Intel todavía planea vencer a AMD y Nvidia, pero no de la manera que piensas

La próxima GPU insignia de Intel, la Arc A770, apareció en un video de Linus Tech Tips. El YouTuber, junto con los ejecutivos de Intel Ryan Shrout y Tom Petersen, habló sobre la GPU, mostró parte de su desempeño y discutió la estrategia de Intel para Arc Alchemist.

Según el video, Intel se centrará en la relación precio-rendimiento cuando se enfrente a sus competidores, AMD y Nvidia. ¿Significa eso que tenemos algunas tarjetas gráficas económicas decentes por venir, o Intel todavía tiene un largo camino por recorrer con Arc Alchemist?

Intel hizo todo lo posible por DirectX12

Durante mucho tiempo se sospechó que Intel Arc Alchemist podría beneficiarse enormemente de varias optimizaciones. Si bien las GPU aún no han llegado al mercado en cantidades importantes, los puntos de referencia que hemos visto mostraron que, si bien Intel Arc puede mantenerse firme en los puntos de referencia , falla en los escenarios de juegos. Las ideas de los últimos videos de Linus Tech Tips solo refuerzan esa creencia: Intel Arc tiene potencial, pero aún necesita algo de trabajo.

Intel se unió a Linus en su último video para hablar sobre la tarjeta, y tanto Petersen como Shrout mantuvieron una actitud realista, llegando incluso a ayudar a Linus a promocionar algunos productos a lo largo del video. Ciertamente parece que Intel es consciente de las limitaciones de Arc, y eso es en lo que se centra el video: lo que la tarjeta puede hacer bien y lo que no. Aunque técnicamente a Linus no se le permitió mostrar cifras de rendimiento definitivas, el YouTuber aún le dio una vuelta al A770 en Cyberpunk 2077, F1 2021 y Shadow of the Tomb Raider .

Es en el último de los tres títulos donde se expone una de las debilidades de Intel Arc: la GPU funciona mucho mejor con DirectX12 que con DX11, mostrando una mejora de rendimiento de hasta un 45%. Shrout explica esto en el video diciendo: “El equipo de Arc apuntó con fuerza a los nuevos estándares. […] Nuestro controlador liviano es muy bueno para comunicarse directamente con el hardware de la GPU en DX12”. Sin embargo, este enfoque en DX12 da como resultado que los juegos basados ​​en DX 11 no puedan utilizar completamente la potencia del hardware Arc A770.

Linus estimó que, sin overclocking, el Arc A770 mantenía alrededor de 50 a 60 cuadros por segundo (fps) en Cyberpunk 2077 . Esto se hizo en configuraciones altas a una resolución de 2560 x 1440. Con la misma resolución, la GPU pudo alcanzar más de 180 fps en F1, pero Cyberpunk 2077 es un título mucho más exigente, por lo que ver el buen desempeño de Intel Arc A770 es alentador. Sin embargo, Cyberpunk 2077 se encuentra entre los juegos que Intel considera de "primer nivel" a medida que promueve la alineación .

Todo se trata del precio en este punto.

Dos GPU Intel Arc funcionando una al lado de la otra.
Consejos técnicos de Linus

Petersen explicó esta llamada "estrategia de niveles" en el video. La compañía es muy consciente de que los jugadores pueden querer elegir cualquier cantidad de juegos para jugar, y con innumerables títulos para elegir, lograr la optimización en todos ellos es complicado. Como señala Linus, tanto AMD como Nvidia tuvieron mucho más tiempo para resolver los problemas y pueden ofrecer una experiencia más optimizada. Desafortunadamente, ese no es el caso con Intel Arc, que es la primera GPU discreta para juegos de Intel. Lo que empeora las cosas es que muchos de los títulos más populares utilizan DX11, o incluso versiones anteriores, en lugar de DX12.

Para simplificar esto, Intel dividió los juegos en tres niveles. El nivel uno engloba los juegos que funcionan muy bien con Intel Arc, como Cyberpunk 2077 . El nivel dos incluye títulos que están menos optimizados para funcionar con GPU Intel, pero aún admiten API modernas, como DX12 y Vulkan. Intel espera que esos juegos funcionen bien independientemente de la falta de optimización. El último y presumiblemente el nivel más grande presenta todos los juegos en los que Intel Arc tendrá un rendimiento inferior, es decir, juegos en DirectX11 o anterior.

En un mundo donde las mejores GPU están disponibles actualmente a precios mucho más bajos que hace apenas un año, ese es un entorno difícil para que Intel lance su primera GPU. Es por eso que, según Petersen, Intel espera competir en rendimiento por año. dólar en comparación con la potencia bruta de la GPU. En el video, Petersen dice: "Vamos a matar a todos en la relación precio-rendimiento".

Con Nvidia y AMD listos para lanzar GPU de próxima generación a finales de este año, el precio realmente será un factor importante para Intel Arc. Aunque los dos ejecutivos aún no han compartido el precio del Intel Arc A770, si es realmente asequible, muchos usuarios menos exigentes aún podrían estar dispuestos a probar Intel Arc.