La campaña de CrossfireX es un retroceso para los fanáticos de Call of Duty: Modern Warfare

¿En qué momento un juego se vuelve retro ?

Esa es una pregunta que me hice mientras jugaba una demostración de CrossfireX , un nuevo juego de disparos en primera persona de Smilegate Entertainment que llegará exclusivamente a las consolas Xbox el 10 de febrero. Crossfire es una IP desconocida o una franquicia legendaria, dependiendo de en qué parte del mundo estás dentro. El juego móvil original se lanzó en Corea del Sur en 2007 y poco a poco ganó gran popularidad en los mercados asiáticos. Eventualmente generaría una película, una serie de televisión y ahora un juego de consola a gran escala.

CrossfireX es un juego completamente nuevo, pero la parte de su campaña que jugué todavía se siente claramente en 2007. Mientras jugaba, volví a la era de mediados de la década de 2000, donde los juegos todavía estaban descubriendo cómo romper las reglas de la narración digital. Eso hace que se sienta como una experiencia "retro", dependiendo de la era de los juegos en la que creciste.

Tirador clásico

CrossfireX es un juego de disparos en primera persona bastante tradicional. Los jugadores disparan armas, lanzan granadas y se acercan sigilosamente a los enemigos para matarlos rápidamente con un cuchillo cuerpo a cuerpo. Lo principal que lo diferencia de otros tiradores es su sistema de concentración. Al presionar el parachoques derecho, el tiempo se ralentiza, lo que permite a los jugadores eliminar oleadas de enemigos con facilidad. A pesar de reducir el tiempo, en realidad mantiene el ritmo del juego. Nunca sentí que tuviera que esconderme detrás de una cubierta para esperar a que pasaran los disparos. En cambio, siempre podía disparar primero y hacer preguntas después.

Un jugador dispara a dos enemigos en CrossfireX.

Aparte de ese pequeño truco, el tiroteo se siente clásico. Mientras eliminaba oleadas de malos tipos vagos disparando barriles explosivos, pensé en lo atemporal que se sentía la experiencia. He hecho esto miles de veces en este punto, pero todavía me siento satisfecho al hacer disparos a la cabeza, al igual que siempre me divertiría jugando un nuevo juego de Mario en 2D (aunque uno es un poco más violento, es cierto).

La historia se divide en dos campañas separadas, ambas desarrolladas por el estudio Control Remedy Entertainment. En mi demostración, pude jugar el Capítulo 1 de Operation Catalyst y hasta el Capítulo 3 de Operation Spectre. Ahí es donde la palabra "retro" realmente comenzó a meterse en mi cabeza.

La campaña parece sacada de mediados de la década de 2000, antes de que juegos como The Last of Us establecieran la plantilla para la narración de juegos modernos. Hay un vago conflicto global, un escuadrón de tipos duros indistinguibles y una voz en off forzada que proporciona exposición y monólogo interno en igual medida. Operation Catalyst es un juego militar más estándar de la década de 2000, con un soldado que se abre paso a tiros a través de edificios en ruinas, mientras que Spectre se inclina más hacia la guerra moderna, completa con molestos drones para derribar.

Un jugador provoca una explosión al disparar en CrossfireX.

"Modern Warfare" es un término apropiado, porque los fragmentos que jugué me recuerdan a tiradores como Call of Duty 4: Modern Warfare . Al igual que ese juego, hay una serie de historias aparentemente interconectadas entre las dos campañas. CrossfireX incluso tiene jugadores intercambiando personajes en secuencias. Al final del Capítulo 1 de Operation Catalyst, mi personaje fue capturado y atado a una silla. De repente, cambié a un francotirador en la parte superior de un edificio frente a él. Disparé a mi propio captor y le disparé a mi personaje. Luego estaba cambiando entre ambas perspectivas, con el primer personaje corriendo por el edificio para escapar y el francotirador disparando a los enemigos entrantes. Fue una secuencia emocionante que me recordó las mejores misiones de Call of Duty .

El tirador retro

Todo se siente como un retroceso para aquellos que crecieron con una PS3 en lugar de una NES. Reduzca las imágenes y podría confundirlo con un juego de disparos de 2007 perdido hace mucho tiempo. Entonces, una vez más, me pregunto: ¿En qué momento un juego se vuelve retro?

¿Es este estilo Modern Warfare de juegos de acción lineal basados ​​en piezas de la "vieja escuela" en este momento? Para mí, todavía se siente moderno (mi sentido del tiempo está absolutamente roto en este punto y 2007 todavía se siente como si fuera hace cinco años). Pero alguien que jugó juegos de Call of Duty de mediados de la década de 2000 cuando era adolescente podría encontrar CrossfireX como una explosión bienvenida del pasado, de la misma manera que los juegos independientes como Shovel Knight juegan con éxito en mi nostalgia 2D. "Retro" es un concepto fluido en los juegos que no es propiedad de una sola generación.

Los guardias rodean a un rehén en CrossfireX,

Para aquellos que extrañan los días en los que los tiradores tenían muchos tiroteos y poco que decir, CrossfireX debería saciar ese hambre, incluso si hasta ahora le falta algo de personalidad. Es un juego de ritmo rápido con disparos ágiles, secuencias de acción prometedoras y una historia intrigante y entrecruzada. Tan pronto como terminé la demostración, me encontré buscando en Game Pass algunos juegos de disparos de la era de Xbox 360 para jugar. Estaba ansioso por seguir viviendo en un pasado simple que no requería mucha capacidad intelectual más allá de un tiempo de reacción rápido.

CrossfireX se lanza el 10 de febrero para Xbox One y Xbox Series X / S. Contará con dos campañas para un jugador y un modo multijugador en el lanzamiento.