La mejor falla de velocidad de Resident Evil 4 eliminada en la última actualización

Capcom ha publicado un parche para el remake de Resident Evil 4 , que incluye un puñado de correcciones de errores, así como la eliminación de un popular problema técnico de speedrun. Anteriormente, la falla permitía a los jugadores atravesar puertas, lo que generaba tiempos de finalización increíblemente rápidos en la nueva versión .

Conocido como Scope Glitch, los jugadores podían apuntar continuamente hacia abajo con la mira de un arma con mira telescópica mientras estaban parados detrás de una puerta cerrada para atravesarla, eliminando la necesidad de encontrar llaves o rutas alternativas. La falla fue un poco complicada de realizar, pero los velocistas expertos pudieron pasar constantemente a través de las puertas cerradas, lo que permitió a los jugadores saltarse las peleas de jefes y otras secciones del juego.

Resident Evil 4 Remake – Scope Glitch (cumplimiento de capacidad fácil de lograr)

Las últimas notas del parche del juego confirman que el truco ya no existe: "Se solucionó un problema que causaba que los jugadores atravesaran las paredes cuando usaban el visor en ciertas áreas".

Si bien es posible que una versión de este error de speedrun todavía esté disponible de alguna manera, parece que los speedrunners de salto de puerta comunes con los que estaban familiarizados ya no están en el juego. Los Speedrunners seguramente estarán buscando una nueva forma de omitir ciertas secciones del juego para ganar tiempos de finalización rápidos.

La actualización también incluye una solución para los elementos clave que no se pueden obtener, junto con mejoras en los problemas de texto y ajustes en las zonas muertas.

Resident Evil 4 se lanzó el 23 de marzo y sirve como una nueva versión del juego de 2005 del mismo nombre. Incluye imágenes mejoradas para plataformas modernas, mejor rendimiento, una gran cantidad de correcciones de calidad de vida y nuevas características también.