La película de Sonic que casi sucede
Sonic the Hedgehog 2 es una película muy esperada por muchas razones. Esta película no solo es un gran problema para los fanáticos de los videojuegos de la mascota de Sega que habla rápido, sino también para cualquiera que desee una secuela de Sonic the Hedgehog de 2020, que es, con mucho, una de las mejores películas de videojuegos para salir en el último treinta años.
Sin embargo, a mediados de los 90, originalmente se suponía que Sonic protagonizaría una película híbrida de acción en vivo/animada completamente diferente que se vincularía con una entrada cancelada en su franquicia de videojuegos de larga duración. Si bien el autor Luke Owen ya escribió sobre esta película en su libro de historia de 2017 Lights, Camera, Game Over!: How Video Game Movies Get Made y luego, un año después, en un artículo para Kotaku , estamos aquí para analizar los detalles de la creación. de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World y determinar si el producto final hubiera sido bueno.
¿Dónde comenzó todo?
El desarrollo inicial de esta película de Sonic comenzó en 1992 cuando Sega of America contrató a Michealene Risley de Marvel como directora de entretenimiento y productos de consumo. Después de llegar a un acuerdo con ABC para producir dos programas animados de Sonic, Risley pensó que el siguiente paso lógico era llevar el personaje principal de Sega a la pantalla grande. Aunque esta idea recibió el rechazo del CEO de Sega of America, Tom Kalinske, quien creía que las malas películas de videojuegos como Super Mario Bros. podrían causar un gran daño a sus respectivas marcas, la compañía siguió adelante con un largometraje de Sonic y se asoció con ambos. MGM y Trilogy Entertainment en agosto de 1994 para hacerlo realidad.
Luego, Risley le pidió al guionista Richard Jefferies que presentara una película de Sonic. Los trabajos anteriores de Jefferies incluyen la comedia de terror de 1992 The Vagrant y una película no producida de Silver Surfer . Risley había trabajado con Jefferies en este último, por lo que eso puede explicar por qué él fue su primera opción para escribir una película de Sonic. Lo que hace que este proyecto sea aún más interesante es que Sega quería que esta película se vinculara y lanzara junto con su próximo videojuego, Sonic X-Treme . Si bien los videojuegos que se vinculan con las películas no son nada nuevo, una película que se vincula con un videojuego es prácticamente desconocida, incluso hasta el día de hoy. Sin embargo, Jefferies consultó con varios miembros del Instituto Técnico de Sega, incluido el programador principal Yuji Naka, al escribir el tratamiento de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World .
¿De qué habría tratado la película?
La mayoría de la gente esperaría que una película de Sonic girara en torno a Sonic, pero eso es solo la mitad de la verdad para Sonic the Hedgehog: Wonders of the World . En cambio, el guión de Jefferies se refiere principalmente a un niño de 12 años de edad, divorciado, llamado Josh Pinski, quien necesita terminar su trabajo escolar sobre un piloto de pruebas llamado Sonic para romper la barrera de la velocidad a la mañana siguiente o de lo contrario "llamarán a sus padres". .”
El padre de Josh es un experto informático brillante pero desempleado llamado Hal que ha inventado una computadora de IA capaz de proyectar hologramas llamada Inteligencia Extremadamente Radical o XRI (después de todo, esta película fue escrita en los años 90). En contra de los deseos de su padre, Josh le pide al XRI que termine su trabajo, pero el XRI no reconoce el nombre de Sonic. En lugar de dar información general sobre el piloto de prueba, Josh conecta su Sega Saturn y comienza a jugar Sonic X-Treme . Esto hace que el XRI transporte a Sonic al mundo real junto con el Dr. Robotnik y sus matones.
Robotnik luego recluta a Hal para usar el XRI para crear un parque temático de realidad virtual. El hecho de que todo en el parque sea gratis atrae la atención de muchos niños de la ciudad, quienes son reemplazados por réplicas serviles de Kinder-Bot mientras que los niños reales se ven obligados a cavar debajo de la ciudad en busca de "las Chaos Emeralds únicas en un millón". ”, que por alguna razón existen en el mundo real. Todo esto es parte del plan de Robotnik de usar el XRI impulsado por Chaos Emerald para proyectar holográficamente las Ocho Maravillas del Mundo y cosechar las ganancias, de ahí el título de la película.
El tercer acto ve a Josh y Sonic atraer a Robotnik de regreso al mundo del juego donde sería derrotado. Josh regresa al mundo real mientras Sonic se queda atrás, creyendo que es el único que puede proteger su mundo. Hal decide que el XRI es demasiado peligroso para usarlo de nuevo, pero en lugar de destruirlo, Josh simplemente lo guarda en algún lugar, probablemente para preparar secuelas en caso de que la primera película resulte ser un éxito.
¿Por qué se canceló la película?
Jefferies envió su guión de Sonic en mayo de 1995 y recibió comentarios en su mayoría positivos tanto de MGM como de Sega. Sin embargo, el director de operaciones de este último, Shinobu Toyoda, pensó que Jefferies debería reemplazar a Robotnik con un nuevo villano con el que los fanáticos de Sonic no estarían familiarizados, mientras que Risley luchó para mantener a Robotnik en la película. Desafortunadamente, MGM rompió lazos con Sega antes de que la película pudiera continuar con su desarrollo.
Sega dejó que Jefferies comprara el guión en otros estudios, así que lo llevó a Dreamworks porque ya tenía conexiones allí. Desafortunadamente, el estudio neófito rechazó el proyecto porque estaban buscando "una propiedad intelectual de bajo precio" y Sonic, que todavía era popular a mediados y finales de los 90, era demasiado caro para asumirlo.
El último clavo en el ataúd de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World fue cuando Sega canceló oficialmente Sonic X-Treme a principios de 1997. Se atribuyeron otras razones a la implosión de esta película, incluidas las diferencias creativas y las disputas monetarias entre MGM y Sega, pero incluso arreglar esos problemas probablemente no habría salvado la película.
¿Habría tenido éxito la película?
A pesar de que los detalles de la trama de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World lo hacen parecer más moderno ¿Quién engañó a Roger Rabbit? (menos la creatividad y la originalidad), es posible que la película aún no haya funcionado, al menos no financieramente. Si bien muchas ideas de Wonders of the World se trasladarían a la película Sonic 2020, incluido un Sonic completamente animado por computadora en el mundo real, habrían sido demasiado exigentes para llevarlas a cabo a mediados de los 90. Como referencia, la primera Toy Story fue completamente animada por computadora y costó $ 30 millones en 1995. Imagínese cuánto dinero tendría una película de Sonic de acción en vivo con un personaje animado por computadora, que también debía lanzarse junto con un videojuego de Sonic. costo en esa epoca? Además, aunque Roger Rabbit fue un éxito financiero en 1988, otros intentos de un híbrido similar de acción en vivo y animación se encontraron con la burla de la crítica y la indiferencia del público en la taquilla. ¿Recuerdas Cool World ?
Afortunadamente, Sega tendría más éxito con una película de Sonic en 2020, que se convirtió en la película de videojuegos más rentable hasta la fecha y generó una secuela que busca traer más elementos del juego. Además, Paramount confía tanto en Sonic the Hedgehog 2 de 2022 que ya han dado luz verde a una tercera película , así como a una serie derivada para su servicio de transmisión Paramount+ que gira en torno a Knuckles the Echidna de Idris Elba, quien hará su debut cinematográfico en Sonic the Hedgehog 2. Si bien vale la pena preguntarse qué podría haber sido , la película Sonic de MGM murió en la década de 1990 para que la franquicia de películas Sonic de Paramount pudiera vivir en la década de 2020, cuando los gustos del público y la tecnología podrían darse cuenta del potencial de un erizo de pantalla grande que salva al mundo. mundo de un tipo llamado Eggman.