La escandalosa acción de Bayonetta 3 ya me ha hechizado
Las vistas previas del juego deben tomarse con cierto escepticismo. Cuando ves uno, estás viendo una sola porción del juego, cuidadosamente seleccionada para acentuar las mejores partes del juego y la presentación, al tiempo que minimiza cualquier posible deficiencia. Cuando tuve la oportunidad de jugar 15 minutos de Bayonetta 3 a puerta cerrada en PAX West, apliqué todo el cinismo saludable que pude reunir y llegué a una conclusión.
Creo que la exclusiva de Switch podría estar en la carrera por el juego del año. Es así de bueno.
Un espectáculo infundido por demonios
Bayonetta 3 busca continuar la historia de su heroína bruja titular. Al igual que las entregas anteriores de la saga, es un juego de acción trepidante en la línea de Devil May Cry (lo que no sorprende, ya que Hideki Kamiya creó ambas series). El epónimo Bayonetta piratea y acuchilla a los enemigos con una combinación de pistolas, armas cuerpo a cuerpo, poderes e invocaciones demoníacas. La serie siempre ha sido un placer visual, pero parece que esta entrada más reciente puede ser una fiesta absoluta.
Mi demostración comienza con algunas repeticiones en una sala de entrenamiento, mientras practico encadenando combos presionando algunos botones básicos. Una vez que tuve mis piernas para patear traseros debajo de mí, salté al juego propiamente dicho y me encontré dentro de un vagón de metro. Unos pocos enemigos pequeños cayeron rápidamente ante mi ataque agresivo de patadas y balas. Las esquivas perfectamente sincronizadas ponen a Bayonetta en Witch Time en cámara lenta, perfecto para aprovechar sus poderes demoníacos y desatar ataques mientras está adornada con alas brillantes o garras bestiales.
La relación entre Bayonetta y los demonios infernales da un giro interesante en Bayonetta 3 . En juegos anteriores, los demonios eran algo que podías invocar, pero jugaban como poco más que eventos de tiempo rápido disfrazados. Eran espectáculos explosivos, pero algo para ser visto más que experimentado. Ahora parecen influir directamente en el juego, en más de un sentido.
Una criatura enorme, que se asemeja a una colorida barracuda del tamaño aproximado de un rascacielos, comienza a atacar el metro en el que estoy. El mundo en sí comienza a desplegarse al estilo Inception , mientras el edificio se deforma y se retuerce a mi alrededor. Bayonetta convoca a un demonio propio, una enorme bestia de cuatro leyendas, y emprende una persecución a alta velocidad usando las superficies de los edificios distorsionados como caminos. Honestamente, me sorprendió la velocidad, la acción y los impresionantes efectos visuales. El hecho de que yo esté en control directo y constante es un cambio bienvenido de las raíces más pasivas de la convocatoria.
Esquivo los ataques de la criatura, los trenes voladores y las estructuras destrozadas mientras me sumerjo en la fascinante escala. Eventualmente, la acción comienza a acelerarse a través de un acueducto, y mi demonio salta a bordo de cuatro botes, uno en cada pie, para surfear detrás de la enorme criatura. Fue escandaloso en el mejor sentido, y muy a la altura de la serie.
Este juego podría ser brujería real.
Después de la persecución, me encontré de nuevo a pie, luchando contra criaturas del tamaño de un condominio de dos pisos. Aquí es donde entró en juego la otra nueva faceta de los Infernal Demons: la invocación en medio de la batalla. Ahora puedes llamar a tus amigos demoníacos durante una pelea (siempre que la arena sea lo suficientemente grande) y controlarlos como lo harías con la propia Bayonetta. El efecto es casi instantáneo, cuando tu criatura brota del suelo y tú tomas el mando.
Los ataques masivos y amplios de los demonios se sintieron poderosos, pero lo que más me intrigó fue la forma en que se entrelazó con el resto del combate. Las convocatorias salen del suelo con solo tocar un botón y desaparecen con la misma rapidez. Mis ojos se abrieron durante la demostración cuando me di cuenta de que esto significaba que traer a estas criaturas dentro y fuera de la existencia era otro eslabón potencial en una cadena combinada, y me reí a carcajadas la primera vez que hice la transición de masticar la cabeza de un monstruo como un demonio. hasta aplastarlo bajo una enorme rueda con púas como Bayonetta.
Basado en lo que jugué, Bayonetta 3 es una maravilla técnica. Estaba explotando y aplastando monstruos de todas las formas y tamaños, pero la acción se mantuvo suave y fluida. Los colores vibrantes combinaron bien con impresionantes efectos de partículas mientras cambiaba constantemente entre tipos de ataques, invocaciones de demonios y ataques Wicked Weave (mágicos) de Bayonetta.
Mis 15 minutos de tiempo de juego parecieron terminar en un abrir y cerrar de ojos, y todo lo que quería hacer era volver. Si bien fue solo una pequeña parte del juego, quedé muy impresionado tanto por la jugabilidad como por lo lejos que está empujando al hardware. Incluso con un sano escepticismo periodístico, no veo la hora de jugar más cuando Bayonetta 3 se lance el 28 de octubre para Nintendo Switch.