La exploración de God of War Ragnarok es tan buena que apenas he comenzado la historia

Hay mucho que alabar en God of War de 2018, pero una de sus mejores características proviene de su diseño de mundo semiabierto. Los jugadores pueden atravesar Midgar en bote para descubrir áreas ocultas, completar misiones secundarias y luchar contra nuevos enemigos. Cuantos más jugadores progresaban, más áreas se abrían para que las exploraran Kratos y Atreus.

Después de jugar alrededor de siete horas de God of War Ragnar ö k , la secuela de God of War , puedo decirte que Santa Monica Studio solo se ha duplicado en ese aspecto. De hecho, he hecho tanta exploración lateral hasta ahora que apenas he iniciado su historia.

Si bien gran parte de God of War Ragnarök puede parecer familiar para los jugadores que regresan, la exploración es donde estoy notando el mayor cambio hasta ahora. Me da más libertad para abordar objetivos secundarios cerca del comienzo del viaje, lo que facilita sumergirme en el mundo de Kratos antes de entrar en el meollo de su aventura.

dios de los rompecabezas

Después de algunas escenas de la historia al comienzo de God of War Ragnarök (que no estropearé), encontramos a Kratos y Atreus viajando por el reino de Svartalfheim. Usando un bote similar a los que usaron nuestros protagonistas en el primer juego para navegar por Midgard, comencé a remar por diferentes partes de Svartalfheim, hurgando en busca de cosas opcionales que hacer.

Y hay mucho.

Una de las misiones secundarias que abordé consistía en cerrar tres pórticos separados esparcidos por Svartalfheim, lo que disminuiría la contaminación en el reino. Cada uno de los tres pórticos incorporó elevadores hidráulicos en su variedad de rompecabezas. Al igual que en el primer juego, Kratos a veces tendría que usar su hacha Leviatán congelada para mantener el equipo en su lugar con hielo mientras salta sobre una gran roca.

También experimenté un nuevo sabor de rompecabezas, que me hizo congelar géiseres para que la presión hiciera que el agua brotara de otro géiser en otro lugar. El agua resultante haría que la turbina debajo se moviera, abriendo algo así como una puerta a la siguiente área.

Dios de la guerra Ragnarok Atreus

Los acertijos con los que me he encontrado hasta ahora están perfectamente equilibrados: ni demasiado simples, ni demasiado desafiantes. Es cierto que hubo algunas ocasiones en las que me quedé atascado, ya que no siempre estaba del todo claro lo que tenía que hacer para progresar en un determinado rompecabezas. En un caso, no me di cuenta de que mi hacha Leviatán también podía congelar el agua que salía de las tuberías. Una vez que descubrí esa parte, el resto de ese rompecabezas en particular encajó en su lugar. A veces tenía que probar cosas aleatorias como lanzar mi arma a un objeto para activar las sugerencias de diálogo de Atreus, lo que me daría un poco de orientación sobre cómo resolver el rompecabezas.

Afortunadamente, momentos como ese son ayudados por el conjunto de opciones de accesibilidad del juego. Sobre la base del excelente trabajo que comenzaron The Last of Us Part II y Horizon Forbidden West , God of War Ragnarök tiene algunas herramientas geniales aquí. Me encanta la opción de que Kratos recoja automáticamente todos los elementos del suelo, incluidas las piedras de salud, los recursos y el botín fuera del combate. Quita algo que encuentro tedioso del juego, y puedo tomar esa decisión por mí mismo.

Mi característica de accesibilidad favorita en los juegos recientes de Sony siempre es el modo de alto contraste, y vuelve aquí. En God of War Ragnarök , puedes modificar diferentes aspectos a los que deseas aplicar contraste. Para mí, configuré los objetos interactivos del juego en color azul. Entonces, cada vez que me quedo atascado en un rompecabezas, podré descubrir más fácilmente con qué puedo interactuar para resolverlo.

Navegar lejos

En God of War , las bromas en los barcos eran una parte integral del juego. Kratos y Atreus tendrían conversaciones informales sobre eventos mientras navegaban. Si los hubiera interrumpido atracando en la orilla, tomarían nota mental de retomar el tema una vez que llegara al barco nuevamente. Emocionantemente, las bromas en barco están de vuelta en Ragnarök y es tan divertido como antes.

Me encantó escuchar más conversaciones entre Kratos y Atreus, pero Mimir es uno de los primeros favoritos. El vasto conocimiento del Dios de la Sabiduría sobre la mitología nórdica generó algunas conversaciones fascinantes sobre la construcción del mundo en el juego anterior mientras la tripulación navegaba de un lugar a otro, y lo mismo ocurre aquí. Él está contigo desde el principio esta vez, y las conversaciones esta vez son tan divertidas y entretenidas como antes.

Una de mis interacciones favoritas se produjo cuando Mimir le preguntó a Kratos si alguna vez consideró cocinar con sus Blades of Chaos, dado que podrían usarse para algo como cuchillos de cocina. Kratos dice que no, ya que arruinaría la carne y Mimir pregunta por qué. Kratos responde con "debido a la sangre en las cuchillas", a lo que Mimir simplemente responde en la línea de "¡Ah, está bien, continúa entonces!"

Son estas pequeñas conversaciones durante el tiempo de inactividad entre el combate y la exploración las que añaden mucha personalidad a God of War Ragnarök . Hubo muchos puntos en los que evitaría atracar mi barco solo para dejar que la tripulación terminara su conversación actual.

Barco God of War Ragnarok

En cuanto a la historia en sí hasta ahora, es demasiado pronto para determinar cómo se desarrollará la fatídica destrucción del mundo, Ragnar ö k. Atreus siempre ha sido curioso, y lo es aún más esta vez. Quiere buscar cómo prevenir a Ragnar ö k.

Atreus ha crecido un poco ahora, como lo demuestra el hecho de que su voz es notablemente más profunda . Me recuerda a la transición entre Kingdom Hearts de Square Enix y Kingdom Hearts II (el actor de voz de Sora, Haley Joel Osment, pasó por la pubertad durante esos dos primeros juegos). Atreus también exhibe más madurez ya que no parece ser tan temerario y exaltado como lo fue en su primera salida. Aun así, todavía tiene momentos en los que le responde a su padre cuando tienen un desacuerdo, pero esta vez en un tono más tranquilo, aunque un poco impaciente.

La profecía de Ragnar ö k establece que se llevará a cabo una gran batalla que causará la muerte de muchos dioses nórdicos, y Kratos y Atreus están en el centro de la misma. No se sabe adónde irá la historia de God of War Ragnarök . Tendré que dejar de dar vueltas con curiosidad si quiero averiguarlo.

Me alegro de que God of War Ragnarök abriera sus horizontes antes que su predecesor, ya que estoy descubriendo que su exploración es un punto brillante. Hay muchos elementos de rompecabezas nuevos, así como elementos familiares del juego anterior, como los cofres Nornir donde Kratos tiene que tocar campanas con su hacha dentro de un límite de tiempo para desbloquearlos. Del mismo modo, el combate también se abre temprano cuando Kratos obtiene acceso tanto al hacha Leviatán como a Blades of Chaos cerca del comienzo esta vez. La variedad de opciones que ofrece el juego al principio ya lo hacen sentir como una bestia diferente a su predecesora, una que espero conquistar.

God of War Ragnarök se lanza el 9 de noviembre para PS4 y PS5.