Jugué dos mapas más en Battlefield 6, ¿y adivina qué? Sigue siendo genial… en general.
Ni siquiera un mes después de jugar la beta de Battlefield 6 , ya tenía ganas de volver a las trincheras para el caos a gran escala que solo un juego de Battlefield puede ofrecer. El juego completo se lanza en menos de un mes, y todo apunta a que será el lanzamiento más grande en la historia de la saga. ¿Alcanzará la increíble cifra de 100 millones de jugadores que EA ha anunciado? Eso está por verse, pero lo dudo.
Dejando a un lado el número de jugadores demasiado ambiciosos, hace mucho tiempo que la comunidad online no se une a un gran shooter multijugador como este. Imagino que se debe en parte a la fatiga de Call of Duty, aunque Black Ops 7… todavía tiene la oportunidad de mostrar su talento con su versión beta, y el hecho de que Battlefield Studios realmente está intentando recuperar a los fanáticos centrándose en lo que hace que Battlefield sea Battlefield.
Tuve la suerte de poder jugar Battlefield 6 unas horas más antes del lanzamiento para explorar dos de los mapas más grandes, ¿y saben qué? Sigue siendo genial, pero no perfecto.
Más grande no siempre es mejor
Los dos mapas que experimenté fueron Mirak Valley y el regreso de la Operación Tormenta de Fuego de Battlefield 3. Esta también era una versión ligeramente más reciente de Battlefield 6 con un par de ajustes y cambios. Se implementaron muchos ajustes de armas y puntería que simplemente no pude detectar, pero lo más importante fueron los cambios en los vehículos.
Los vehículos ahora tienen un botón de aceleración, lo cual es un poco extraño, pero algo que agradecí especialmente en estos mapas. Mirak Velly y Operación Tormenta de Fuego son los dos mapas más grandes de Battlefield 6, y sin duda lo parecen. No llegan a tener tramos importantes donde parezca que se ha añadido espacio solo por tenerlo, como en algunos mapas de Battlefield 2042, pero sí me encontré con un par de situaciones en las que tuve que caminar un par de minutos para volver a la acción.
También hubo cambios en el control de los vehículos, pero debo admitir que siempre me daba vergüenza intentar conducir o pilotar durante la beta inicial. Probé un helicóptero durante esta sesión de juego… pero lo dejé caer a los 30 segundos de vuelo.
Empezando con el nuevo mapa, Valle Mirak, jugué una ronda de Conquista y Escalada (que, lamentablemente, no es el modo Battle Royale). Este mapa parecía más limitado que la mayoría. Ambos equipos se sintieron encauzados hacia el punto central del mapa, que eran dos obras opuestas. Es un campo de batalla fantástico, y puedo apreciar claramente la filosofía de diseño de Dice al integrar mapas multijugador más tradicionales en los más grandes. Cuando ambos equipos ocupan edificios incompletos e intercambian disparos desde cada planta, casi da la sensación de dos barcos piratas luchando en alta mar.
Las zonas exteriores fueron un poco más caóticas, según mi experiencia. Ambos lados de esta sección central tienen una fuerte pendiente y están llenos de trincheras. Esto hace que los sprints sean emocionantes a través del caos, pero sentí que el equipo con terreno elevado siempre tenía mucha más ventaja.
Escelación es un nuevo modo y una versión diferente del clásico modo Conquista. Funciona de forma que ambos equipos luchan por capturar todos los puntos del mapa, igual que en Conquista. Todos los puntos están disponibles desde el principio, pero se irán eliminando a medida que avance la partida, lo que obliga a centrar la lucha en zonas más específicas. Este modo funcionó de maravilla en Mirak Velly, sobre todo cuando los puntos finales estaban casi cara a cara en los edificios mencionados.
Nunca jugué a Battlefield 3 , así que Operación Tormenta de Fuego es prácticamente nuevo para mí. Al desarrollarse en una plataforma petrolífera y sus alrededores, parecía un mapa clásico de Battlefield. La zona de la plataforma es compleja y dinámica gracias a las largas tuberías y pasarelas, además de ofrecer muchísimos espacios verticales en torres altas. Los depósitos alrededor del perímetro me permitieron estar siempre cerca de un punto de interés, a pesar del tamaño del mapa.
Estos dos mapas parecen estar a punto de ser demasiado grandes. No era frecuente, pero cuando no tenía un compañero de escuadrón con quien aparecer y no había vehículos en el punto de aparición más cercano a la acción, tenía que pasarme casi un minuto corriendo por el mapa. Sin embargo, ese parece el precio de hacer negocios en mapas como este.
La popularidad de Escelation probablemente dependerá mucho más del mapa. La idea de reducir una típica zona de guerra total a un único punto de fricción es genial, pero hay una delgada línea entre una pelea enorme y dos equipos lanzándose a la batalla. Disfruté mucho en ambos mapas, pero solo jugué una partida real en cada uno, y fue con un montón de bots llenando el servidor.
No tiene sentido repetir lo bien que Battlefield 6 recrea la atmósfera de estas épicas zonas de guerra. El diseño de sonido, los efectos visuales, la experiencia de las armas y los vehículos crean momentos dinámicos y emergentes que mantienen estas largas partidas enganchadas de principio a fin. Sin embargo, esa ilusión se desvanece rápidamente cuando intervienen los bots.
Lo más probable es que ninguno de ustedes experimente partidas con un 50% de bots una vez que el juego salga y decenas de miles, si no cientos de miles, de jugadores inunden los servidores. Pero durante este evento de prensa, no pudimos llenar una sala de 64 personas y tuvimos que llenar la plantilla con bots. Voy a sonar muy duro, pero no culpo a Battlefield 6 por esta parte de la experiencia. Luchar con y contra bots no es la forma de jugar, y puedo apreciar plenamente estos mapas como excelentes añadidos a pesar de no obtener la experiencia ideal.
Dicho esto, los bots de Battlefield 6 son una porquería. Ni siquiera me gustan como forma de inflar mi ego permitiéndome tener una racha de bajas enorme. Son tan insensatos y carecen incluso de instinto de supervivencia que ni siquiera es divertido abatirlos. Dios no quiera que acabes en el asiento del copiloto con uno conduciendo. Ah, y si esperas que uno de los cinco bots que te rodean te reviva, piénsalo dos veces.
Al final, estos dos mapas no cambiaron mi opinión sobre Battlefield 6 , lo cual es genial. Sinceramente, no estoy seguro de cuánto mejor podrían ser, al menos en cuanto al multijugador. Tengo curiosidad por ver cómo se comporta Escelation en las condiciones adecuadas, pero creo que promete muchísimo.
