Tras la polémica presentación de DLSS 5 , Nvidia ha lanzado oficialmente hoy DLSS 4.5 . La actualización llega a través de una nueva versión beta de la aplicación de Nvidia. La compañía afirma que los usuarios ya pueden acceder a todas las funciones de DLSS 4.5, incluido el nuevo sistema de generación dinámica de múltiples fotogramas y el modo de generación de múltiples fotogramas 6x.
La actualización ya está disponible oficialmente, y Nvidia indica que los usuarios necesitarán el controlador GeForce Game Ready 595.79 WHQL o posterior para utilizar todas las funciones.
¿Qué tiene de especial DLSS 4.5?
La principal novedad de esta actualización es la generación de fotogramas múltiples 6x de DLSS 4.5. Nvidia afirma que la tecnología de generación de fotogramas, que originalmente comenzó con 2x y luego alcanzó 4x en DLSS 4 , ahora vuelve a superar los límites. DLSS 4.5 ofrece un modo 6x que genera cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa en las GPU GeForce RTX serie 50.
Incluso puedes configurarlo para que se ejecute de forma dinámica.
Pero no se trata solo de aumentar la velocidad de fotogramas sin ton ni son. Nvidia afirma que la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples (DMG) cambia automáticamente entre los multiplicadores de generación de fotogramas para lograr un equilibrio entre la velocidad de fotogramas, la calidad de imagen y la capacidad de respuesta general. La compañía lo compara con una transmisión automática para la GPU. Puede ajustar la salida para adaptarse mejor al juego y a la pantalla, en lugar de limitar a los usuarios a un multiplicador fijo.
Para los usuarios que deseen un mayor control manual, la aplicación de Nvidia también permite a los jugadores elegir entre estos dos modos.
¿Qué más ha mejorado?
Además, Nvidia está apostando por su modelo de IA Transformer de segunda generación para la superresolución DLSS 4.5. Esto significa que mejora la calidad de imagen al usar DLSS, reduciendo el efecto fantasma y ofreciendo una mayor estabilidad temporal. Sin embargo, toda esa aparente fluidez no sirve de nada si el juego se ve borroso o poco nítido.
Ten en cuenta que las tarjetas RTX de la serie 50, más antiguas, tienen acceso a la generación de fotogramas múltiples, mientras que las de la serie 40 solo tienen acceso a la generación de fotogramas estándar. Si todavía usas una tarjeta gráfica RTX de una generación anterior (como yo), no tienes suerte, ya que estas nuevas funciones no son compatibles con las GPU antiguas.
