Kokomo es una nueva plataforma social de realidad virtual de Canon

Canon tiene como objetivo cambiar el juego de las videoconferencias con una nueva plataforma de realidad virtual (VR) llamada Kokomo. Básicamente, utiliza las cámaras de Canon para crear una experiencia en la que interactuar con otras personas en una videollamada está más cerca de conversar con ellos en persona.

Canon creó Kokomo como una solución de software que utiliza un visor de realidad virtual conectado a un teléfono inteligente y una cámara Canon equipada con la nueva lente de ojo de pez dual RF 5.2 mm F / 2.8 L. Canon actualmente está mostrando el sistema utilizando la cámara sin espejo de fotograma completo Eos R5 , aunque más adelante se agregará compatibilidad con otras cámaras Canon, junto con nuevas funciones.

Canon EOS R5 con lente VR.
Canon

Canon describe Kokomo como un software que le permitirá interactuar con grabaciones en vivo de otras personas en entornos virtuales fotorrealistas como Malibu, California, Nueva York o Hawái (se agregarán más ubicaciones con el tiempo). Piense en ello como usar un efecto de pantalla verde en Zoom para que parezca que está en otro lugar, excepto con Kokomo, la experiencia será significativamente más inmersiva.

Canon llama a esto la "Experiencia Real Juntos" y el objetivo es hacer que hablar a través de Internet se sienta más como si usted y la persona con la que está conversando están en la misma habitación, en lugar de compartir un simple video bidimensional o una imagen digital falsa. avatar. Dicha tecnología podría, si Canon tiene razón, permitir que las personas se conecten mejor con otros durante las interacciones en línea.

Aún no se sabe exactamente qué equipo será compatible con Kokomo, pero está claro que requerirá una configuración bastante costosa para funcionar. Si este sistema solo funciona con una cámara Canon de gama alta, la lente de ojo de pez dual y un auricular VR compatible, entonces le costará aproximadamente entre $ 5,000 y $ 7,000 usar Kokomo. También considere que si desea hablar con cualquier otra persona que use Kokomo, también necesitan ese equipo específico y costoso. Además, aún no sabemos cuánto costará el software o cómo se monetizará.

No creo que Kokomo en su forma actual vaya a ser algo que todos vayan a comprar para tener en sus hogares. Parece más adecuado para empresas que necesitan interacción uno a uno a largas distancias, o tal vez para educación, donde una escuela podría prestar el equipo a los estudiantes para que puedan participar de forma remota en un aula virtual realista. Podría solucionar algunos de los problemas fundamentales de las videoconferencias tradicionales que representan un problema de este tipo para muchas profesiones.

Más adelante, cuando se disponga de hardware más accesible, estas conferencias de realidad virtual de realidad mixta pueden convertirse en algo común. Kokomo bien podría ser un vistazo a nuestro futuro dentro de unos años.