La mejor función de juegos de PC de 2024 no provino de Nvidia, AMD o Intel
Uno de los grandes beneficios de los juegos de PC es la posibilidad de tomar el asunto en tus propias manos. ¿No hay suficientes juegos compatibles con tu función favorita? ¿No estás satisfecho con la velocidad de fotogramas que produce tu PC? Hay todo tipo de aplicaciones que pueden permitirte modificar y optimizar tu experiencia de juego en tu PC.
Muchos de estos son bastante especializados, pero hay uno que recomendaría a casi todos los jugadores de PC. Se llama Lossless Scaling y, si aún no has oído hablar de él, estoy a punto de alegrarte el día.
Cómo se amplió el escalado sin pérdidas
Hace seis años, apareció en Steam una sencilla aplicación de mejora llamada Lossless Scaling. Durante la mayor parte de su existencia, solo había atraído una base de usuarios diarios de menos de 100 personas. Podrías ejecutar un juego a una resolución más baja y Lossless Scaling aplicaría un algoritmo de mejora para mejorar tu rendimiento. Piense en Radeon Super Resolution (RSR) de AMD o Nvidia Image Scaling (NIS). La ampliación no se vio muy bien, pero proporcionó un pequeño impulso para el hardware más antiguo.
Ahora, a medida que cerramos 2024, encontrará entre 3000 y 4000 personas con Lossless Scaling cargado en un momento dado. Eso es un aumento del 560%. ¿Qué pasó? Bueno, el 10 de enero de este año, Lossless Scaling introdujo una función llamada LSFG 1.0. Es un algoritmo de generación de fotogramas creado mediante aprendizaje automático que puede agregar generación de fotogramas a cualquier juego. Eso es tentador.
Nvidia tiene DLSS 3 y AMD tiene FSR 3 , los cuales ofrecen una generación de fotogramas superior, pero Lossless Scaling ahora llevaba la función a cualquier juego y con cualquier tarjeta gráfica.
Este es el momento en que me subí al carro y elegí Lossless Scaling para ayudarme en mi segunda partida de Elden Ring en preparación para Shadow of the Erdtree. Contenido descargable. Me quedé impresionado por lo bien que funcionó.
Y realmente, LSFG 1.0 fue solo el comienzo de Lossless Scaling este año. La aplicación ha estado en auge desde que se presentó el primer modelo. En junio, agregó la generación de cuadros 3X , ofreciendo un aumento de rendimiento incluso más allá de lo que DLSS 3 y FSR 3 pueden ofrecer. En agosto, pasó ala generación de cuadros 4X . Y apenas el mes pasado, Lossless Scaling recibió escalado de resolución para fotogramas generados , agregando una característica de la que FSR y DLSS carecen por completo.
Lossless Scaling ha pasado de ser una aplicación Steam de nicho a una utilidad que todo jugador de PC debería tener instalada en su PC. Ha sido tan influyente que AMD básicamente eliminó las funciones de la aplicación al por mayor para su impresionante actualización AFMF 2 , que ofrece generación de cuadros para cualquier juego, pero solo con GPU AMD. Incluso si Lossless Scaling nunca recibe otra actualización (y lo dudo seriamente), ya ha tenido un gran impacto.
Cuadro duplicado en todas partes
Todo este crecimiento de Lossless Scaling a lo largo de 2024 no fue un accidente. La aplicación es realmente útil y útil para casi cualquier jugador de PC. Lo he tenido abierto en un segundo monitor durante casi cada minuto que pasé jugando en mi PC este año, y hay un par de razones clave para ello.
Para mí, Lossless Scaling ayuda a llenar los vacíos. Juego en una PC con un RTX 4090 y, afortunadamente, normalmente no tengo problemas en el departamento de rendimiento. Y aún así, he encontrado muchos usos para Lossless Scaling a lo largo del año. Una de las mayores mejoras que ha ofrecido se ha producido en juegos como Elden Ring , que normalmente tienen un límite de 60 fotogramas por segundo (fps). El escalado sin pérdida puede darme 120 fps, 180 fps o incluso 240 fps con solo hacer clic en un botón.
También hay muchos juegos sin generación de fotogramas. Por ejemplo, he estado jugando mucho a Path of Exile 2 recientemente y, aunque el juego admite la mejora DLSS y FSR, no viene con generación de fotogramas. Con Lossless Scaling, limito mi velocidad de fotogramas a 60 fps, activo la generación de fotogramas y obtengo 120 fps constantes y bloqueados.
Esta es fácilmente mi forma favorita de utilizar Lossless Scaling. Incluso con una gran cantidad de potencia de PC, juegos como Path of Exile 2 muestran grandes caídas de rendimiento, especialmente a medida que avanzas hacia el final del juego. La mejora ayuda, pero todavía no soluciona algunas caídas desagradables en la velocidad de fotogramas cuando la pantalla se ilumina con vómito elemental. Los juegos con una ventana de rendimiento grande como Path of Exile 2 o Destiny 2 realmente se benefician del Lossless Scaling.
En uno de estos juegos, puedes rondar los 100 fps, pero verás caídas hacia los 60 fps cuando estén sucediendo muchas cosas. Esa inconsistencia se nota. No importa si 60 fps se siente "fluido". Si oscilas entre una velocidad de fotogramas alta y baja, notarás la diferencia. Lossless Scaling le permite esencialmente bajar al punto más bajo de su ventana de rendimiento y usar la generación de fotogramas para impulsar su respaldo, brindando una experiencia consistente con poca o ninguna caída de fotogramas.
Los usos no tan obvios
Esos son dos casos de uso obvios. Agregue generación de fotogramas a los juegos que no la tienen y evite los límites de fps en los juegos sin alterar las modificaciones ni preocuparse por interferir con el software anti-trampas, como es el caso de Elden Ring. Pero Lossless Scaling en realidad va más allá. Recuerda, funciona con cualquier juego y cualquier tarjeta gráfica.
Si estás emulando un juego, por ejemplo, Lossless Scaling es un juego limpio. Especialmente cuando se emulan consolas más antiguas, hay muchos juegos con un límite de 30 fps y Lossless Scaling puede suavizarlos. Como alguien que usa constantemente EmuDeck para emular juegos en mi PC y mi Steam Deck, he usado Lossless Scaling para juegos emulados demasiadas veces para contarlas.
De hecho, ni siquiera necesitas ejecutar un juego en tu PC para que funcione Lossless Scaling. Si tiene una tarjeta de captura y una ventana de vista previa, puede aplicar Lossless Scaling a la vista previa del juego. No recomendaría esta configuración (la latencia entre la generación de fotogramas y la reproducción desde la ventana de vista previa se acumula rápidamente), pero funciona.
En el frente de la tarjeta gráfica, Lossless Scaling no requiere ningún hardware en particular. Puede usarlo en una computadora de mano basada en Windows como Lenovo Legion Go o Asus ROG Ally , aunque desafortunadamente no en Steam Deck basado en Linux. O puede usarlo en gráficos integrados más antiguos disponibles en una computadora de escritorio o portátil.
A lo largo de este año, utilicé Lossless Scaling para jugar Lords of the Fallen y System Shock en un Asus ZenBook S 16 a través de los gráficos integrados. A pesar de la potente CPU de esta computadora portátil, la iGPU no podía esperar ejecutar un juego como Lords of the Fallen a una velocidad de fotogramas jugable. Pero Lossless Scaling, en estos casos, literalmente hace posible lo imposible.
Esencial para cualquier jugador de PC
No se me ocurre ninguna otra aplicación para PC que recomendaría a cualquier jugador de PC. Incluso utilidades extremadamente útiles como Special K no son adecuadas para todos los jugadores de PC. Sin embargo, el escalado sin pérdida es algo que recomendaría (y he recomendado) a todos los jugadores de PC. Realmente no importa si estás jugando juegos antiguos con hardware débil o si tienes lo mejor de lo mejor para los juegos más exigentes que salen hoy. Es muy probable que encuentres un uso para la aplicación.
En el momento de la publicación, Lossless Scaling es parte de las rebajas de invierno de Steam, por lo que puedes conseguirlo con un 20% de descuento. Sin embargo, incluso cuando finaliza la venta, la aplicación solo cuesta $ 7 y ha recibido un montón de actualizaciones gratuitas solo durante este año. Esperemos que ese nivel de apoyo continúe hasta 2025.