Incluso en la temporada 3, Warzone 2.0 todavía se siente como si estuviera en versión beta

Activision promocionó considerablemente su actualización de la temporada 3 de Call of Duty: Warzone 2.0 , con numerosas publicaciones de blog que muestran qué esperar, junto con una llamada del creador de contenido que detalla una serie de funciones muy solicitadas. Ahora que la actualización está disponible, algunos miembros de la comunidad del juego se sienten engañados, ya que la Temporada 3 no es el cambio radical que esperaban.

Si bien incluye nuevas funciones y soluciona algunos de los problemas de larga data de la secuela, Warzone 2.0 todavía está lleno de problemas, muchos de los cuales hacen que el juego sea menos accesible. La temporada 3 es un paso en la dirección correcta, pero teniendo en cuenta lo bajo que estaba el listón antes de su lanzamiento, no es tan impresionante como debería ser en esta etapa de la vida del juego, especialmente de un estudio masivo como Activision.

Nuevos juguetes

Personajes lanzándose en paracaídas en Warzone 2.0 Temporada 3.

A pesar de su gran cantidad de problemas, la Temporada 3 ofrece suficiente contenido y características nuevas para al menos justificar la revisión de la actualización. Con él, viene el nuevo francotirador FJX Imperium , el rifle de batalla Cronen Squall y el regreso de los francotiradores de un solo disparo (aunque con una gran advertencia). También incluye el modo Massive Resurgence, que permite a los jugadores reaparecer en el gran mapa de Al Mazrah. Es una buena adición, ya que fomenta estilos de juego más agresivos en Al Mazrah ya que los jugadores no son penalizados tan duramente por ser eliminados.

Más allá de eso, la actualización ofrece características más pequeñas pero notables que marcan una gran diferencia, como la introducción de los chalecos de placas templadas, que permiten a los jugadores alcanzar la armadura máxima con solo dos placas en lugar de tres. Asimismo, se mejoraron ciertos elementos de movimiento, agregando un impulso de velocidad al deslizamiento y una reducción del retraso de disparo después de la inmersión. Todas estas características son muy necesarias y mejoran el juego, al menos conceptualmente. Sin embargo, en la práctica, algunas de estas ideas todavía necesitan trabajo.

Un desastre decepcionante

Jugadores que luchan en Al Mazrah en Warzone 2.0.

Puede mirar a los nuevos francotiradores de un solo disparo de la temporada 3 como un ejemplo de eso. Para ganar una eliminación de un solo golpe con un francotirador, los jugadores deben utilizar rondas explosivas en un rifle de cerrojo. Estos proyectiles impactan gravemente en la velocidad de la bala del arma, pero infligen suficiente daño como para derribar a un enemigo totalmente blindado. El problema es que desbloquear el accesorio redondo explosivo es un proceso largo y arduo por el que muchos jugadores tendrán que esforzarse al comienzo de la temporada.

Antes del lanzamiento de la actualización, Activision no reveló cómo funcionaría la mecánica de un solo uso, por lo que los jugadores no pudieron avanzar antes de tiempo para desbloquear el archivo adjunto. Todo el proceso de obtener archivos adjuntos sigue siendo tremendamente complicado, y es fácil ver por qué un recién llegado se desanimaría. Claro, la mecánica de francotiradores de un solo disparo funciona bien … si pasas horas y horas para ganar el archivo adjunto.

La actualización de la temporada 3 también está repleta de problemas de conexión, por lo que a veces no se puede jugar debido al retraso. Esto no sucede a menudo, pero ocurrió varias veces durante mi sesión de juego, lo que provocó muchos compromisos fallidos en el fragor de la batalla. A veces, el juego se congela momentáneamente, pero solo para algunos jugadores. Cuando esto sucede, es posible que te eliminen mientras el juego está congelado, lo cual es absolutamente enloquecedor.

Los problemas no se detienen ahí. Mi primer partido de Massive Resurgence no se pudo cargar en Buy Stations para mí, a pesar de que estaban disponibles para mis compañeros de equipo. Otras veces, lleva mucho tiempo simplemente cargar un juego. Los problemas siguen y siguen. Es como si Warzone 2.0 todavía estuviera en beta.

Usando un francotirador en Warzone 2.0 durante la Temporada 3.

Un problema importante tiene que ver con la forma en que Activision estableció las expectativas para esta actualización. Por ejemplo, las notas del parche , aunque extensas, no eran muy detalladas, lo que parece una forma de que Activision tenga su pastel y también se lo coma. En el pasado, Raven Software era conocido por sus notas de parche altamente detalladas, que destacaban los cambios hasta el milisegundo. Pero las notas del parche de la temporada 3 usan términos vagos como "aumentado" o "ajustado". Activision también realizó una llamada de creadores de contenido antes del lanzamiento de la actualización, prometiendo cambios importantes en el movimiento e incluso mejoras en el tiempo para matar (TTK) del juego. Lamentablemente, ninguna de estas funciones se implementó, lo que provocó confusión y decepción.

El último clavo en el ataúd es que Activision parece estar cada vez más enfocada en vender paquetes de tiendas, particularmente durante la temporada 3. Lo nuevo durante esta actualización es un paquete DLC llamado BlackCell, que otorga a los jugadores puntos COD, saltos de nivel de pase de batalla y otros cosméticos por $30. Ganar las nuevas armas de la temporada 3 también lleva un tiempo, lo que anima aún más a los jugadores a gastar dinero real. Además de eso, se agregó un paquete Bomb Squad para los jugadores de DMZ, que les da acceso a una cuarta ranura de Operador en servicio activo que no se puede obtener simplemente jugando. Dado que Warzone 2.0 es un juego gratuito, tiene sentido ver tantos paquetes de tiendas disponibles, pero dado el estado del juego, es atroz y casi insultante esperar que la comunidad gaste dinero real.

Si bien la Temporada 3 aborda algunos problemas, Warzone 2.0 aún tiene un largo camino por recorrer antes de estar al nivel del Warzone original.