La característica más impresionante de Starfield pasa por alto lo que hace que Skyrim sea tan memorable
Aunque Bethesda Game Studio es un desarrollador célebre, se podrían plantear algunas críticas justas a la mayoría de sus juegos. El combate no siempre es un punto culminante, las líneas de misiones principales pueden parecer deficientes y los errores sin duda pueden arruinar toda la experiencia. Sin embargo, si hay algo en lo que la mayoría de la gente podría estar de acuerdo es en que el equipo crea algunos de los mundos digitales más atractivos que existen y que resulta gratificante explorar. Desde la capital quemada en Fallout 3 hasta las montañas nevadas y los bosques profundos de The Elder Scrolls V: Skyrim , Bethesda ha demostrado ser un estudio confiable al brindar mundos únicos en los que a los jugadores les encanta perderse.
Starfield tenía el potencial de hacer eso varias veces con el potencial ilimitado de la exploración espacial. Con más de 1000 planetas para explorar, parecía que Bethesda tendría mucho espacio para hacer lo que mejor sabe hacer a escala. A pesar de eso, Starfield a veces parece el juego más lineal que la compañía ha creado en décadas: un efecto secundario inesperado de un cambio clave en el funcionamiento del recorrido.
La frontera final
No me voy a sentar aquí y afirmar que yo, o cualquier otra persona, realmente caminé por todo Skyrim o cualquier ubicación de Fallout. Viajar rápido es una necesidad en estos juegos si quieres terminarlos durante tu vida. Sin embargo, primero tenía que hacer el trabajo de llegar a todos los puntos de referencia antes de poder saltarse la caminata.
Es un pequeño detalle que Starfield rechaza, ya que en gran medida viajo rápido de planeta en planeta libremente siempre que tenga el combustible. Todo lo que tengo que hacer es elegir un sistema estelar, hacer clic en un planeta y luego seleccionar una zona de aterrizaje. No necesito crear mucho mapa mental ni aprender cómo funciona el universo, ni siquiera aprender la disposición de los planetas individuales.
Eso resulta ser un gran cambio, ya que el universo de Starfield no tiene el mismo nivel de cohesión al que estoy acostumbrado en los juegos del estudio. En cambio, me siento como si estuviera en un juego de rol lineal conectado mediante pantallas de carga entre centros. Al no solo permitir a los jugadores saltar instantáneamente directamente a su próximo destino, sino también impedirles tomar la ruta escénica, Starfield lucha por construir un universo que se sienta real.
Ese estilo de recorrido elimina parte de la maravilla orgánica de los juegos anteriores de Bethesda. Los encuentros aleatorios son pocos y espaciados aquí, es difícil encontrar vistas interesantes debido a cómo se reutilizan los activos entre planetas, y los misterios no tienden a desentrañarse solo porque usted hizo zigzagueo en lugar de zag. Estos fueron los momentos que hicieron que lugares como Skyrim parecieran reales. Recordaste ese viaje entre Whiterun y Riften cuando viste que la caravana era atacada por gigantes, y apuesto a que la mayoría de los jugadores pueden incluso trazar aproximadamente dónde se encuentra cada ciudad importante en ese mapa. Caminar por el mundo y aprender cómo funcionaba fue crucial para formar parte de él.
Después de casi 30 horas en Starfield , no podría decirte dónde está ningún planeta en relación con los demás. El potencial ilimitado de la exploración espacial debería haber sido un sueño hecho realidad para una narración emergente y eventos completamente impredecibles llenos de asombro y asombro. En cambio, viajar en Starfield parece una tarea ardua, lo que quizás sea la mayor decepción del juego.