Jugué Lumines Arise y ahora es mi juego más esperado del año con una bala
El 4 de junio fue un gran día para mí, ya que recibí mi Nintendo Switch 2 esa mañana. Pensarías que me habría apresurado a probar Mario Kart World o incluso el Nintendo Switch 2 Welcome Tour primero, pero ninguno bautizó mi dispositivo. En cambio, lo primero que jugué fue Lumines Remastered . El juego de rompecabezas de PSP se ha convertido en un juego de prueba de consolas para mí a lo largo de los años, ya que es una gran prueba para la precisión del control y la latencia de la pantalla. Mientras lo jugaba, hundiéndome de nuevo en su ritmo familiar, una pregunta muy seria cruzó mi mente: ¿Es Lumines el mejor juego jamás creado? Luego, vino una segunda pregunta, más apremiante: ¿Por qué demonios no hemos tenido uno nuevo en años?
Poco sabía que mis oraciones serían respondidas horas más tarde cuando el State of Play de Sony comenzó con el impactante anuncio de Lumines Arise , el último proyecto de los desarrolladores de Tetris Effect . No podía creerlo. Sentía que lo había deseado a la existencia de alguna manera. No podía esperar a jugarlo, y no lo necesitaría. Por cosas del destino, resultó que ya tenía una cita para demostrarlo enSummer Game Fest (una que reservé para un juego "no anunciado" de Enhance). Estaba nervioso por probarlo. ¿Realmente podría estar a la altura de lo que se había convertido en algunas expectativas muy elevadas?
Sí, podría. Lumines Arise es todo lo que siempre soñé y mucho más.
El regreso del rey
Si nunca has entrado en la iglesia del barrio, déjame darte un folleto. Lumines es una serie de puzles rítmicos que comenzó como un clásico de culto de la PSP. En ella, los jugadores colocan bloques cuadrados de dos tonos en una cuadrícula rectangular horizontal. El objetivo es combinar colores para crear cuadrados de 4×4, encadenándolos tanto como sea posible. Sin embargo, hay un giro: los cuadrados emparejados no se eliminan hasta que una línea, que se mueve al ritmo de la banda sonora, pasa por encima de ellos. La verdadera habilidad reside en crear combinaciones con las casillas antes de que la línea vuelva a girar. No hay un buen punto de comparación. Podrías señalar a Puyo Puyo como una referencia insuficiente, pero Lumines es simplemente Lumines.
Ese gancho clásico no ha cambiado en Lumines Arise . En cuanto tomo el control durante mi demo, puedo empezar a soltar bloques y crear cadenas sin perder el ritmo. Es un placer hacerlo, ya que Enhance ofrece los controles precisos y la sensación ágil que la serie necesita para triunfar. Eso por sí solo ya sería un trabajo bien hecho.
Enhance no solo está volviendo a lanzar el mismo juego con algunas canciones nuevas. Está ofreciendo su propio giro a la fórmula de la misma manera que lo hizo en Tetris Effect . El giro aquí es un nuevo sistema de ráfaga. Mientras juego y hago combos, un número avanza junto a la línea que cruza la pantalla. Cuando ese número llega a 40, puedo presionar un botón para ingresar al modo ráfaga. Hacerlo creará un megabloque con el que puedo construir un combo mientras el cronómetro avanza. Cuanto más espere para usar mi ráfaga, más tiempo permanecerá en modo ráfaga y me permitirá configurar una cadena aún más grande. Si juego bien mis cartas, puedo crear un bloque que ocupe todo el pozo para cuando termine la ventana de ráfaga.
Es una adición inteligente, ya que pone a prueba una habilidad completamente diferente para los jugadores de Lumines. Mientras que el juego principal suele consistir en crear configuraciones para prolongar combos, el tiempo de ráfaga pone a prueba mi capacidad para seguir construyendo a partir de una casilla. Necesito mantener el color que estoy emparejando libre durante el tiempo de ráfaga, para no quedarme atrapado accidentalmente y desperdiciar el periodo de bonificación. Es un cambio sutil, pero diferente, en el formato de puzles, que se basa en una idea elegante sin descartar lo que funciona.

Por supuesto, lo especial de Lumines con el tratamiento Tetris Effect es la imaginería psicodélica que rodea el tablero. Durante mi demo, probé tres temas, cada uno con la nueva música original del compositor de Tetris Effect . Por ejemplo, en la segunda fase, el tablero adoptó un tema mecánico, con mis bloques convirtiéndose en cajas de metal. La tercera fue la más memorable, ya que la pantalla estaba rodeada de lagartijas de neón y explosiones que parecían fuegos artificiales. Es un espectáculo total y me muero por ver cómo se ve en realidad virtual.
Cuando terminé mi partida, un desarrollador de Enhance pareció algo sorprendido. Comentó que la demo suele durar unos 20 minutos, pero había conseguido mi puntuación tan rápido que terminé en ocho. Me preguntó si quería volver a intentarlo, ya que aún me quedaban 20 minutos de mi cita. No lo dudé: ¡claro que sí! Si esa es mi reacción tras mi primera sesión de Lumines Arise , no me imagino cuántas partidas me esperan en el futuro.
Lumines Arise se lanza para PS5 y PC. Será compatible con PlayStation VR2 .