encontrarlo. Eso ayudaría a llenar algunos de los espacios vacíos en el mapa de Hyrule y daría la sensación de que el mundo está en constante evolución, al igual que el páramo estadounidense de Death Stranding .

Link monta un bote que hizo con Fuse en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Por supuesto, eso podría crear algunos dolores de cabeza de moderación de contenido para Nintendo considerando que las personas están construyendo robots fálicos y dispositivos de tortura Korok . Y me estremezco al imaginar cómo la compañía que todavía usa códigos de amigos implementaría cualquier forma de componente masivo en línea.

Aun así, las artesanías creativas que surgen de la secuela piden ser compartidas. Los jugadores ya están tratando la aventura como una experiencia social y nadie debería perderse un momento como ese solo porque no está en Twitter. Quiero sentirme conectado con otros jugadores en el juego mismo, como si todos fuéramos diferentes reencarnaciones de Link unidos. Juntos, podemos unir a Hyrule… o al menos crear un hermoso caos juntos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible en Nintendo Switch.