Inkbound mantiene el espíritu de Monster Train rodando con su juego híbrido
En 2020, el desarrollador Shiny Shoe salió del jardín izquierdo con un éxito sorpresa llamado Monster Train . El juego de cartas inspirado en Slay The Spire fue único en el sentido de que fusionó la idea de un constructor de mazos con la de un juego de defensa de torres. La premisa del género híbrido resultó ser un golpe de genio, sacándolo de la sombra de Slay the Spire y ayudando al estudio a hacerse un nombre.
Su juego de seguimiento, Inkbound , es un poco diferente. Es un roguelite multijugador de vista cenital ambientado en un mundo fantástico. Aunque no tiene tarjetas, hay una característica distintiva que deja en claro que se trata de una producción de Shiny Shoe: es otro género de mosh pit. Además de ser un roguelite, es un juego de tácticas que se inspira en los combates MMO y MOBA. Incluso podría confundirlo con un rastreador de mazmorras similar a Diablo a primera vista.
En una demostración práctica que muestra el modo multijugador del juego, Shiny Shoe explicó cómo surgieron los juegos híbridos del estudio. Al igual que Monster Train , Inkbound es fruto de un proceso altamente iterativo en el que Shiny Shoe toma prestado de los juegos que aman los miembros de su equipo para crear algo que se siente completamente nuevo.
Prepara tu pluma
Inkbound parece familiar, pero es complicado de explicar. Es un juego basado en clases en el que hasta cuatro jugadores se unen y saltan a un mundo de fantasía donde las historias se hacen realidad. Al saltar al "tintero", ingresan a carreras roguelike donde recolectarán mejoras, lucharán contra monstruos y elegirán un camino a través del mundo usando sus "plumas". Bastante simple hasta ahora, ¿verdad?
Al más puro estilo Shiny Shoe, el juego se vuelve más creativo en el combate. Al chocar con los enemigos, los jugadores ingresan a una experiencia táctica única. Mientras los enemigos se sientan en su lugar, los jugadores pueden correr libremente por la arena y desatar ataques. Sin embargo, tienen una barra de maná con 10 ticks para gastar (una interfaz que recuerda a Hearthstone ). Mover o ejecutar movimientos costará diferentes cantidades, por lo que los turnos consisten en intentar encontrar la manera de optimizar los ataques.
En la porción de demostración que vi, un desarrollador controlaba a un Magma Miner de aspecto bárbaro que empuña un gran martillo. Podría golpearlo hacia abajo, golpeando a múltiples enemigos en un área si se coloca correctamente. Su compañero de equipo era un Tejedor, una clase más basada en el rango que podía sentarse y lanzar hechizos desde lejos mientras Maga Miner se acercaba. Durante el viaje, ambos personajes podrían "diseñar" habilidades que pueden aumentar un ataque o proporcionar un beneficio de grupo. Si bien no hay construcción de mazos, puedes sentir un poco las raíces de las cartas del estudio allí.
Si estás tratando de imaginar cómo son las batallas, piensa en algo como Gears Tactics , donde la acción es más rápida a pesar de que técnicamente se basa en turnos. Pero también piense en un MMO , donde los ataques se asignan a teclas numéricas y círculos coloridos se alinean en el suelo para indicar el radio de ataque y los campos de beneficio.
Desarrollo híbrido
Shiny Shoe, un pequeño estudio, señala que varios miembros de su equipo provienen de un MMO. Ese detalle comienza a explicar el enfoque de quimera del estudio para el diseño de juegos, que se lleva al siguiente nivel en Inkbound . Cuando le pregunté cómo el estudio armó el juego, el director creativo Andrew Krausnick explicó que no estaba tan lejos de la forma en que se desarrolló Monster Train .
“Este juego comenzó como mucho de lo que ves. De hecho, tuvimos cartas en algún momento, pero siempre ha sido este combo MOBA/RPG de acción/tácticas/creador de personajes. Creo que hace que sea más fácil de ver y enganchar”, dice Krausnick a Digital Trends. “En el caso de Monster Train , nos gustó mucho esta idea en la que tienes un mazo débil y construyes un mazo fuerte. Otros géneros hacen eso de maneras interesantes, y parece convincente combinarlos. … En un nivel muy alto, comenzamos con ese enfoque híbrido de género y luego, a través del proceso iterativo, probamos diferentes piezas de esos géneros y vemos qué funciona, porque casi nunca se sabe”.
Shiny Shoe es capaz de utilizar ese enfoque con tanta eficacia debido a lo pronto que involucra a su comunidad en sus juegos. Eso le permite al estudio tratar el género como una herramienta de resolución de problemas, utilizando el ADN de diferentes juegos para abordar la fricción que sus jugadores están teniendo desde el principio.
“Algo realmente bueno de la forma en que nos desarrollamos es que hacemos pruebas de juego constantemente”, dice Krausnick. “Hacemos comentarios constantemente, hacemos alfas muy tempranos con jugadores externos. Te sumerges en esos géneros, sacas pequeñas piezas, las pones, ves lo que funciona, ves lo que resuelve los problemas que tienes y ves qué problemas únicos tienes”.
Si bien Inkbound está muy lejos de Monster Train en papel, la misma energía que hizo que ese juego fuera especial está ahí. Shiny Shoe está adoptando un enfoque creativo para el género roguelike, que seguramente evolucionará durante el período de acceso anticipado del juego. Según la demostración que vi, la base parece estar ahí. Es solo una cuestión de qué herramientas usa Shiny Shoe para tallar esa canica.