Intel XeSS ya es decepcionante, pero aún hay esperanza
La muy esperada tecnología Xe Supersampling (XeSS) de Intel finalmente está aquí, y un par de semanas antes de que aparezcan las GPU Arc Alchemist de Intel . Ya está disponible en Death Stranding y Shadow of the Tomb Raider, y seguro que vendrán más juegos. Pero en este momento, es realmente difícil recomendar encender XeSS.
Los errores, la falta de rendimiento y la mala calidad de imagen han hecho que XeSS tenga un comienzo difícil. Aunque hay destellos de esperanza (especialmente con el uso nativo de Arc de XeSS), Intel tiene mucho trabajo por delante para que XeSS esté al nivel de las características de la competencia de AMD y Nvidia.
rendimiento irregular
Antes de entrar en el rendimiento y la calidad de imagen, es importante tener en cuenta que existen modelos de mejora para XeSS. Uno es para las GPU Arc Alchemist de Intel, mientras que el otro usa instrucciones DP4a en las GPU que las admiten. Ambos usan IA, pero la versión DP4a no puede hacer los cálculos tan rápido como los núcleos XMX dedicados de Arc. Por eso, la versión DP4a utiliza un modelo de escalado más simple. En las GPU Arc, el rendimiento no solo debería ser mejor, sino que la calidad de imagen también debería serlo.
Todavía no tenemos GPU Arc, así que probé la versión DP4a. Para evitar confusiones, me referiré a él como "XeSS Lite" en el resto de este artículo.
Ese es el nombre más apropiado porque XeSS Lite no es el mejor escaparate de la tecnología de supermuestreo de Intel. Death Stranding proporcionó la experiencia más consistente y es el mejor punto de comparación porque incluye Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) de AMD.
Con el RTX 3060 Ti y un Ryzen 9 7950X , XeSS se quedó atrás en sus modos de calidad y rendimiento. DLSS es el líder en rendimiento, pero FSR 2.0 no se queda atrás (alrededor de un 6 % menos en el modo Rendimiento). XeSS en su modo Performance está un 18% por detrás de DLSS. XeSS sigue proporcionando casi un 40 % de mejora con respecto a la resolución nativa, pero DLSS y FSR 2.0 siguen estando significativamente por delante (71 % y 61 %, respectivamente).
La situación es peor con la RX 6600 XT de AMD . Parece que XeSS Lite favorece en gran medida las GPU de Nvidia en este momento, ya que XeSS solo proporcionó un aumento del 24 % en su modo de rendimiento. Eso puede sonar decente, pero considere que FSR 2.0 proporciona un salto del 66%. En el modo de calidad, XeSS básicamente no proporcionó ningún beneficio, con solo un aumento del 3 %.
Shadow of the Tomb Raider también muestra la disparidad entre las GPU recientes de Nvidia y AMD , pero dejaré que los gráficos hablen en ese frente. Hay una historia mucho más grande con Shadow of the Tomb Raider. Tanto en el RX 6600 XT como en el RTX 3060 Ti, XeSS siempre rompería el juego.
Finalmente pude hacer que el modo Rendimiento funcionara configurando el juego en pantalla completa exclusiva y activando XeSS en el iniciador (gracias a Dios que este juego tiene un iniciador). Si encendía XeSS en el menú principal, el juego se ralentizaba a una presentación de diapositivas. Y en el caso del modo de calidad, no pude obtener una ejecución consistente incluso con la solución alternativa del iniciador.
La situación es peor para la RX 6600 XT, con una gran deficiencia de rendimiento independientemente del modo de rendimiento. Esto es claramente un error en la implementación XeSS de Shadow of the Tomb Raider en este momento, y no soy el primero en detectarlo. Tom's Hardware señaló en su cobertura que el juego se rompería cuando XeSS se encendiera con un RTX 2060 Super.
Probé Shadow of the Tomb Raider en mi equipo personal con un RTX 3080 de 12 GB y funcionó muy bien sin la solución del iniciador. Aún así, está claro que al menos una parte de las GPU simplemente romperá el juego. Y desafortunadamente, Shadow of the Tomb Raider no tiene FSR 2.0 para recurrir en ese caso.
Mala calidad de imagen
El rendimiento de XeSS no es excelente en este momento, pero el factor más decepcionante es la calidad de imagen. Se queda un poco atrás de FSR 2.0 y DLSS en el modo de calidad, pero bajar al modo de rendimiento muestra cuán atrás está XeSS en este momento en este sentido.
Shadow of the Tomb Raider es el mejor ejemplo de ello. DLSS se ve un poco mejor, utilizando la nitidez para extraer algunos detalles adicionales en el cráneo distante a continuación. XeSS se desmorona. En el modo Rendimiento de Shadow of the Tomb Raider, parece que XeSS simplemente se está ejecutando a una resolución más baja.
- Comparación de rendimiento de Shadow of the Tomb Raider XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tamaño)
Esto se acerca bastante, por lo que la diferencia no es tan marcada cuando se aleja. Y el modo de calidad se mantiene decentemente. Todavía sufre el aspecto de baja resolución cuando se acerca tanto, pero las diferencias son mucho más difíciles de detectar en el modo Calidad cuando realmente estás jugando.
- Comparación de calidad de Shadow of the Tomb Raider XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tamaño)
Death Stranding cuenta una historia diferente, y en gran parte porque incluye FSR 2.0. En el modo Calidad, FSR 2.0 y la resolución nativa están cerca, ayudados en gran medida por la nitidez agresiva de FSR 2.0. DLSS no es tan nítido, pero se las arregla para mantener la mayoría de los detalles del protagonista Sam Porter Bridges. XeSS está un paso por detrás, aunque no es tan rígido como Shadow of the Tomb Raider. Se las arregla para reproducir detalles, pero no están tan bien definidos. Vea la capucha y el hombro en Bridges y la roca detrás de él.
- Comparación de calidad de Death Stranding XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tamaño)
El modo de rendimiento es donde las cosas se ponen interesantes. Una vez más, FSR 2.0 está por delante en una imagen fija con su nitidez agresiva, pero XeSS y DLSS son casi idénticos. El rendimiento está atrasado e Intel aún necesita trabajar con los desarrolladores para lograr mejores implementaciones de XeSS. Pero esto demuestra que XeSS puede ser competitivo. Un día, al menos.
- Comparación de rendimiento de Death Stranding XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tamaño)
Al igual que con el rendimiento, es importante tener en cuenta que esta no es la experiencia completa de XeSS. Sin las GPU Arc para probar todavía, es difícil decir si la calidad de imagen de XeSS mejorará una vez que se ejecute en las GPU en las que estaba destinado a ejecutarse. Por ahora, XeSS Lite está atrasado en calidad de imagen, aunque Death Stranding es una prueba de que podría ponerse al día.
¿XeSS aguantará en Arc?
XeSS está diseñado principalmente para Intel Arc Alchemist, por lo que, aunque estas comparaciones son útiles ahora, todo se reducirá a cómo puede funcionar XeSS una vez que las GPU Arc estén aquí. XeSS Lite aún necesita algo de trabajo, especialmente en Shadow of the Tomb Raider, pero Death Stranding es una señal prometedora de que la tecnología puede llegar allí eventualmente.
Incluso entonces, está claro que XeSS no es la tecnología de supermuestreo definitiva como se anunciaba. Es posible que al tratar de hacer tanto el aprendizaje automático como el supersmapling de propósito general, XeSS pierda en ambos frentes. Por ahora, sin embargo, solo tenemos que esperar hasta que podamos probar las GPU de Intel con XeSS.