La Nintendo Switch me enseñó a amar todo un género de juegos.
A veces, lo que marca la diferencia no es a qué juegas, sino dónde lo juegas. Desde que salió Nintendo Switch, cada vez más juegos se describen como "perfectos para Switch" por sentirse más cómodos en una consola portátil . Agradecí esta opinión, pero no pensé que fuera más allá de la comodidad y practicidad del dispositivo. Nunca pensé que mi Switch cambiaría por completo mi opinión sobre no solo un juego, sino sobre todo un género.
Eso es exactamente lo que pasó con el género de construcción de mazos, y ahora estoy listo para ver si Nintendo Switch 2 puede lograr el mismo truco.
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Mi amor por los roguelikes empezó con The Binding of Isaac. En concreto, con la versión Rebirth de PS4, que se añadió a PlayStation Plus . Me enganché al juego, desbloqueando poco a poco más personajes y objetos, y maravillándome de la cantidad de posibilidades que ofrecía. Si le hago caso a mi reloj de PlayStation, llevo más de 300 horas de juego. Sin embargo, cuando el dominio que me tenía empezó a disminuir, supe que necesitaba algo más para llenar ese vacío.
Después de eso, jugué a la mayoría de los grandes roguelikes, como FTL, Into the Breach y Nuclear Throne , y los disfruté todos, pero nada podía replicar la influencia que Isaac ejerció sobre mí durante tanto tiempo. Cuando supe del nuevo Slay the Spire y cómo estaba recibiendo elogios universales y encabezando las listas de los mejores roguelikes, supe que tenía que probarlo. El arte no era tan especial, pero el de Isaac tampoco, pero se consideraba que cumplía con esa característica de "una partida más" que tanto ansiaba. En teoría, parecía mi juego ideal.
Y lo odiaba.
Esto fue semanas después del lanzamiento, cuando solo estaba disponible para PC, que no era mi plataforma ideal. En aquel entonces, mi equipo no estaba diseñado para jugar y me intimidaba el aparente coste y la complejidad de los juegos de PC en general. Sin otra opción, y siendo Slay the Spire un juego tan poco exigente que incluso mi configuración más débil podía ejecutarlo, le di una oportunidad sincera. Podría resumir mi disgusto por Slay the Spire como una sensación de injusticia. Con tantas horas en el género, sabía que no debía pensar que entraría en este juego sin más y sería un maestro. Pero todas mis partidas iniciales terminaron en solo unos pocos encuentros. Como es un constructor de mazos, atribuí mis pérdidas a la aleatoriedad de mi robo sin llegar a involucrarme del todo con los elementos de construcción.
Siendo justos, Slay the Spire es un juego muy difícil. Que fuera difícil por sí solo no me desanimaba, pero empezar y terminar mis partidas en tan solo unos minutos sin ver ningún progreso me convenció de que la construcción de mazos no era para mí. Simplemente me parecía demasiado complicado y difícil, además de no encajar con los elementos aleatorios del género. Por eso no le di mucha importancia a la versión para Switch un poco más tarde, hasta que volvieron a surgir conversaciones sobre la calidad del juego y su "perfecto en Switch".
Fue un momento inusual en el que me alegro de haber sucumbido al miedo a perderme algo. Normalmente me conformo con darme cuenta de que un juego con tantos elogios no es para mí, pero no podía quitarme la sensación de que sí lo era y de que me faltaba algo.
Mi primera partida en Switch fue una tranquila mañana de fin de semana. Acomodándome en el sofá, noté enseguida un cambio en mi enfoque. En PC, podía hacer clic y mover las cartas que quería jugar en cuanto las veía, pero en Switch me vi obligado a ir más despacio. La navegación con mando no es complicada, pero sí más deliberada. Eso, de alguna manera, me permitió reflexionar un poco más y empezar a darme cuenta de que antes no jugaba en sus propios términos. Trataba a los enemigos "básicos" como si fueran carne de cañón en otro roguelike, pero cada encuentro en Slay the Spire exige respeto.
Este pequeño avance finalmente me permitió empezar a experimentar con la construcción de mazos. Lo que al principio consideraba cartas insignificantes o poco impresionantes, de repente empezó a tener más sentido al analizar mi mazo en su conjunto. Pero la mayor ventaja fue descubrir alguna sinergia o interacción potencial que podría aprovechar con un jefe o un jugador de élite, y poder probarla en cuanto me llegara la inspiración. Hasta el día de hoy, los juegos de PC siempre me han atado a la silla de la oficina, tanto física como mentalmente, mientras que la accesibilidad de la Switch me liberó para llevarme Slay the Spire conmigo, de nuevo, tanto física como mentalmente.
Esto rompió un muro y dio lugar a todo un género de juegos de construcción de mazos que adoro y que sé que habría descartado si la Switch no hubiera cambiado drásticamente mis impresiones iniciales de Slay the Spire . Ahora, espero con ansias Slay the Spire II. para llegar y actualmente estoy apresurándome a leer este mismo artículo para volver al recién lanzado Monster Train 2 .
Con la Switch 2 a la vuelta de la esquina, estoy listo para que mis ideas preconcebidas o mis malas primeras impresiones sobre un género se desvanezcan una vez más. Preveo que esto les pasará a muchos con juegos de estrategia y 4X, gracias a la función del ratón, pero me encantaría que fuera algo inesperado. Incluso si no ocurre, la Switch me demostró el gran impacto que la plataforma en la que juego puede tener en mi perspectiva.
