La lucha de kung fu de Sifu ya me ha sorprendido.

Si has tenido la mala suerte de estar en una llamada de Discord conmigo cada vez que se ha mostrado a Sifu , sabrás que estoy muy emocionado por el juego. El beat-'em-up de kung fu de Sloclap parece que va a satisfacer un deseo muy específico para mí. Su combate aparentemente preciso pero furioso me recordó mis días como cinturón negro cuando practicaba Karate Shotokan. Las dos son formas diferentes de artes marciales, pero la metodología visual sigue ahí. Sifu me ha enganchado desde el principio; todo lo que le quedaba por hacer era disfrutar jugando.

Después de jugar varias veces una breve vista previa del juego, Sifu comienza a parecer un sueño hecho realidad. La lucha es tan satisfactoria como parece en los avances del juego, pero hay niveles adicionales de complejidad debajo para que los jugadores los descubran y trabajen con ellos. Los combos complejos, los ataques que requieren entradas específicas y un sistema de nivelación que evoluciona constantemente elevan a Sifu mucho más allá de un simple beat-'em-up y a uno de los juegos que no puedo esperar para jugar en 2022.

Combate palpitante

Si bien la vista previa de Sifu no repasó la historia del juego, dio una visión completa de lo que los jugadores pueden esperar del emocionante combate del juego. En el club nocturno, que se ha mostrado anteriormente en los avances del juego , la primera pelea en la que los jugadores se enfrentarán es con un portero. En este espacio reducido, es fácil golpearlo contra las paredes o ser golpeado por uno mismo, lo que introducirá el medidor de aturdimiento del juego. Tanto el jugador como los oponentes pueden quedar aturdidos si se les golpea lo suficiente, y los enemigos reciben más daño y se vuelven vulnerables a los lanzamientos una vez que se quedan sin aliento.

En Sifu , las peleas contra enemigos a veces pueden significar controlar lo aturdidos que están en lugar de simplemente agotar sus barras de salud rápidamente. Claro, algunos enemigos son básicos y se pueden eliminar rápidamente con algunos puñetazos, patadas y golpes con la mano abierta, pero otros son más robustos y realmente se han entrenado. En peleas como esas, los jugadores tendrán que usar la variedad de ataques a su disposición para reducir gradualmente a los oponentes antes de acabar con ellos.

Los ataques simples ligeros y pesados ​​son la base de cualquier combo en el juego, pero también hay disponibles opciones más complejas. Combinando pulsaciones de botones con paradas o movimientos del joystick, los jugadores pueden realizar ataques específicos y devastadores. Un golpe con la palma abierta en el abdomen deja sin aliento a un oponente, mientras que un barrido rápido puede dejarlo vulnerable a una paliza en el suelo. Esquivar y parar, por otro lado, están vinculados al mismo botón y se pueden ejecutar lo suficientemente rápido como para que los jugadores puedan lanzar ataques y luego parar a un enemigo que se les acerque por los lados o por detrás.

El combate de Sifu se suma a algo que tiene un techo de alta habilidad y puede que no tenga sentido de inmediato para todos. La primera vez que intenté luchar en el juego, que fue sin una presentación adecuada, fui rápidamente aporreado por grupos de enemigos. Pero después de conocer los controles y desarrollar una idea de cómo funciona el ataque y la defensa, pude eliminar fácilmente a cualquier enemigo que se me acercara.

El personaje principal de Sifu enfrentándose a oponentes en un club de lucha.

Cuando el combate no va tan bien para el jugador, entra en juego la mecánica de envejecimiento de Sifu . Un colgante mágico evita que el personaje principal del juego muera por completo, en lugar de dejarlo volver un poco mayor cada vez que ha asestado un golpe fatal. Los jugadores comienzan a los 20 años, pero pueden encontrar rápidamente a su personaje llegando a sus años crepusculares si no mantienen la defensa. Sin embargo, cuanto más viejo se vuelve el personaje principal, más sabio también se vuelve. Infligirán más daño a los enemigos, golpeándolos con el conocimiento de los puntos débiles del cuerpo y la confianza que viene con años de entrenamiento. Naturalmente, también sufren más daño, pero todo el proceso puede ralentizarse.

La edad del personaje principal aumenta según la cantidad de veces que ha muerto, por lo que si muere una vez, su edad aumentará en un año, morirá dos veces y la edad aumentará en dos años, y así sucesivamente. Pero el contador de muertes también se puede restablecer simplemente con un buen desempeño. Los jugadores deberán derribar enemigos rápidamente y sin ser golpeados. Esto ejerce presión sobre los jugadores para que jueguen con cuidado, notando cuándo los enemigos tienen oportunidades y cuándo es el momento de defenderse o retirarse.

La mecánica envejecida de Sifu camina por la línea entre lo frustrante y lo gratificante, ya que esencialmente convierte a los jugadores en un cañón de vidrio una vez que cumplen 60 años. Pueden infligir enormes cantidades de daño, claro, pero recibir algunos golpes sólidos puede ser fatal. Nunca perdí por completo durante la vista previa del juego, pero la mecánica de envejecimiento tiene el potencial de convertir cualquier nivel en una espiral descendente de no tener suficiente salud para luchar.

Luchando con estilo

Luchar en Sifu no es solo divertido, emocionante, emocionante o algún otro sinónimo, también es increíblemente elegante. Ya prácticamente puedo escuchar a algunos jugadores que finalmente describen a Sifu como un juego que prefieren ver que jugar porque es un placer visual constante.

Si bien el estilo artístico del juego puede no ser para todos, es un placer luchar contra sus entornos, y el club nocturno cuenta con una variedad de salas. La pista de baile principal está inundada de luces brillantes, y si los jugadores exploran en esa área, pueden encontrar una habitación completamente oscura con enemigos que usan equipo que brilla en la oscuridad que se ve increíble incluso mientras lloras sobre ellos. Durante una pelea de jefes, toda la atmósfera del nivel cambia de un club nocturno moderno a un dojo asediado. Se aplica un tinte rojo a todo, los incendios son visibles y se muestran con orgullo pancartas andrajosas con kanji. Este cambio insinúa claramente alguna parte de la historia del juego, pero visualmente es dramático y es algo que espero con ansias.

El bar de la discoteca de Sifu.

Pero lo que realmente brilla visualmente en Sifu es, una vez más, su combate. Tu personaje es una máquina, una que está hecha para desmantelar oponentes rápida y sistemáticamente. Con los movimientos correctos, las peleas se convierten en sus propias obras de arte. Los golpes en el pecho, la garganta y las articulaciones de los brazos son rápidos e impactantes. Los movimientos finales en los que se rompen huesos o se golpean cabezas contra la variedad de superficies interactivas del juego rezuman confianza en tu personaje. Sifu ha logrado capturar por completo el conocimiento y la habilidad que proviene de años de entrenamiento y mostrarlo en los movimientos del personaje principal.

La vista previa de Sifu fue un pequeño fragmento del juego, algo que pude vencer en 20 o 30 minutos y terminé jugando cinco veces más. El juego es adictivo y se ha consolidado como uno que más espero en 2022. Si Sifu no está en tu radar todavía, ciertamente debería estarlo.

Sifu se lanzará el 8 de febrero para PlayStation 4, PS5 y PC a través de Epic Games Store.