La Mac se está volviendo más como el iPad, pero ¿está perdiendo su alma en el camino?
La Mac siempre ha tenido una base pequeña y dedicada de desarrolladores que ha llevado a algunas aplicaciones únicas y hermosas. Pero en comparación con lo que está disponible en el iPad, está muy rezagado.
Project Catalyst es la forma en que Apple ayuda a los desarrolladores a transferir sus aplicaciones de iPad a la Mac. Para convencer a los desarrolladores de lo fácil que es el proceso, Apple ha comenzado con algunas de sus propias aplicaciones en la versión más reciente de MacOS, Catalina.
¿El problema? Incluso el propio intento de Apple en el proceso me ha dejado un poco preocupado por el futuro de la plataforma.
Adiós iTunes, hola catalizador
Steve Jobs dijo una vez que el diseño "no es solo lo que parece y se siente". El diseño es cómo funciona ”. Cuando se trata de Project Catalyst, Apple haría bien en tomar nota.
MacOS Catalina está aquí, y el uso de Catalyst por parte de Apple es frontal y central. La querida (y sobrecargada) aplicación de escritorio de iTunes ha sido reemplazada por tres nuevas aplicaciones: Apple Music, Apple Podcasts y Apple TV. Como Apple quería que fuera, las tres nuevas aplicaciones han demostrado ser un gran caso de uso para lo que Catalyst podría hacer.

Lamentablemente, encontré que estas aplicaciones son una verdadera combinación. Los resultados variaron desde familiar (Música) hasta francamente de mala calidad (TV). Mientras que la música y los podcasts usaban diseños similares, con barras laterales que albergaban la mayor parte de la navegación, la televisión rompió por completo con este estilo. Utilizaba pestañas en lugar de una barra lateral, y un diseño casi totalmente desprovisto de texto. No parecía que fuera hecho por la misma compañía que sus aplicaciones hermanas; cuando eso proviene de una compañía tan obsesionada con el diseño como Apple, es una señal preocupante.
No es que Apple haya olvidado de repente lo que hace un buen diseño. Todavía tiene diseñadores de clase mundial a bordo que trabajan duro en todo su sistema. El problema con Project Catalyst es que intenta cerrar la brecha entre dos plataformas muy diferentes. Tanto MacOS como iOS tienen sus propios estilos y sabores de diseño, y cada uno es distinto y reconocible. Sabes cuando estás mirando una aplicación de iOS porque todo su diseño se centra en los controles de la pantalla táctil; en una Mac, está diseñado alrededor de un puntero y atajos de teclado.
Apple publica sus Pautas de interfaz humana para orientar a los desarrolladores en la dirección de la coherencia para ayudar a los usuarios. La idea es que los usuarios puedan sentirse rápidamente como en casa en una aplicación porque sus accesos directos, menús y otras convenciones se sienten familiares. Cuando la funcionalidad de una aplicación va en contra de estas pautas, se siente discordante.
Como señaló el experto en tecnología John Gruber hace más de 15 años , estas pautas son importantes porque muestran lo que Apple considera que es un buen diseño:
“No es la pedantería lo que inspira a los aficionados a Mac a quejarse de las violaciones de Apple de las Pautas de interfaz humana de Macintosh. No es que el HIG sea simplemente una lista de reglas a las que un montón de nosotros, expertos en Mac nerd, exigimos una adhesión ciega solo por el bien de las siguientes reglas. Es que las pautas descritas en el HIG forman un todo coherente que describe una filosofía de diseño ".
Entonces, cuando sus propias aplicaciones de Apple rompen con sus pautas, se siente aún peor, y ese es el problema con Project Catalyst.
Como funciona el resto del mundo
Si desea un gran ejemplo de cómo se ve la inconsistencia de diseño, diríjase a Windows. Comenzando en Windows 8 y avanzando en Windows 10, el sistema operativo de Microsoft rompió con los iconos detallados y los estilos de ventana del pasado y marcó el comienzo de una nueva era de diseño plano en su plataforma. Especie de.
Aquí hay un ejemplo de lo que quiero decir. El menú de Wi-Fi en la aplicación de configuración de Windows 10 usa controles deslizantes grandes para activar o desactivar las opciones. Tiene una paleta simple de tres colores, con una barra lateral izquierda que aloja otras configuraciones y una barra lateral derecha con opciones más profundas.

Sin embargo, haga clic en 'Cambiar opciones de adaptador' y obtendrá una nueva ventana en el viejo estilo de Windows. Hay pequeños iconos de colores, botones en la parte superior de la ventana donde no había ninguno antes, y una clara falta de barras laterales. Es una ruptura discordante con el estilo de Windows 10, y sugiere que los desarrolladores de Windows simplemente no se preocuparon lo suficiente por el lenguaje de diseño de Windows 10.
Así es como se siente usar una aplicación como Apple TV. Está tan fuera de lugar, no solo en comparación con las otras aplicaciones de Project Catalyst, sino en comparación con las aplicaciones de Apple en general, que parece que fue hecho por un interno sin experiencia en su primer día en la oficina.
¿Pero no es ese solo el diseño?
Pero Música, Podcasts y TV no fueron las primeras aplicaciones multiplataforma de Apple que cayeron bajo el encabezado del Proyecto Catalizador. News, Home, Stocks y Voice Memos llegaron antes que ellos, y primero alertaron al mundo sobre el terreno potencialmente inestable en el que se encontraban las aplicaciones de Project Catalyst.

Considere este punto hecho por el desarrollador Benjamin Mayo . La mayoría de las aplicaciones de Mac tienen el nombre de la aplicación en la barra de menú y en ningún otro lugar. Sin embargo, la aplicación Noticias tiene 'Noticias' en cuatro lugares: la barra de menú, la barra de título de las aplicaciones, en la parte superior de la columna de la izquierda y en la parte superior de la ventana principal.
Como dice Mayo, esto probablemente se deba a que en iOS no hay barras de menú ni barras de título, por lo que las aplicaciones tienen que agregar su marca en otro lugar para que los usuarios sepan qué aplicación están usando. Eso sugiere que News simplemente se transfirió al por mayor desde iOS con pocas consideraciones para las convenciones de diseño de Mac. Esa es una decisión tomada no por un desarrollador externo sin experiencia, sino por la propia Apple.
En una entrevista con Jason Hiner de CNet en WWDC en junio de este año, el jefe de software de Apple, Craig Federighi, dijo que las mejoras estaban en camino: "Hemos analizado el diseño y las características de algunas de esas
aplicaciones y hemos dicho que podemos hacer esto un poco más". de una experiencia Mac a través de cambios que son independientes del uso de Catalyst, pero que son solo decisiones del equipo de diseño ".
Pero eso no necesariamente inspira confianza considerando lo que Federighi dijo a continuación: “Cuando leí algunas de las revisiones iniciales de esas aplicaciones, la gente decía: 'Obviamente esta tecnología les está haciendo hacer cosas que no se sienten como Mac. ' Honestamente, el 90% de esas fueron solo decisiones que tomaron los diseñadores ”.
Si Apple tuviera problemas de diseño debido a limitaciones en las primeras versiones de su incipiente marco Project Catalyst, eso sería comprensible. Pero el hecho de que el diseño extraño y las convenciones de navegación de rejilla fueran elecciones reales hechas por los diseñadores de Apple es preocupante.

En última instancia, Apple se ha puesto en una posición casi imposible. Intenta fusionar dos plataformas muy diferentes de una manera que se sienta consistente y natural, y claramente aún no ha decidido cómo debería ser. Con suerte, lo resolverá pronto, porque muchos diseñadores tomarán señales de lo que hará a continuación.
Apple es un líder mundial en diseño, es hora de que recuerde por qué.