Indiana Jones y Troy Baker del Gran Círculo tuvieron que ganarse a Todd Howard
El 9 de diciembre, Indiana Jones obtendrá su primera adaptación de videojuego en más de una década con Indiana Jones and the Great Circle . Con más de tres horas de escenas cinematográficas, múltiples herramientas a disposición de los jugadores y una aventura que abarca todo el mundo, el juego es uno de los lanzamientos más esperados del año.
Con la fecha de lanzamiento acercándose y los pedidos anticipados del juego ya disponibles, Digital Trends se reunió con el productor ejecutivo Todd Howard y el actor de Indiana Jones Troy Baker para hablar sobre The Great Circle y los pocos años salvajes que han tenido con el éxito de Fallout y The Adaptaciones de la serie Last of Us . Ambos hablaron del esfuerzo y la inseguridad que hay detrás de convertir a un personaje icónico en un héroe de videojuego una vez más. Como muchos escépticos, Baker no creía que estuviera hecho para eso originalmente, y Todd Howard tampoco.
Tendencias digitales: Indiana Jones y el gran círculo tiene lugar entre En busca del arca perdida y Última cruzada , por lo que se centra en un Indy más joven. Cuando fuiste a hacer el juego, ¿recibiste algún consejo de Harrison Ford o Steven Spielberg sobre cómo se movería, actuaría y hablaría Indy?
Howard: Están al tanto del proyecto, pero realmente utilizamos las películas como guía. Miramos a Raiders y dijimos que este es el personaje, este es el período de su vida y estos son sus gestos.
Baker: Tenemos 40 años de material fuente, por lo que hay mucho de qué aprender. Para prepararme para el papel, me levantaba todas las mañanas y veía algo de Raiders , luego escuchaba la partitura de John Williams y veía Temple y Crusade . Lo que encontré es que Harrison Ford es el autor de ese personaje, junto con Lucas y Spielberg. Pero la Indy que todos conocemos y amamos también se crea por cómo nos sentimos al ver esas películas. Mi idea de Indy será un poco diferente a la de Todd, aunque estemos viendo el mismo personaje en la misma película. Para mí, no se trata sólo de comprender sus gestos y movimientos, sino de comprender qué hay detrás de todo. Eso es lo que realmente nos ayudó a tomar el personaje que crearon y crear nuestra propia historia para él.
Debo decir que hiciste un trabajo fantástico al recrear su voz en el juego.
Baker: Sabes, originalmente no pensé que sería el adecuado para el papel. En 2019, Tom Keegan, un director con el que nunca había trabajado antes, se acercó a mi agente y le preguntó si podía llamarme. Dijo que estaban haciendo casting para un juego de Indiana Jones y que le gustaría que yo fuera para el papel. Le dije: "Genial, te daré dos nombres y una de estas dos personas encajará perfectamente". Él dijo: "Gracias, pero me gustas para este papel". Así que acepté grabarme y le dije que si cree que es bueno, puede enviarlo, pero si no lo es, que queme esa cinta ( risas ). Al final le gustó mi audición y todo culminó en una última llamada de Zoom con todos, incluido Todd. Y Todd continúa y dice: "No te quería en mi juego". Fue una excelente manera de comenzar una reunión.
Howard: Seré honesto, cuando dijeron por primera vez que querían a Troy para el juego, puse los ojos en blanco. Creo que mi frase exacta fue: "¿Qué? ¿Troy Baker es ahora el tipo que resuelve todos los problemas de los actores principales en un juego?" ( risas ) De alguna manera se sintió como una evasión. Pero luego llegó la audición de Troy y fue muy buena. No fue sólo la voz, sino también los gestos. Incluso hicimos un montón de pruebas a ciegas con Troy y algunos de los otros posibles actores, y cada vez, Troy ganó.
Ya he visto algunas conversaciones en línea con personas que se preguntan si esto se parecerá a Uncharted o Tomb Raider … lo cual es irónico ya que ambos juegos están fuertemente inspirados en Indiana Jones . Aparte del personaje de Indy, ¿qué le dirías a cualquiera que esté preocupado de que esto se parezca demasiado a otras franquicias?
Howard: Nuestro juego tiene muchas cinemáticas. Tiene más de tres horas de escenas, pero en el fondo sigue siendo un juego. También hay ciertas cosas que funcionan bien para películas y cosas que funcionan bien para videojuegos. Los juegos hacen bien la geografía y pueden ponerte en un personaje de una manera que una película no puede. Es una forma nueva y única de experimentar la franquicia.
Baker: También siento que no se trata de "¿aprendes esto o aquello?" Siento que mucha gente elegirá ambos. Cuando miras Indy , quieres estar ahí, haciendo restallar el látigo y resolviendo misterios, y eso es exactamente lo que este juego te permite hacer.
Este juego se lanza después de que ambos hayan tenido unos años bastante importantes. Todd, trabajas en Fallout , que acaba de recibir una aclamada adaptación en serie nominada al Emmy, y Troy, eres la voz de Joel en The Last of Us , que ha tenido una adaptación en serie ampliamente elogiada y ganadora de un Emmy. ¿Cómo ha sido navegar estos años?
Howard: Para Fallout , fue un largo viaje. Hubo muchas propuestas para hacer Fallout como película o programa de televisión, y luego conocí a Jonah Nolan y su equipo en Kilter, y sentí que nos fusionamos en lo que podría ser esto. Mi modo fue "No lo trates como si fuera un videojuego, este es material fuente para una historia lineal". Ha sido fantástico ver a tanta gente experimentar el mundo de Fallout que nunca habría jugado.
Baker: Creo que lo que llevó al éxito de Fallout yThe Last of Us fue que mantuvieron involucrados a los creadores. Incluso si se trata de una conexión espiritual con las personas que trajeron estas franquicias al mundo, mantenlos involucrados y comprometidos, en lugar de simplemente decir: "Sí, sí, lo entendemos".
¿Crees que existen otros juegos que serían perfectos para adaptar a una película o programa de televisión?
Howard: Indiana Jones, siento que Indiana Jones sería una buena película ( risas ).
Baker: Oh, sí, ¡alguien debería hacer eso!