Intel lanza herramientas de desarrollo XeSS 2.0, pero mantiene el código bajo llave
Intel finalmente lanzó el kit de desarrollo de software (SDK) XeSS 2.0 para ayudar al desarrollo de juegos mediante tecnologías de mejora de escala, generación de fotogramas y reducción de latencia. Ahora se puede acceder al SDK a través del repositorio GitHub de Intel , lo que proporciona a los desarrolladores herramientas prediseñadas para integrar XeSS en sus proyectos.
Intel amplió su conjunto de tecnologías XeSS el año pasado cuando presentó sus GPU de segmento económico, Arc B580 y B570 . El SDK de XeSS 2.0 presenta tres componentes principales: XeSS-SR para superresolución impulsada por IA, XeSS-FG para generación de fotogramas y XeLL para mejoras de baja latencia. Estos avances posicionan a XeSS 2.0 como un competidor de DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia y FSR (FidelityFX Super Resolution) de AMD, ofreciendo mejoras similares impulsadas por IA en la calidad y el rendimiento de la imagen. Intel también actualizó la herramienta de inspección XeSS para que sea compatible con Vulkan y DirectX 11, lo que facilita a los desarrolladores optimizar el rendimiento del juego en múltiples API de renderizado.
Para ayudar con la integración, Intel ha desarrollado complementos para motores de juegos ampliamente utilizados, incluidos Unreal Engine y Unity. Sin embargo, a pesar de estos esfuerzos por hacer que el SDK sea más accesible, la decisión de Intel de mantener XeSS 2.0 como código cerrado limita su flexibilidad en comparación con el FSR de código abierto de AMD.
Como descubrió Tom's Hardware, el acuerdo de licencia prohíbe la ingeniería inversa, la descompilación o el desmontaje, lo que impide que los desarrolladores modifiquen o extiendan sus capacidades más allá de lo que ofrece Intel. Este enfoque significa que los desarrolladores deben trabajar con binarios precompilados, lo que podría impactar una adopción más amplia, particularmente entre los estudios que buscan un mayor control sobre sus canales de gráficos.
Además, XeSS 2.0 sigue siendo una tecnología pionera en Windows, lo que restringe su disponibilidad inmediata en otras plataformas. Si bien Intel no ha descartado el soporte multiplataforma en el futuro, su diseño actual prioriza los entornos de juegos basados en Windows. La tecnología aún no ha visto una adopción generalizada, y actualmente solo un puñado de títulos admiten XeSS 2.0. Intel ha reconocido esta limitación y está trabajando activamente con los desarrolladores de juegos para ampliar la presencia de XeSS en los próximos lanzamientos.