Introducción a Blender: una guía para principiantes

El software de gráficos 3D se está convirtiendo rápidamente en una herramienta estándar en el arsenal del artista, gracias a los avances en la facilidad de uso y accesibilidad.

Blender es un software gratuito de código abierto que se puede utilizar en la creación de gráficos en movimiento, animación, efectos visuales, composición, ilustración digital y diseño. Con actualizaciones periódicas y una comunidad próspera de artistas y animadores que utilizan la plataforma, nunca ha habido un mejor momento para intentarlo.

Este artículo examinará el diseño, los controles y los espacios de trabajo básicos de Blender. Le proporcionará conocimientos básicos para profundizar en las emocionantes posibilidades que ofrece Blender.

Cuando abre Blender, aparece una pantalla de presentación que le permite cargar un proyecto existente o crear uno nuevo. Tiene un conjunto de ajustes preestablecidos disponibles para nuevos proyectos: General , Animación 2D , Escultura , VFX y Edición de video .

En este caso, seleccionaremos el espacio de trabajo General . De forma predeterminada, esto abre un nuevo proyecto con una cámara y un objeto de cubo.

El diseño predeterminado ofrece un espacio de trabajo que consta de una ventana 3D principal (la ventana en la que se mueve y ve sus creaciones en un espacio 3D), así como una línea de tiempo en la parte inferior de la pantalla para trabajar con fotogramas clave, simulaciones y animación.

Para terminar el conjunto, hay un panel de esquema en la parte superior derecha que detalla todos los objetos y activos en su escena. Mientras tanto, el panel Propiedades en la parte inferior derecha le permite ajustar las distintas configuraciones y parámetros.

Ese es el diseño más básico. Los otros paneles y ventanas disponibles incluyen configuraciones y herramientas más específicas para fotogramas clave, sombreado, nodos, edición de imágenes y mucho más. Por ahora, sigamos con la configuración predeterminada.

Controles de ventana 3D

Dentro de la ventana 3D Viewport , hay una serie de comandos de teclado y mouse que permiten un movimiento suave y preciso en el espacio 3D. Esto requiere algo de práctica, pero dominarlos hará que usar Blender sea mucho más fácil.

Recuerde que todos los controles se pueden personalizar dirigiéndose a la pestaña Editar en la parte superior de la pantalla y luego presionando Preferencias> Entrada .

Si está utilizando una computadora portátil y no tiene acceso a un mouse, es posible que desee habilitar Emulate 3 Button Mouse en la misma ubicación, lo que le permitirá simular un clic derecho y un botón central del mouse.

Modos de visualización 3D

La ventana gráfica 3D puede cambiar entre seis modos predeterminados, todos los cuales pueden abrir una variedad de herramientas y funciones según lo que desee hacer.

Aquí hay una breve descripción de cada modo:

  • El modo de objeto le permite mover y animar objetos en su escena en relación con los demás.
  • El modo de edición le permite manipular la forma, el tamaño y la apariencia de un solo objeto. También le permite manipular polígonos a través de puntos, caras o bordes.
  • El modo de escultura tiene una gama de herramientas de escultura que le permiten manipular y deformar objetos en formas distintas.
  • Vertex Paint , Weight Paint y Texture Paint ofrecen diferentes medios para agregar color y textura a los objetos.

Particle Edit y Pose también pueden estar disponibles mientras se trabaja con objetos específicos, como armaduras u objetos con sistemas de partículas de cabello. Sin embargo, estos modos son más complejos y no se tratarán en este artículo.

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Moverse en la ventana gráfica 3D

Para desplazarse por el visor 3D, mantenga presionado el botón central del mouse o el botón de desplazamiento junto con el movimiento del mouse. Para desplazarse, mantenga presionada la tecla Mayús con el botón central del mouse o el botón de desplazamiento .

Para acercar y alejar la escena, puede desplazarse con el mouse o mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o CMD (macOS), todo mientras presiona el botón central del mouse o el botón de desplazamiento .

Las teclas numéricas en la parte superior de su teclado también le permitirán restablecer su posición a un punto fijo en relación con el centro de su pantalla.

Trate de recordar los colores de las líneas de sus ejes para no perderse. Las líneas roja, verde y azul corresponden a los ejes X, Y y Z.

Mover objetos en la ventana gráfica 3D

Cuando se trabaja en un espacio 3D, la precisión lo es todo. Al ver un espacio 3D en un monitor de computadora 2D, no puede determinar con precisión dónde están las cosas moviendo un objeto con intuición humana.

¡Lo que podría verse bien desde un ángulo en realidad puede estar fuera de lugar cuando mueva su posición!

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Para resolver esto, debe pensar matemáticamente y cambiar los parámetros de sus objetos a lo largo de rutas fijas en los ejes X, Y y Z. Puede hacer esto moviendo , escalando y rotando objetos.

Para escalar los objetos que ha seleccionado en su ventana 3D en el modo de objeto , use la tecla S. Para mover objetos, use la tecla G. Para rotar objetos, use la tecla R.

Practique esto en el cubo en la escena predeterminada en el modo Objeto . Si un objeto no está disponible, puede crear uno haciendo clic en Agregar> Malla en la parte superior de la pantalla. Luego verá una lista de objetos básicos disponibles para agregar a la escena.

También puede usar comandos de teclado para decirle a Blender lo que quiere hacer. Navegar es muy parecido a trazar un conjunto de coordenadas.

Si desea mover el cubo a lo largo del eje Y (de lado a lado), seleccione el cubo y presione G> Y. Esto bloquea el movimiento del cubo a lo largo del eje Y verde y le permite moverlo con el mouse en una línea.

Sin embargo, usar el mouse es inexacto. Si desea mover el cubo 10 metros exactamente, puede repetir exactamente el mismo proceso que el anterior, pero esta vez, agregue el parámetro de longitud.

Entonces, para mover el cubo 10 metros a lo largo del eje Y, seleccionaría el cubo y escribiría G> Y> 10 , seguido de Enter .

De manera similar, si desea que el cubo sea dos veces más alto, puede escalarlo a lo largo del eje Z presionando S> Z> 2 . Esto le indicará a Blender que aumente la escala del cubo en el eje Z al doble.

Y, por supuesto, si desea rotar el cubo 90 grados a lo largo del eje X, usaría R > X > 90 .

Familiarizarse con Blender

Entonces, ha movido y escalado un cubo alrededor de los ejes X, Y y Z. No es mucho, pero estas acciones fundamentales de movimiento, rotación y escala son el lenguaje a través del cual funciona Blender.

Dominarlos te permitirá concentrarte en aprovechar otras herramientas y sistemas que ofrece Blender, incluida la animación, la simulación física y el diseño 3D.

Si desea familiarizarse más con Blender, es importante comenzar a aprender todos los comandos y atajos dentro del programa.