La saga 2D Metroid cuenta en voz baja la mejor historia de la historia de los videojuegos

Después de más de una década de decepciones, los fanáticos de Metroid actualmente prosperan en la era de Nintendo Switch. Eso es el resultado de lanzamientos recientes como el fantástico Metroid Dread y una excelente remasterización de Metroid Prime . Esa lista se expande hoy gracias a Nintendo Switch Online, ya que Metroid Fusion ya está disponible para los suscriptores del paquete de expansión . La incorporación del clásico de Game Boy Advance marca un momento importante para los fanáticos de la serie, ya que la saga Metroid 2D completa ahora está disponible en un solo sistema.

Eso puede no parecer un gran problema dependiendo de su familiaridad con la serie. Desde una perspectiva externa, los juegos de Metroid son más conocidos por su jugabilidad de exploración que define el género que por sus narrativas. El Metroid original, por ejemplo, cuenta una historia bastante básica de un cazarrecompensas que se dirige a un planeta para matar extraterrestres. La mayoría de los juegos 2D de la serie aparentemente funcionan como aventuras independientes que colocan a su heroína en aventuras independientes cada vez.

Sin embargo, eso sería vender uno de los mejores viajes narrativos de los juegos. Tomando los cinco juegos principales como un todo, la saga 2D Metroid cuenta la intrincada historia de una cazarrecompensas con una actitud temeraria obligada a luchar contra las consecuencias a largo plazo de sus acciones. Es una historia desgarradora de una mujer atrapada en una pesadilla de su propio diseño, ya que su participación involuntaria en una crisis ecológica se convierte en una amenaza persistente que la persigue por toda la galaxia.

convertirse en un héroe

La saga Metroid 2D de 35 años comienza con una simple narración de ciencia ficción para justificar una aventura en el espacio exterior. Ambientada en el año 20X5, la Federación Galáctica descubre que una banda de despiadados piratas espaciales está experimentando con Metroids, criaturas chupavidas nativas del Planeta SR388. Después de un intento fallido de frustrar sus operaciones, la Federación llama al famoso cazarrecompensas Samus Aran para que asalte el Planeta Zebes y elimine al comandante de los piratas espaciales, Mother Brain. Samus hace el trabajo con facilidad, escapando de una bomba de tiempo que pone fin a los planes de los piratas espaciales. Misión cumplida.

Bueno, no del todo.

La decisión de Samus de tomar ese trabajo desencadena una complicada cadena de eventos que la pone a ella y a la galaxia en riesgo. La situación se intensifica en Metroid II: Return of Samus , ya que la Federación Galáctica determina que la única forma de asegurarse de que los Metroids no puedan usarse como arma biológica es llevarlos a la extinción. Después de otra serie de misiones fallidas (como nos damos cuenta rápidamente, la Federación no es muy buena en su trabajo), una vez más se llama a Samus para matar a todos los Metroid que quedan en SR388. Ella acepta sin dudarlo y se produce la arrogancia.

De todos los juegos de la serie, Metroid II es el que más se apoya en la premisa del cazarrecompensas. Samus encuentra y mata a todos los Metroid del planeta a medida que un número en una lista de éxitos avanza en la parte inferior de la pantalla. Es un flujo de juego mecánico, casi cruel en la forma en que reduce la especie a una estadística cada vez menor. Ese ciclo monótono es parte de por qué la secuela a menudo se pinta como una de las entradas más débiles de la serie, pero también es quizás la más diseñada deliberadamente. Por supuesto que es tedioso; la misión es solo un trabajo para Samus. Ella está allí para marcar cada casilla en su lista de asesinatos, regresar a casa y obtener su día de pago.

Samus dispara un Metroid en Metroid 2.

Ahí es cuando la serie da su primer golpe real . Después de derrotar a la reina de la especie y erradicar con éxito hasta el último Metroid, Samus descubre un huevo. Un bebé Metroid sale del cascarón ante sus ojos e inmediatamente se imprime en ella, reconociendo a Samus como su madre. Los momentos finales de la aventura ven a Samus viajando de regreso a la superficie del planeta con el bebé detrás, ayudando con entusiasmo a escapar masticando bloqueos. No hay escape cronometrado emocionante. Ni siquiera hay enemigos a los que destruir: Samus ya los mató a todos. Es un final sombrío y vergonzoso en el que Samus se ve obligada a convertirse en guardiana de una criatura inocente como penitencia por acabar con su especie.

Nintendo intentaría suavizar ese trágico final con su remake de 3DS de 2017 Metroid: Samus Returns . El ascenso final a la superficie no es tan espeluznante, ya que todavía hay muchos extraterrestres arrastrándose. También lanza una pelea de último segundo con el jefe de Ridley que intenta establecer al dragón como el gran mal general de la serie. Ese pequeño cambio quita la verdad que se hace evidente al final de la versión original: el verdadero archienemigo de Samus Aran es Samus Aran.

La pantalla de pausa de Super Metroid muestra un Metroid flotando en un frasco.

La primera mitad de la historia de Samus concluye en Super Metroi d , que actúa como su arco de redención, lo que quizás sea una de las razones por las que es tan fácil amarla. Después de entregar al bebé a una colonia espacial, los científicos descubren que los poderes de los Metroids en realidad podrían aprovecharse para siempre, al igual que podrían aprovecharse para crear armas. Los Metroids habían sido víctimas de la saga todo el tiempo, pero la negativa de Samus a cuestionar las órdenes le ocultaba esa posibilidad. Cuando el bebé es secuestrado por piratas espaciales y llevado de regreso a Zebes, Samus tiene la capacidad de hacer su primera misión nuevamente, pero esta vez luchando por las razones correctas.

Su arco de tres juegos llega a una clara conclusión durante la pelea final contra el jefe , donde el bebé Metroid (ahora completamente desarrollado) se sacrifica para proteger a Samus de un Mother Brain reconstruido. Es un momento agridulce. Samus es salvada por la misma especie "malvada" que no dudó en eliminar por un dólar. Es el último acto de desinterés, uno que nos deja creer que ha dejado una huella en una Samus cambiada después de que ella escapa de Zebes. Tal vez finalmente esté lista para asumir la responsabilidad de sus acciones y usar su poder de manera responsable en el futuro. Ya no es una fría cazarrecompensas. Por primera vez en la serie, ella es una heroína.

dos samus

Si detienes la serie en Super Metroid, te quedas con una conclusión sombría, pero relativamente agradable, del arco de Samus. Pero ella no se libra del apuro por llevar a cabo un genocidio alienígena tan fácilmente. Entra Metroid Fusión .

El clásico de Game Boy Advance marca el comienzo del segundo acto de la línea de tiempo 2D, donde la serie se mueve hacia el territorio del terror. En una misión científica de regreso a SR388, Samus es atacada por un nuevo organismo que no había encontrado antes en el planeta: un parásito X. Está infectada con una enfermedad mortal y solo la salva una vacuna creada a partir del bebé Metroid (que continúa salvándole la vida incluso en la muerte). Armado con algunos poderes inducidos por vacunas y un traje nuevo, Samus se embarca en una misión para investigar un laboratorio abandonado invadido por parásitos X. Ahí es donde Metroid Fusion da a los jugadores la clave para entender toda la saga 2D. Samus se sorprende al descubrir que un parásito llamado SA-X ha replicado su apariencia y ahora la acecha como un xenomorfo.

No me estaba volviendo poético cuando afirmé que Samus es su propia némesis antes. En Metroid Fusion , ese es literalmente el caso.

Samus mira fijamente su mano en Metroid Fusion.

El panorama general de Metroid se aclara en ese momento. El conflicto principal de la serie no se trata de una guerra galáctica con los piratas espaciales; es personal dentro de Samus. Por mucho que intente distanciarse del cazarrecompensas que llevó a cabo una masacre, Samus no puede escapar por completo de su pasado. Está atormentada por el costo de su descuido, por lo que es lógico que la antagonista de Fusion sea la propia Samus. Incluso se pone su icónica armadura naranja, mientras que la heroína recién reformada luce un traje azul contrastante para distanciarse visualmente del monstruo que era. Más tarde, la serie exploraría aún más esas imágenes de doppelganger con Metroid Prime 2 y 3 (menos sutil) Dark Samus.

El alcance de sus errores se hace evidente rápidamente. Durante Fusion , Samus se entera de que la Federación que la contrató para sus dos primeras misiones no es mucho más justa que los piratas espaciales que le ordenaron matar. Planean detener a SA-X y convertirlo en un arma militar, el mismo plan que le ordenaron frustrar en su primera salida. Al comprender la amenaza mucho más grave que los parásitos X representarían para la galaxia si infectaran a la Federación, está arrinconada. No tiene más remedio que volver a hacer lo mismo que hizo en Metroid II y exterminar a los parásitos X.

Puedes leer el momento de Metroid Fusion como heroico si te ayuda a dormir mejor, pero tiene un lado oscuro. Samus se ve obligada a tocar el lado de ella del que desesperadamente quiere escapar. Debe convertirse en una máquina de demolición de una sola mujer. SA-X es solo un clon que imita a su anfitrión; la versión "malvada" de Samus es un producto de su propio ADN. Puede escapar heroicamente de una bomba de relojería, pero no puede escapar por sí misma.

Descenso al pavor

La historia de Metroid Dread es mucho más desgarradora al salir de esa conclusión. La configuración aquí es familiar, reflejando directamente Metroid II. La Federación Galáctica ha localizado un parásito X vivo en el planeta ZDR y lleva a cabo una operación para erradicar la especie. Se vuelven un poco más inteligentes esta vez al enviar un ejército de robots, apodados EMMI, pero en su infinita incompetencia, esos nunca regresan a casa. Sorpresa, sorpresa: Samus es llamada una vez más para limpiar el desorden. Ahí es donde su viaje culmina en una última pesadilla.

Las habilidades de Samus son despojadas por un villano llamado Raven Beak, una criatura de la raza Chozo que la crió, y está atrapada en las profundidades de la superficie de ZDR. Si Super Metroid le dio a Samus la oportunidad de redimir heroicamente su primera misión, Metroid Dread la obliga a lidiar con el horror de la segunda. Eso es incluso evidente en su estructura reflejada; Metroid II tiene a Samus cavando con confianza en las profundidades de un planeta, mientras que Dread la hace escapar hacia arriba.

Samus apuntando con el cañón del brazo en Metroid Dread.

Hay otra diferencia clave entre los dos juegos: esta vez ella es la presa, ya que los siete EMMI reprogramados la persiguen. Tenga en cuenta que aquí recibimos otra devolución de llamada a Metroid II en forma de una parte de la interfaz de usuario que cuenta regresivamente la cantidad de EMMI restantes en el planeta. Es lo más impotente que la vemos en la serie, ya que se ve obligada a alejarse de los robots que son capaces de matarla de un solo golpe. Es casi como si hubiera asumido el papel de un Metroid que está siendo perseguido para exterminarlo.

Como resultado, ese es exactamente el caso. Samus se entera de que ha sido atraída al planeta porque Raven Beak quiere extraer el ADN de Metroid que fluye por sus venas debido a la vacuna que recibió en Fusion . Si eso no fuera lo suficientemente explícito, Samus descubre que, literalmente, ha comenzado a transformarse en un Metroid. Es una revelación impactante que se lee como un castigo kármico por sus acciones. La serie hasta este punto ha seguido la lucha de Samus por controlar y poseer su identidad. En Fusion, se manifiesta como un monstruo empeñado en reemplazarla. La amenaza es aún más seria en Dread : se perderá a sí misma por completo cuando se convierta en una de las mismas criaturas que eliminó.

Para clavar aún más el cuchillo, Raven Beak planea recolectar su ADN de Metroid con fines militares, tal como lo habían planeado los piratas espaciales. Si su plan tiene éxito, ella se convertirá en aquello de lo que ha estado tratando de escapar desde Super Metroid : un arma viviente.

Lo que está en juego no podría ser más alto, hasta que lo sea. Aproximadamente en el punto medio de Dread , Samus descubre el alcance total de las consecuencias que enfrenta por sus acciones anteriores. Resulta que los Metroids eran los depredadores naturales de los parásitos X, lo que explica por qué nunca antes habían sido una amenaza para la galaxia. Cuando Samus eliminó a los Metroids, enloqueció el ecosistema del SR388 y convirtió a los parásitos X en una especie invasora. Si nunca hubiera hecho eso, no habría sido infectada por un parásito X. Si eso nunca hubiera sucedido, nunca habría recibido una vacuna infundida con Metroid. Y si eso no hubiera ocurrido, no se estaría convirtiendo en un Metroid y siendo perseguida por Raven Beak. Samus es la arquitecta a largo plazo tanto de la galaxia como de su propia ruina personal.

Traje Metroid de Metroid Dread.

Todo llega a un punto crítico en el encuentro final de Samus con Raven Beak, otra secuencia que es ruda o angustiosa dependiendo de tu lectura de la saga. Cuando casi se pierde toda esperanza, Samus completa su transformación en Metroid. Su traje se corrompe por completo en un momento clásico de horror corporal similar a The Fly de David Cronenberg. Por un momento, la pesadilla se completa: Samus se convierte en el arma de destrucción masiva por la que luchó para destruir. Ella impidió que los piratas espaciales, Raven Beak e incluso la Federación Galáctica lograran ese objetivo, pero Samus misma es quien lo crea sin darse cuenta.

El pavor le permite escapar de esa pesadilla al final. Ella absorbe un parásito X en los momentos finales del juego, cancelando el ADN de Metroid y devolviéndola a la normalidad. No es ZDR de lo que escapa en los momentos finales del juego, sino de su pasado. Es una conclusión limpia de la saga 2D que finalmente absuelve a Samus de sus pecados 35 años después.

Cuento con moraleja

Cada vez que surge una conversación sobre grandes historias de videojuegos, Metroid generalmente no se incluye. Esos debates generalmente se reservan para juegos con muchos diálogos como The Last of Us , cuya escritura refleja la de un guión de película típico . Los juegos de Metroid, por otro lado, apenas cuentan con una palabra de diálogo. El sacrificio culminante de Super Metroid ocurre completamente dentro de unos pocos ciclos repetidos de animación de pixel art. Hay más contenido escrito en Metroid Dread , pero muchos de los ritmos más importantes de la historia se cuentan a través del lenguaje corporal sin palabras de Samus. Su momento de personaje más crucial , por ejemplo, llega cuando Samus intenta absorber la energía de un alienígena con su mano libre en lugar de dispararla con su brazo de cañón. Se detiene en seco y retrocede con horror, al darse cuenta de que sus instintos de defensa Metroid han comenzado a anular los humanos.

Desgarra la noción de "buenos" y "malos" con la misma eficacia que The Last of Us… [/pullquotes]

Sin embargo, no confundas sus pocas palabras con una falta de narración. De hecho, la serie 2D Metroid es una porción perfecta de ciencia ficción que se enfrenta cara a cara con algunos de los mejores usos del género. Como concepto literario, la ciencia ficción es una herramienta compleja que puede usarse para entretener, educar, satirizar, predecir y más. Sin embargo, en algunos de los mejores trabajos del género, se utilizan configuraciones futuristas para arrojar algo de luz sobre la condición humana. Eso a menudo se logra explorando las implicaciones éticas de la tecnología lejana y cómo la humanidad lidia con ellas.

Tome el Frankenstein de Mary Shelley, por ejemplo. No es solo una historia de terror ligera sobre un experimento científico que salió mal; es una tragedia sobre una criatura inocente que es transformada en un monstruo por una sociedad que lo trata como tal. Nace con el potencial de ser un ciudadano honrado, pero la crueldad repetida del mundo lo ha arrebatado a golpes. “Fui benévolo y bueno; la miseria me hizo un demonio”, dice la criatura, “hazme feliz y volveré a ser virtuosa”. Es a través de esas dolorosas palabras que se nos da espacio para reflexionar sobre cómo la humanidad está esculpida por la forma en que nos tratamos unos a otros.

Un E.M.M.I. ataca a Samus en Metroid Dread.

Metroid sigue esa misma tradición. Es completamente a través de la relación de Samus con una especie alienígena que aprendemos sobre su naturaleza y la vemos evolucionar. Cuando la conocemos por primera vez, su actitud hacia el universo es fría y reduccionista. Los animales como los Metroids son intrínsecamente malvados y deben ser eliminados para proteger a la humanidad. Cada juego subsiguiente desafía esa visión del mundo aún más hasta que poéticamente se convierte en una parábola al estilo de Twilight Zone . Su creencia ciega de que los Metroids podrían convertirse en armas hace que se transforme en el mismo peligro que teme. Es el clásico de Frankenstein "¿Quién es el verdadero monstruo?" debate desarrollado en una telenovela intergaláctica.

A pesar de todas sus criaturas fuera de este mundo y cerebros biomecánicos, hay una lección fundamentada que aprender de la serie 2D Metroid. Míralo a través de una lente política, por ejemplo, y puedes leer el viaje de Samus como una aguda crítica al intervencionismo. Tal vez podamos establecer paralelismos entre su historia y la de un gobierno tan decidido a protegerse de las amenazas extranjeras que está dispuesto a realizar un monstruoso ataque preventivo bajo el pretexto de la rectitud. Desgarra la noción de "chicos buenos" y "chicos malos" con la misma eficacia que The Last of Us , pero con una fracción de las palabras.

Las posibilidades para una lectura detallada están ahí, pero como cualquier buen juego de Metroid, debes estar dispuesto a explorar si vas a aprovechar al máximo la serie.