Juegos en primera persona frente a juegos en tercera persona: ¿Cuáles son las diferencias?
Todos los videojuegos necesitan mostrar los eventos del juego al jugador de alguna manera, y la mayoría lo hace con una vista de cámara en primera persona o en tercera persona. Y si bien las principales diferencias entre estos estilos son claras, existen muchos matices entre el funcionamiento de los juegos en primera persona y en tercera persona.
Examinemos las diferencias entre las configuraciones de cámara en primera persona y en tercera persona en los videojuegos, incluida la forma en que afectan la jugabilidad y los géneros comunes en cada estilo.
¿Cuáles son las diferencias entre primera persona y tercera persona?
Para empezar, veamos los conceptos básicos de cada estilo visual. Debido a que los videojuegos pueden ser muy diferentes, hablaremos en términos generales; estos pueden no aplicarse perfectamente a todos los juegos.
Tenga en cuenta que las vistas en primera y tercera persona se aplican principalmente a los juegos en 3D, ya que los juegos en 2D suelen tener un ángulo de cámara estático. Si bien técnicamente podrías considerar los juegos 2D en tercera persona, en realidad no es lo mismo que una cámara en tercera persona en los títulos 3D. Consulte nuestra comparación de juegos 2D y 3D para obtener más detalles.
Explicación de los juegos en primera persona
Un juego en primera persona es aquel en el que juegas desde la perspectiva de tu personaje. Como una historia en primera persona cuenta la historia a través de declaraciones en primera persona, un juego en primera persona te permite ver exactamente lo que ve tu personaje.
Debido a esto, no hay una "cámara de juegos" que puedas manipular para obtener una mejor vista del mundo que te rodea. Tu única opción para mirar a tu alrededor, digamos, para ver lo que está directamente detrás de ti, es mover la vista completa de tu personaje.
Esto afecta la forma en que interactúas con el mundo del juego de muchas maneras. Por ejemplo, en un juego en primera persona, si quieres saber si un enemigo se esconde a la vuelta de una esquina, no puedes comprobarlo sin exponerte en la misma esquina.
En la mayoría de los juegos en primera persona, las manos de tu personaje (así como su arma, si corresponde) casi siempre están a tu vista. Sin embargo, normalmente no puedes ver mucho más de tu personaje que esto. Como resultado, la mayoría de los juegos en primera persona caracterizan a su protagonista principalmente a través de cómo otros personajes interactúan con ellos.
Explicación de los juegos en tercera persona
La tercera persona, en comparación, se refiere a un juego en el que ves a tu personaje como un espectador en lugar de controlar el juego directamente desde su vista. Por lo general, ves a tu personaje desde una perspectiva por encima del hombro o por detrás de la espalda. Es similar a cómo una historia en tercera persona usa frases como "corrió rápido".
En los juegos en tercera persona, la cámara sigue al personaje del jugador, lo que te permite ver más de lo que hay a su alrededor que en un juego en primera persona. Haciendo referencia a nuestro ejemplo anterior, en un juego en tercera persona, puedes girar la cámara alrededor de una esquina para ver qué hay detrás, todo mientras mantienes a tu personaje a salvo en el otro lado.
Debido a que las vistas en tercera persona te permiten ver a tu personaje todo el tiempo, estos juegos pueden mostrar su personalidad más fácilmente. Ver la forma en que un personaje camina, interactúa con el entorno, reacciona a los eventos e incluso lo que usa puede ayudarte a aprender más sobre él a través de pistas visuales.
Tipos de cámaras de tercera persona
Los juegos en primera persona son bastante sencillos porque se limitan a la vista del avatar del jugador. Pero los juegos en tercera persona tienen más oportunidades para diferentes tipos de sistemas de cámara.
Los tres tipos más comunes de cámaras en tercera persona son:
- Cámaras fijas: en esta configuración, la cámara está configurada en una posición determinada y el jugador no puede cambiarla en absoluto. Está programado para que cada vez que ingrese a un área determinada, la cámara esté exactamente en el mismo lugar. Los primeros juegos de Resident Evil son un buen ejemplo de esto; utilizaron ángulos de cámara fijos para crear tensión.
- Seguimiento de cámaras: en este tipo de juego, la cámara sigue al jugador mientras se mueve. No tienes ningún control sobre eso; la cámara simplemente se mueve mientras controlas a tu personaje. Este es el caso de la serie Crash Bandicoot original, y aunque funciona en niveles lineales como la característica de esos juegos, no es lo suficientemente flexible para entornos 3D abiertos.
- Cámaras interactivas: con mucho, el tipo de cámara en tercera persona más común en la actualidad, las cámaras interactivas siguen a tu personaje pero te permiten controlarlo. Por lo general, con un controlador, se usa un stick analógico para hacer esto, mientras que en la PC lo controla el mouse.
Las cámaras interactivas son las más comunes porque proporcionan el mayor control del jugador. Sin embargo, no son perfectos. Un sistema de cámara mal hecho puede atascarse en objetos en el mundo o dificultarle ver lo que está tratando de ver.
Mientras tanto, las cámaras fijas generalmente solo se usan en estos días en juegos que buscan una sensación más cinematográfica, mientras que las cámaras de seguimiento están desactualizadas en su mayoría.
Ejemplos de géneros en primera persona
A continuación, veamos algunos ejemplos comunes de géneros de juegos que utilizan una perspectiva en primera persona. Tenga en cuenta que algunos juegos le permiten cambiar entre estilos de cámara; por ejemplo, puede cambiar entre primera persona y tercera persona en los juegos más nuevos de Fallout a voluntad.
Juegos de disparos en primera persona
Con mucho, el género más popular que utiliza una vista en primera persona, los juegos de disparos en primera persona (FPS) te dan un arma y te asignan la tarea de disparar a tus enemigos. Los títulos de FPS pueden estar orientados a la acción o más tácticos, pero todos te ponen en la piel de tu jugador y se centran en el combate con armas.
Los ejemplos incluyen Call of Duty y Doom.
Juegos de conducción
Si bien la mayoría de los juegos de conducción son en tercera persona, muchos de ellos también te permiten cambiar la perspectiva a primera persona. Dependiendo del juego, esto podría colocar su vista en la parte delantera del automóvil o dentro del asiento del conductor.
Los ejemplos incluyen Driveclub y Forza.
Juegos de aventura
Algunos juegos creados en torno a la exploración utilizan una perspectiva en primera persona que es similar a un juego de FPS, pero no implica armas. A menudo, estos son juegos de rompecabezas en primera persona que requieren que resuelvas desafíos lógicos o espaciales.
Los ejemplos incluyen Minecraft y The Witness.
Ejemplos de géneros de tercera persona
A continuación se muestran algunos géneros comunes de videojuegos que utilizan una vista en tercera persona.
Juegos de disparos en tercera persona
Los tiradores también son un género popular en la perspectiva de tercera persona. A veces, apuntar puede ser más difícil que en los juegos FPS, ya que el avatar de tu jugador u otros elementos del mundo pueden bloquear tu vista.
Los ejemplos incluyen Gears of War y Uncharted.
Acción Aventura
Los títulos de acción y aventuras combinan un juego de ritmo rápido con la construcción y exploración de mundos. Estos suelen ser en tercera persona, lo que es superior para el combate cuerpo a cuerpo y las plataformas en comparación con la primera persona.
Los ejemplos incluyen The Legend of Zelda y Batman: Arkham Knight.
Juegos Deportivos
Sería bastante desorientador jugar un título deportivo en primera persona, por lo que la mayoría de los juegos deportivos utilizan una perspectiva en tercera persona para que puedas ver toda la acción.
Los ejemplos incluyen Madden NFL y Rocket League.
¿Existen los videojuegos en segunda persona?
Con toda esta discusión sobre los juegos en primera y tercera persona, es posible que se pregunte si los videojuegos en segunda persona son posibles. Esto sería equivalente a una historia que usa frases como "caminas por el pasillo" (que no es muy común).
Si bien un videojuego podría usar una estructura narrativa en segunda persona, un sistema de cámara en segunda persona no tiene mucho sentido. El equivalente más cercano implicaría que observaras las acciones de tu personaje a través de los ojos de otra persona.
Como era de esperar, los sistemas de cámara en segunda persona en los juegos son bastante raros. Hay algunos ejemplos dispersos, como Siren en PS2 que requiere que juegues a través de los ojos de un enemigo, pero no es algo que veas con mucha frecuencia.
Si está interesado en la idea de los juegos en segunda persona, le recomendamos encarecidamente que vea el siguiente video. Cubre cómo una misión en el juego Driver: San Francisco ilustra cómo podría ser un juego en segunda persona.
Definición de juegos en primera y tercera persona
Ahora conoces las diferencias entre los puntos de vista en primera persona y en tercera persona. Estos sistemas se prestan bien a ciertos géneros y configuraciones, por lo que uno no es intrínsecamente mejor que el otro.
¡Intenta jugar juegos de varios géneros para decidir cuál prefieres!
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