La confusión, la sorpresa y la sonrisa son tan realistas. ¿Por qué este robot “más humano” da tanto miedo?

Con un chasquido de sus dedos, el robot Ameca se despertó.

Su rostro estaba lleno de confusión sobre qué, dónde y dónde, el personal del costado la miró y luego se dio la vuelta.

Ameca trató de estirar los brazos y las palmas de las manos y se dio cuenta de que se movía libremente, arqueó las cejas con sorpresa, pero aún estaba perdida y no pudo decir si estaba feliz o no.

Volvió la cabeza y te vio, obviamente estaba desconcertada y su boca se abrió inconscientemente.

Después de vacilar, te esbozó una sonrisa incómoda y amistosa, esta fue la primera sonrisa que despertó.

Ameca, ¿por qué es tan "humano"?

Como puede ver, Ameca es un robot humanoide realista desarrollado por Engineered Arts, un diseñador y fabricante de robots humanoides con sede en Gran Bretaña con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de robots humanoides.

¿Por qué la expresión de Ameca es tan "humana"? Según el sitio web oficial, Ameca combina la tecnología AI y AB (Cuerpo Artificial) El sistema subyacente es el sistema operativo del robot Tritium y el sistema de ingeniería de arte Mesmer.

Por supuesto, Ameca primero debe estar equipada con una amplia gama de sensores, que incluyen cámaras, micrófonos, codificadores de posición y dispositivos electrónicos inteligentes con miles de parámetros para garantizar que sea una máquina interactiva y con capacidad de respuesta.

Tritium se puede ejecutar directamente en el navegador, aplicable a casi cualquier lenguaje de codificación y una variedad de software. Después de iniciar sesión, puede procesar rápidamente varios datos, controlar de forma remota varios componentes de la cara, la cabeza, el cuello, las extremidades, etc. del robot, para que el robot pueda adaptarse a cambios repentinos en el entorno Responda de inmediato para garantizar la seguridad y la diversión de la interacción persona-computadora.

▲ Imagen de: Engineered Arts

Si se le pide al robot que haga dos cosas diferentes al mismo tiempo, Tritium resolverá el conflicto de manera segura y determinará la prioridad de la acción.

Mesmer imita con precisión la estructura ósea humana, la textura de la piel y las expresiones a través de escaneos internos en 3D de personas reales , que deben subdividirse en varios pasos.

▲ El primer paso. Imagen de: Engineered Arts

En el primer paso, una persona real se sienta en medio de docenas de dispositivos fotogramétricos. Mesmer captura múltiples fotos digitales superpuestas desde diferentes ángulos, compara los colores de los píxeles y define los puntos de anclaje, y los reconstruye digitalmente en un modelo 3D.

▲ Paso 2. Imagen de: Engineered Arts

El segundo paso es llevar el modelo 3D original al software de modelado y crear un modelo 3D limpio después de un procesamiento detallado, como "eliminar el vello".

▲ El tercer paso. Imagen de: Engineered Arts

El tercer paso es producir moldes precisos en una impresora 3D de estereolitografía e inyectar silicona en los moldes para crear una piel similar a la humana para el robot. El cabello y la pintura para detalles finos deben agregarse manualmente a la piel de silicona.

▲ El cuarto paso. Imagen de: Engineered Arts

Finalmente, coloque la piel de silicona en la cabeza del robot para completar el ensamblaje y luego use el software en la nube Virtual Robot de Engineered Arts para agregar secuencias de movimiento y sonidos.

El posicionamiento de Engineered Arts de Ameca es:

Ameca es la plataforma de robot humanoide perfecta para la interacción persona-computadora. Nos enfocamos en brindarle tecnologías innovadoras que sean confiables, modulares, actualizables y fáciles de desarrollar.

En otras palabras, Ameca es un robot con un "diseño modular" que será actualizado en varios aspectos de hardware y software en el futuro, en la actualidad es solo un punto de partida, con un fuerte color de experimentación.

▲ Imagen de: Engineered Arts

Aunque Ameca tiene un rostro realista, todavía no puede caminar, saltar ni hacer parkour. Engineered Arts planea "mejorar sus habilidades con el tiempo para que algún día pueda caminar".

Ameca estará en el escenario de CES 2022 en enero del próximo año. Según Reuters, Ameca ya está disponible para compra o arrendamiento, con un precio de compra de más de 133.000 dólares .

▲ Imagen de: Engineered Arts

Curiosamente, la piel de Ameca es gris, lo que parece ser deliberadamente racional y neutral. Morgan, director de operaciones de Engineered Arts, declaró :

Ameca representa una plataforma perfecta para explorar cómo nuestras máquinas pueden coexistir, colaborar y enriquecer nuestras vidas en la comunidad sostenible del futuro. Ameca integra AI y AB para proporcionar tecnología iterativa avanzada, acciones y gestos excelentes, todos los cuales se presentan en forma humana y apariencia de robot, y se integran en una sociedad inclusiva de una manera no amenazante y neutral en cuanto al género.

Humano, pero lejos de ser humano

¿Para qué se utilizan exactamente los robots humanoides como Ameca?

▲ Preguntas y respuestas en el sitio web oficial. Imagen de: Engineered Arts

Desde la página de preguntas y respuestas del sitio web oficial, Engineered Arts se centra en la creación de robots humanoides para el entretenimiento. Ameca puede convertirse en el centro de atención de los lugares y actividades, en lugar de reemplazar a los humanos en todos los aspectos:

Nuestros robots innovadores son buenos para actuar ante la audiencia y capturar los corazones de las personas en diversas actividades. Para los centros científicos, los parques temáticos y las empresas que esperan atraer multitudes, nuestros robots proporcionarán a los visitantes, delegados y audiencias experiencias inolvidables.

▲ Pantalla táctil. Imagen de: Engineered Arts

La audiencia puede controlar directamente el robot a través de la pantalla táctil en la escena, mover la cabeza y los ojos del robot, cambiar su LED y gráficos animados y elegir algunas posturas, acciones y saludos preconfigurados; las empresas también pueden alquilar por adelantado, Engineered Arts hará el robot durante 5 minutos El contenido se utiliza para promocionar nuevos productos o marcas.

Además de robots como Ameca, Engineered Arts también tiene el robot de servicio al cliente Quinn y el robot de voz RoboThespian . Incluso puedes personalizar tu propio robot interactivo. No importa cómo se vea, los ejemplos anteriores incluyen el monstruo gigante Kong y el cazador de monstruos. Jing Boran y Huba.

▲ Dos robots interactivos. Imagen de: Engineered Arts

Este último se muestra en Madame Tussauds. Pueden detectar las expresiones faciales de las personas y cambiar las imágenes en la pantalla para que coincidan. Si alguien frunce el ceño frente al robot, aparecerán truenos y relámpagos en la pantalla, y Huba imitará su expresión de enojo.

Pero lo que aportan estos robots es una interacción social realista entre humanos y máquinas. ¿Qué es "realista"? Significa "no exactamente".

Por ejemplo, los robots de Engineered Arts pueden manejar directamente los procedimientos de registro diario en un hotel, y cuando se trata de situaciones complejas como "desayuno sin gluten", el interrogador utilizará un software de presentación remota llamado TinMan para comunicarse con el personas detrás de la máquina. Contacto, aunque todavía parece estar hablando con el propio robot.

▲ Los seres humanos controlan detrás del robot. Imagen de: Engineered Arts

En este proceso, la inteligencia artificial también se mejorará continuamente a través del aprendizaje automático. Cuantas más preguntas hace, más aprende de personas reales, pero las personas reales siguen siendo indispensables. Por lo tanto, no se preocupe si el robot ya tiene conciencia de sí mismo.

Las limitaciones de los robots de Engineered Arts todavía existen en muchos lugares.

A través del reconocimiento automático de voz , puede "escuchar" y convertir el sonido en una cadena de texto, pero no puede reconocer el tono o el contexto hablado.

A través de la cámara instalada en los ojos del humanoide, puede "ver" y usar la visión por computadora y el software llamado Visage para ubicar la cara en la imagen y adivinar la edad, el género y las expresiones faciales, pero aún no puede identificar a las personas.

▲ Imagen de: Engineered Arts

Por lo tanto, cuando se le preguntó si Ameca es IA, Engineered Arts señaló que, aunque contiene algún software que puede describirse como "IA", todavía hay una diferencia entre los robots y la IA. IA pura en "Ella" "El tipo que se muestra en películas como Blade Runner y 2001: A Space Odyssey aún no existen.

Comparan sus robots con los coches eléctricos:

Esta combinación de inteligencia artificial e inteligencia humana es inteligencia híbrida. Piense en los coches eléctricos: antes de que fuera posible tener un coche totalmente eléctrico, en la década de los noventa apareció mitad eléctrico y mitad gasolina. Eventualmente le sucederán cosas similares a la IA.

▲ Imagen de: Engineered Arts

Cuando vemos a Ameca, este robot realista, podemos disfrutar viéndolo, mientras ocultamos el miedo y las Tres Leyes de los Robots de forma segura en nuestras mentes, y esperamos un rato. Al menos, está lejos de reemplazar a las personas y no tiene tal propósito en esta etapa.

Amigos, ¿habéis caído en el valle inquietante?

La aparición de Ameca también ha llamado la atención sobre el "Efecto Valle Extraño". Uncanny Valley es una hipótesis sobre cómo se sienten los humanos con respecto a los robots y los objetos no humanos:

Debido a que los robots y los humanos son similares en apariencia y acciones, los humanos tendrán emociones positivas en los robots; cuando alcance cierto nivel, las diferencias sutiles entre robots y humanos parecerán muy deslumbrantes y aterradoras, y la respuesta humana de repente se volverá extremadamente negativa; cuando se alcanza la similitud A medida que continúa aumentando, las respuestas emocionales humanas vuelven a ser positivas nuevamente, produciendo empatía entre los humanos.

▲ Imagen de: Wikipedia

Sin embargo, no existe una definición clara de cuándo aparece este "valle". Cuando ve a Ameca, ¿cree que ha pasado por el misterioso nodo del valle? ¿Es suficiente para hacerte sentir empatía?

En cuanto a las causas del efecto Uncanny Valley, hay dos tipos principales de explicaciones . La primera categoría cree que el efecto valle inquietante es un mecanismo de defensa fisiológico que los humanos producen gradualmente durante su larga supervivencia, similar a las asociaciones de enfermedad, gérmenes y muerte cuando vemos cadáveres y pacientes gravemente enfermos; la segunda categoría cree que el El efecto valle inquietante proviene de los humanos. De la ansiedad cognitiva, porque los robots humanoides no pueden contarse fácilmente como humanos, ni tampoco como máquinas.

▲ "Blade Runner". Imagen de: Douban

Independientemente del ángulo, el núcleo es prestar atención a la situación actual de la "gente". Estamos inmersos en una especie de ansiedad, esperando distinguirnos de los demás, la sociedad y los objetos. "¿Sueña la biónica con ovejas electrónicas? En ", uno de los criterios para definir la biónica es la" prueba de empatía ". Independientemente de si es realmente científica o no, en realidad está buscando un límite definido.

Al mismo tiempo, queremos que los robots parezcan adultos. Aunque Engineered Arts declaró que los robots humanoides aún no pueden reemplazar a los humanos, también creen que tiene el efecto de "capturar los corazones de las personas en diversas actividades". Pero, ¿qué tienen de bueno los robots humanoides? ¿Por qué no puedes tener un Doraemon o Wali?

▲ "Robot Story". Imagen de: Douban

Si se trata de mejorar la eficiencia del trabajo, la creación de robots humanoides no parece valer la pena, es mejor crear diversas maquinarias especializadas o equipos electrónicos para uso humano, como robots de brazos largos, multipatamas, anfibios, terrestres y aéreos. .

En la actualidad, este robot con la apariencia más humana es solo para el entretenimiento personal. Aún no ha alcanzado la situación de horror en "Yo, Robot" de Will Smith: los robots inteligentes han ocupado puestos de servicio público en un mundo distópico. Este es a menudo uno de los lugares en los que más nos preocupan los robots.

▲ "Yo, Robot". Imagen de: Douban

En junio de este año, el profesor Ishiguro Hiroshi de la Universidad de Osaka estableció una empresa emergente AVITA , dedicada a la investigación del "trabajo remoto con robots duales" para resolver el problema de la escasez de mano de obra. El concepto es que el operador del avatar se sienta en casa, el micrófono y la cámara de la computadora leen las expresiones faciales y acciones del operador y las reflejan en el avatar, y el avatar se comunica con los clientes del restaurante en la pantalla.

▲ Imagen de: ATR

Ishiguro Hiroshi dijo: "El plan es liberar a los humanos del cuerpo físico y crear una sociedad donde todos puedan trabajar libremente en cualquier momento y en cualquier lugar". En su opinión, los humanos se sienten cómodos al enfrentarse a los robots y no se sienten agotados mentalmente. es que no hay necesidad de observar palabras y colores.

Contrariamente a los rasgos humanoides prominentes de Ameca, Ishiguro en realidad valora la parte no humana de los "robots humanoides": no hay necesidad de tratar a los robots como humanos.

Pero los dos también logran el mismo objetivo por diferentes rutas. Además de la exploración y el pensamiento de muchas películas y novelas de ciencia ficción, hemos visto que muchos robots humanoides son útiles en la vida real, siguen siendo un efecto de entretenimiento producido por imitación realista, así como un sustituto del trabajo repetitivo y emocional. Todavía no son uno de nosotros, los usamos para confirmar nuestro lugar especial.

Las uvas no son la única fruta.

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