La demostración del juego de inteligencia artificial de Nvidia coloca interminables árboles de diálogo en todas partes
Nvidia hizo lo que todos sabíamos que vendría: creó una demostración de juego impulsada por IA. En Convert Protocol , juegas como un detective que intenta localizar a un sujeto en particular en un hotel de lujo. La promesa es investigar conversaciones con personajes no jugables (NPC) para obtener lo que necesitas. Excepto en esta demostración, usa su micrófono y voz para hacer preguntas en lugar de elegir entre una lista de opciones preestablecidas.
Vi la demostración con algunos otros periodistas en una pequeña muestra privada. Cuando la demostración comenzó y Seth Schneider, gerente senior de producto de ACE de Nvidia, tomó las riendas, me llené de emoción. Podríamos preguntar cualquier cosa; podríamos hacer cualquier cosa. Este es el sueño de este tipo de juegos de detectives. No puedes desempeñar el papel de un detective con una lista preestablecida de opciones de diálogo. Puedes preguntar lo que quieras, cuando quieras.
Schneider incluso lanzó una convocatoria de preguntas. Podríamos preguntarle cualquier cosa al recepcionista impulsado por IA. El chat estuvo lleno de algunas ideas novedosas: ¿es mejor jugar en PC o consola?, cuál es tu GPU RTX favorita, ese tipo de cosas. Schneider formuló las preguntas por el micrófono, pero no saltaron chispas.
Estos NPC controlados por IA, establecidos a su manera con una extensa red de barreras de seguridad para mantenerlos en el tema, ignorarían cualquier cosa que no estuviera relacionada con el juego. La persona que le recibe en la puerta podría saludarlo cortésmente y tal vez hacer algunos comentarios sobre la necesidad de un descanso. Dentro del hotel, escenario principal de esta trama detectivesca, podrás preguntarle a la recepcionista sobre los números de habitaciones o cómo funciona el hotel. Incluso hay un ejecutivo sentado cerca que sabe un poco sobre el tema.
Todas estas conversaciones son conversaciones reales. Suceden con un micrófono y usas tu voz para hablar como quieres. En un abrir y cerrar de ojos, los NPC pueden responder a través del modelo de IA. Es una forma diferente de jugar un juego basado en diálogos. Simplemente no sé si es una mejor manera.
Los NPC se mantuvieron en el tema, sin desviarse demasiado y correr el riesgo de convertirse en un desastre de IA . Esa es la tecnología de Nvidia en funcionamiento, pero en realidad no cambia la experiencia de juego. Lo que me di cuenta a través de la demostración es que esta tecnología simplemente abre más árboles de diálogo. Te brinda más posibilidades de agotar esas opciones de diálogo que siempre te saltas en un juego de rol denso. Es interesante, pero no mejora el juego.
Al hacer preguntas sobre juegos de consola o PC, o sobre la GPU RTX favorita de un NPC en particular, quedó claro que la IA no tenía idea de de qué estaba hablando Schneider. Podrían proporcionar una respuesta que tuviera sentido en el contexto de una pregunta, pero no una que fuera sustancialmente diferente de una respuesta que se podría obtener con una lista preprogramada de opciones de diálogo.
Es fácil ver la demostración de Nvidia y dejarse llevar por las posibilidades. Hay muchas posibilidades aquí y estoy emocionado de ver cómo los desarrolladores aprovechan esta tecnología en juegos reales. Simplemente no creo que sea algo que cambie inmediatamente la forma en que se diseñan y juegan los juegos.
Hay algo que decir acerca de una lista preestablecida de opciones de diálogo. Los NPC suelen tener cosas interesantes que decir y, con infinitas posibilidades, no siempre hay garantía de que preguntes lo correcto. Es difícil imaginar que un desarrollador se contente con ocultar detalles críticos detrás de una IA que podría no revelar la información correcta. Supongo que podrías usar la IA para desarrollar un mundo con más NPC que no sean críticos para el juego, pero ¿realmente queremos más árboles de diálogo interminables en nuestros juegos?