Immortals of Aveum aplica la acción de Call of Duty a un tirador mágico
Cuando Ascendant Studios se dispuso a hacer su juego debut, Immortals of Aveum , tenía un fuerte lanzamiento en sus manos. La idea era crear un "juego de disparos mágico en primera persona" que tomara algunas de las ideas básicas de Call of Duty y las mapeara en un escenario de fantasía. Las armas se convertirían en hechizos, los helicópteros fueron reemplazados por dragones. En una presentación que reveló la primera jugabilidad del título, el equipo redoblaría su enfoque inventivo, diciendo que es el tipo de juego que no hemos visto en años.
Fue un poco divertido, entonces, cuando el juego comenzó a rodar y un chat lleno de miembros de la prensa y personas influyentes comenzaron a hacer comparaciones. Juegos como Ghostwire: Tokyo y Forspoken se invocaron en unos minutos, lo que subraya una tendencia emergente en la escena de los juegos de 2020: la magia está de moda. Lo que fue un concepto nuevo en 2018 ahora se lanzará a un campo abarrotado dominado por gigantes financieros como Hogwarts Legacy . ¿Puede Immortals of Aveum seguir destacando incluso si será el tercer juego de magia más grande de 2023 para cuando se lance?
Basado en una mirada directa al juego, que se lanzará el 20 de julio, hay buenas razones para pensar que podría. Immortals of Aveum se inclina hacia el espectáculo completo para una fantasía visualmente deslumbrante que es tan intensa como Call of Duty. Solo tendrá que demostrar qué es lo que lo distingue si quiere evitar una gran cantidad de comparaciones.
La guerra es mágica
Antes de la revelación de su nueva jugabilidad, apenas habíamos visto Immortals of Aveum . Un tráiler en los Game Awards del año pasado daría una idea de su escenario de fantasía y escala masiva, pero los detalles han sido escasos desde entonces. Ahora sabemos exactamente qué es: un juego de disparos en primera persona para un solo jugador basado en una historia que reemplaza las armas con hechizos. Es un juego tradicional de acción y aventuras (sin microtransacciones, sin componente siempre en línea) que presenta combate, recorrido y rompecabezas.
La historia tiene lugar en el mundo de Aveum, un escenario de fantasía en expansión que tiene coloridas líneas ley que lo atraviesan como venas. Esos contienen magia poderosa, lo que ha llevado a una tensa guerra eterna entre facciones en el mundo. Su héroe es Jak, un mago guerrero que despierta su potencial mágico tras sufrir un trauma. Debe usar sus nuevos poderes para detener al villano Sandrakk. Cualquier cosa que Sandrakk quiera hacer con la magia suena mal, con un personaje llamándolo "una verdadera mierda del fin de los tiempos".
La influencia de Call of Duty es clara desde el principio, ya que Immortals of Aveum esencialmente cuenta una historia de guerra de fantasía. El productor ejecutivo Kevin Boyle proporcionó más contexto sobre la historia en una entrevista con Digital Trends, explicando algunas de las formas en que su entorno mágico se relaciona con un conflicto más humano. Para Boyle, es una historia sobre cómo un individuo con poder se convierte en una pieza de ajedrez en una guerra.
“Partimos de un lugar donde Jack puede expresar una cantidad muy pequeña de magia y este evento traumático conduce a algo significativo”, dice Boyle a Digital Trends. “Nos adentramos en las formas en que apareces en el radar de alguien como algo potencialmente peligroso o algo potencialmente útil en el conflicto en curso de este mundo. Has ganado la atención de personas importantes al expresar tanta magia. La forma en que te involucras en el conflicto más amplio del mundo es algo, creo, realmente interesante”.
Lo que realmente vende lo que está en juego en ese conflicto es el asombroso valor de producción de Immortals . Algunos de los clips de juego que vi tenían una naturaleza cinematográfica impresionante, con hechizos coloridos que se disparaban alrededor de la pantalla como un espectáculo de fuegos artificiales. El momento culminante de la presentación vio a Jak siendo levantado de un campo de batalla por un enorme dragón, lo que lo obligó a luchar en primera persona. Es una secuencia continua que captura la emoción de un juego de guerra y el espectáculo imaginativo de la fantasía.
no es harry potter
La verdadera estrella del espectáculo es el sistema de combate de Immortals of Aveum , que seguramente generará algunas comparaciones. Jak tiene acceso a tres tipos diferentes de magia, cada uno representado por un color brillante. La magia azul actúa como un arma básica de largo alcance, la roja funciona como una escopeta y la verde dispara dardos teledirigidos. Usando tiradores como Call of Duty como base, Ascendant quería basarse en arquetipos de armas familiares como base para el sistema. Para Boyle, esa idea también se relaciona con algunas de sus ambiciones temáticas.
“Ha habido un énfasis constante en cómo dirigimos esto de una manera que responda mejor y sea más visceral”, dice Boyle. “Hemos visto muchos contenidos de propiedad intelectual o de fantasía donde la magia se enfoca a través de un objeto como una varita, pero ¿cómo se ve eso a través de un arma de guerra? ¿Cómo tomamos todas estas cosas que encontramos geniales y las dirigimos hacia el conflicto de este mundo?
A primera vista, el sistema mágico comparte algunas similitudes con Ghostwire: Tokyo . Tiene la misma sensación de "pistola de dedo" y Jak puede incluso invocar un escudo mágico para bloquear los ataques enemigos como lo hace Akito. Sin embargo, el combate parece mucho más profundo aquí… y más llamativo también. Los clips de juego que vi casi se parecían a Doom , con Jak deslizándose por habitaciones tipo arena a altas velocidades y cambiando de hechizos sobre la marcha. Es mucho para asimilar, con destellos de azul, verde y rojo iluminando las batallas como lo harían los fogonazos y las explosiones de granadas en un tirador militar, pero se ve espectacular. El color también juega un papel importante en el combate, ya que Jak necesita hacer coincidir sus ataques con el color del escudo de un enemigo como en Destiny 2 (Boyle señala que el equipo ha considerado posibles obstáculos de accesibilidad allí y combinó colores con formas para ayudar a los jugadores).
Sin embargo, lo que he descrito es solo donde comienza el sistema mágico. Jak obtiene un arsenal de hechizos que van más allá de los poderes básicos de las armas. El más intrigante de ellos es un látigo azul que puede arrastrar a los enemigos hacia él. Naturalmente, eso también se puede usar para arrojar enemigos por un acantilado. Otro hechizo puede ralentizar enemigos u objetos para resolver acertijos ambientales. No estoy seguro de cuán profundo es, pero algunos de los clips que vi ciertamente me hicieron tratar de entender cuántos hechizos estaba viendo lanzados en cuestión de segundos. El equipo señala que quería capturar la naturaleza fluida y fluida de las batallas de Call of Duty, y eso sin duda sigue hasta ahora.
Al hablar sobre el sistema mágico durante la presentación, un miembro del equipo bromea: "¡No somos Harry Potter!". Afortunadamente, eso es cierto. Immortals of Aveum busca algo más grandioso, imaginando cómo sería un conflicto fuertemente militarizado en un mundo de pura fantasía. He disfrutado de la porción que he visto hasta ahora, solo que no estoy seguro de que sea tan innovador en este punto como Ascendant parece pensar que es. Sigue siendo un juego de acción bastante estándar, basado en un concepto que es francamente más popular que los shooters militares realistas en este momento. Se siente como algo que va a continuar una tendencia emergente más que abrir nuevos caminos. Sin embargo, mientras se juegue tan bien como se ve, no me quejo.
Immortals of Aveum se lanza el 20 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.