La mejor característica de Diablo II: Resurrected debería estar en cada remake

Gracias al poder de venta de la nostalgia y la popularidad de los títulos retro, los juegos remasterizados y rehechos han sido un gran negocio durante la última década. Muchos de nosotros, incluido yo mismo, crecimos experimentando juegos antes de los días de 4K, altas velocidades de cuadro y trazado de rayos, por lo que siempre es divertido ver cómo se ven nuestros clásicos favoritos con una capa de pintura moderna.

Algunos de ellos, como el reciente Diablo II: Resurrected, son bastante buenos y aprovechan la oportunidad para traer algunos de sus sistemas de juego al día actual. Otros, como Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl , son mediocres o polarizantes, traen consigo sus viejos problemas en nombre de preservar una experiencia auténtica. Tratamos de no hablar de remasterizaciones como Grand Theft Auto Trilogy .

Recientemente jugué la campaña de Halo 2 Anniversary, el remaster de 2014 de Halo 2, con mi compañero. Poco después de superarlo, lo vi jugar a través de la campaña de Diablo II: Resurrected . Ambos juegos te permiten cambiar entre las imágenes del juego original y las imágenes remasterizadas con solo presionar un botón. Era algo en lo que nunca había pensado mientras jugaba un juego remasterizado, pero poco después de nuestra partida de aniversario , nos encontramos intercambiando constantemente para comparar niveles, enemigos y sonidos. Hizo lo mismo mientras jugaba Resurrected.

Cambiar entre versiones de juegos de manera tan rápida y fluida nos dio una mirada dramática a cómo el diseño, el arte y las tendencias de sonido han cambiado en las últimas décadas. Es una característica que nunca pensé pedir, pero ahora desearía que todos los juegos remasterizados la tuvieran.

Aniversario con el árbitro

La remasterización de Halo 2 Anniversary es más dramática que la mayoría. Además de imágenes renovadas, cuenta con escenas cinematográficas y música actualizadas. La forma de cambiar entre el juego original y Anniversary es fácil: simplemente presione la tecla tilde. Si bien las escenas de corte se retrasan un poco durante el cambio, la transición es perfecta en general. Hicimos esto en casi todos los niveles y escenas del juego simplemente por curiosidad. Nunca jugué al original y quería ver cuán diferentes eran las cosas en el brumoso pasado de 2004.

Resulta que eran extremadamente diferentes. Además de las evidentes actualizaciones visuales, el aspecto que más me llamó la atención fue el cambio en la música. La música original de Halo 2 me recordó al rock de finales de los 90 y principios de los 2000 con sus guitarras resonantes y sus riffs ásperos. La música de Anniversary era igual de rockera, pero se sentía mucho más moderna en la forma en que se mezclaba y presentaba. La música de la remasterización suena mucho más cinematográfica y más cercana a algo que podrías ver en una película, lo cual es representativo de la tendencia cinematográfica más amplia y la difuminación de las líneas de medios en los juegos de hoy.

Una toma en el motor del Halo en Halo 2 Anniversary.
Una escena del Halo en Halo 2 Anniversary.
Una toma en el motor del Halo del Halo 2 original.
La misma vista en el Halo 2 original.

Acercar Anniversary a una experiencia teatral también fue el objetivo de las escenas de corte actualizadas, que aún se mantienen en 2021. Las escenas de corte originales se realizan en el motor, pero las remasterizaciones son todas cinematográficas. Intercambiar entre los dos nos dio algunas risas involuntarias a medida que pasamos de las piezas elegantes y con respaldo musical de Anniversary a las escenas casi silenciosas y de baja poli del original. Fue una excelente manera de ver cómo el movimiento de la cámara, el uso del sonido y la animación habían cambiado en una sola década.

Fue interesante notar que no todo se veía mejor en Anniversary. Mi compañero y yo estuvimos de acuerdo en que las texturas de agua del juego original eran superiores, lo cual es importante ya que gran parte del juego se desarrolla sobre o alrededor del agua. La iluminación en el original también fue mejor en algunos lugares, principalmente debido a un contraste más marcado entre los colores. La interfaz de usuario no cambió entre los dos juegos, lo que probablemente fue para evitar confusiones. En un intento por suavizar las cosas, Anniversary parece un poco confuso en algunos lugares. No habría podido ver estos cambios, y evaluar lo que hizo mejor cada versión del juego, sin la capacidad de cambiarlos de manera rápida y sin problemas.

Bailando con Diablo

Después de que terminamos Anniversary (e inmediatamente compré Halo 3 a través de The Master Chief Collection ), mi socio comenzó una ejecución de Diablo II: Resurrected. Si bien Diablo nunca ha sido mi juego de Blizzard preferido, él y Diablo II se remontan mucho antes. Como alguien tan involucrado en el mundo de Tristram, tenía curiosidad por saber qué pensaría del remaster.

Tanto el original como Resurrected contienen una increíble cantidad de detalles visuales. El juego original ciertamente tiene mucho encanto de juego de PC de finales de los 90, incluso para alguien que no ha jugado muchos de esos títulos. Si bien las escenas de Resurrected no son nuevas, las versiones remasterizadas se ven fantásticas y dan nueva vida a los personajes y escenas antiguos. Si bien los nuevos campos, bosques y selvas se ven fantásticos, la inmensa cantidad de detalles en realidad significa que algunos elementos interactivos del entorno son más difíciles de ver en el remaster que en Diablo II . Los entornos remasterizados son mucho más detallados y de alta resolución, pero eso no los hace mejores.

Surge una pregunta interesante: ¿en qué momento un juego debe romper con su inspiración en aras de la claridad o la facilidad de uso?

Una habitación lateral en Diablo II con un puñado de velas.
Una habitación lateral en una de las mazmorras de Diablo II. La única característica notable es un juego de velas.
La misma habitación en Diablo II: Resurrected, con muchos más detalles.
La misma habitación en Diablo II: Resurrected, esta vez con más detalles y más desorden.

Al mismo tiempo, mi compañero notó elementos visuales que nunca antes había visto, como los cascos que siguen el movimiento del jugador cuando llegan al infierno. Todas estas comparaciones fueron increíblemente fáciles de ver a través de la presión de un solo botón que lleva al jugador de 2000 a 2021 y viceversa. La marcada diferencia entre la filosofía de diseño visual de los entornos isométricos de hace dos décadas y la de hoy está especialmente presente en Resurrected, que comprende pero no actualiza algunos de los problemas del original. Cambiar entre los dos es como ver pasar 20 años de diseño en un instante.

Intercambiar entre dos juegos durante cada uno de estos juegos enriqueció nuestra experiencia más que casi cualquier otra cosa. Poder hablar sobre diferentes filosofías de diseño, tanto visuales como de jugabilidad, fue muy divertido y aportó más profundidad a la experiencia. Me hizo pensar en los objetivos en conflicto de los remasterizadores. ¿Son principalmente para pulir un juego existente para una audiencia moderna, pero dejarlo prácticamente igual en términos de sistemas? ¿O están destinados a transformar la experiencia en algo fresco y moderno, pero a riesgo de destruir lo que hizo grande al original? ¿Es posible cerrar la brecha entre estos dos objetivos sin perder el alma – y la audiencia – del título original? Es mucho para considerar, y no envidio a ningún diseñador de juegos o compañía que tenga que tomar esa decisión.

Me gustaría que más juegos incluyeran una opción para intercambiar el original. Hay lecciones de diseño para que tanto los jugadores como los diseñadores de juegos emergentes aprendan de cada versión de estos juegos clásicos, y la facilidad con la que los jugadores modernos pueden cambiar entre las dos versiones es una característica que debe ser alabada. Los remasterizadores que incluyen sus títulos originales nos recuerdan de dónde venimos, cuentan la historia de la evolución técnica y de diseño dentro de los juegos y brindan una buena dosis de nostalgia y risas, intencionadas o no.

Después de todo, la vida era más simple cuando el Jefe Maestro era solo una mancha poligonal.