¿Hustler o pionero? Conozca al arquitecto detrás de S.T.A.L.K.E.R. NFT canceladas de 2

Se suponía que esta semana iba a ser un gran momento para el futuro de los NFT en los videojuegos convencionales, pero la celebración se truncó. El miércoles, GSC Game World anunció que se asociaría con el popular servicio de cadena de bloques de juegos DMarket, que vende artículos NFT para juegos como Dota 2 por más de $ 1,000 cada uno, para llevar NFT a STALKER 2: Heart of Chernobyl . Los jugadores tendrían la oportunidad de ofertar por artículos únicos con criptomonedas y tal vez incluso ser escaneados en el juego como NPC. Fue un lanzamiento mucho más ambicioso que el comparativamente conservador Ubisoft Quartz.

Un día (y muchos tweets enojados) después, el proyecto se canceló por completo . GSC Game World decidió eliminar cualquier NFT del juego el jueves por la noche, solo una hora después de publicar una declaración que duplicaba la tecnología. Fue un 180 impactante que asestó un golpe al futuro de la tecnología en los juegos.

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& mdash; OFICIAL DE STALKER (@stalker_thegame) 16 de diciembre de 2021

Nadie quedó más decepcionado por la decisión que el CEO de DMarket , Vlad Panchenko, un campeón de la tecnología y fanático de la serie STALKER. Se había estado comunicando con GSC Game World durante años, intentando que el estudio se uniera a la tecnología. Después de un lanzamiento prometedor, finalmente consiguió que el estudio le diera lo que estaba buscando, solo para que lo retiraran en menos de 48 horas.

“Lo que más me entristeció fue STALKER en sí, porque adoro el juego”, dice Panchenko a Digital Trends. “No tengo ninguna duda de que viviremos en un mundo con toneladas de juegos con NFT y, de hecho, viviremos en un metajuego en sí. Pero debido a que la comunidad aún no comprende lo que está sucediendo, STALKER no será parte de ese metajuego. Y eso es lo que me entristeció, porque los amo, y ahora están fuera de esa red ".

En una entrevista, Panchenko explica cómo se formó el proyecto y qué tan rápido se vino abajo detrás de escena. A pesar de un paso en falso de tan alto perfil para la tecnología, Panchenko todavía tiene esperanzas para el futuro de los NFT en los juegos convencionales. Aunque los jugadores que ya se sienten escépticos sobre la perspectiva de microtransacciones más caras con un costo ambiental pueden no estar convencidos por su visión del futuro.

¿Cómo se unió originalmente la colaboración de STALKER 2 en primer lugar?

Tuvimos una gran ICO en 2017, por lo que éramos bastante conocidos en ese momento. GSC Game World eran amigos de un amigo. Entonces, solo pidieron hablar sobre blockchain. Así que hice la primera evangelización en ese momento.

Un jugador mira hacia un páramo yermo en STALKER 2.

Desde entonces, hemos estado hablando cada seis meses sobre lo que está sucediendo, porque estaban desarrollando el juego y pensando en qué más podían hacer para mejorar la experiencia. Entonces, en algún momento, tal vez hace un año, les presenté una propuesta de 100 cosas diferentes que podríamos armar, y les gustó mucho. Nuevas tecnologías como los metahumanos, que podrían hacerlo más divertido. Son jugadores. Soy un jugador y un gran admirador. Lo estábamos construyendo juntos.

Parte de este proyecto implicó que los jugadores pudieran transferir activos entre juegos. ¿Cómo iba a funcionar eso?

La idea era que en el próximo juego de GSC, que están desarrollando en este momento, también podrías usar ese metahumano allí…. Es un elemento que representa la capacidad de la persona para convertirse en un mejor ser humano.

Además, un punto importante desde un punto de vista legal, otorgan todos los derechos de propiedad intelectual sobre los artículos. Permiten que cualquier otro juego use esa IP y la pongan en el juego de forma gratuita, si algún otro juego estaba dispuesto a usarla. Y eso fue algo asombroso.

Una figura digital se encuentra frente a un texto que dice "Conviértete en el primer metahumano".

En este momento, tenemos como tres clientes más y ahora estamos sentados juntos y desarrollando una tradición común. Entonces habrá un conjunto de elementos que son comunes para tres juegos diferentes. No va a cambiar la economía de esos juegos, pero demostrará a todos los demás que esto es importante.

DMarket señaló que una parte del dinero ganado a través del proyecto se destinaría a obras de caridad. ¿Cuál fue el plan para eso?

Establecimos metas específicas y, cuando las cumplíamos, íbamos a comprar equipos específicos para hospitales infantiles. Todavía va a suceder. Sería injusto que alguien no pudiera conseguir su equipo importante porque no pudiéramos explicar qué estábamos haciendo. Así que procederemos con eso, quizás a un ritmo más lento.

¿Cuál fue su reacción cuando GSC hizo los planes después de trabajar en ellos durante tanto tiempo?

Después de que estalló el evento, en realidad recibimos más solicitudes, debido a la cantidad de cobertura de relaciones públicas y todo. Entonces, para nosotros, es una gran inversión en la plataforma, y ​​eso no me preocupa, para ser honesto.

¿Le sorprendió la reacción violenta que recibió el proyecto?

Discutimos que podría haber algún resultado negativo, pero lo hicimos de una manera muy correcta. Cuando acaban de publicar el anuncio hace dos días, vieron la negatividad y su primera reacción fue, publiquemos la explicación. Porque es algo bueno; solo tenemos que explicarlo. Les ayudamos a crear eso.

Diez minutos después, parecía que las reacciones negativas se acumulaban cada vez más. Entonces, decidieron eliminarlo. Me llamaron y me dijeron: "Vlad, vamos a lograrlo, porque emocionalmente es demasiado". Es acoso cibernético físico.

Tenemos que hablar más sobre blockchain y NFT, y tenemos que establecer experiencias más positivas, porque la prensa fue mayoritariamente negativa. Se llama esquema Ponzi y no lo es. Quizás hace un mes, Tim Sweeney, el CEO de Epic Games, decía que las NFT son malas para la industria. Cuando me preguntaron acerca de mis principales objetivos para los próximos 12 meses … uno era demostrar que Tim Sweeney estaba equivocado y demostrarle que esto es hermoso. Puede mejorar la experiencia, será increíble.

Desde una perspectiva externa, parece un esquema Ponzi , en el que todos compran y venden a más personas. ¿Por qué no es uno?

Tengo una maestría en historia. Leí mucho sobre la historia del mundo. Cada vez que había algo nuevo, las primeras personas que llegaban eran estafadores. Con Bitcoin en sí, todo comenzó con Silk Road. Comenzó comprando, vendiendo e intercambiando cosas realmente malas. Pero ese fue el principio. En este momento, se están creando muchas cosas y aplicaciones buenas. En este momento, una persona en cualquier parte del mundo puede tener acceso al capital, usarlo para su propio bien y traerlo de vuelta. Esto es libertad.

Me he estado preguntando cómo funciona el modelo de negocio de & quot; jugar para ganar & quot; Los juegos, que están recaudando miles de millones de dólares y están siendo adoptados por titanes de la industria desde Ubisoft hasta Will Wright, posiblemente podrían ser sostenibles.

¡Creo que lo he descubierto! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi

& mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) 13 de diciembre de 2021

A veces, al principio, comienza con algunas cosas malas. Esta bien. Vendrá gente inteligente, gente creativa y veremos algunas cosas hermosas.

¿Cómo crees que el fracaso de este proyecto afectará el futuro de las NFT en los juegos convencionales?

Creo que damos un ejemplo muy importante. EA, Square Enix y muchos otros están planeando algunos anuncios. Ahora ven lo que está bien, lo que está mal, lo que funciona y lo que no. Primero debes evangelizar y explicar lo que vas a hacer. El discurso de odio es como el 90% y no puedes evitarlo. Así que creo que realmente ayudamos mucho con este ejemplo. Y ayudar a la industria también nos ayudará a nosotros.

¿Qué deben hacer los estudios si quieren demostrarles a los jugadores que esta tecnología es buena para los juegos?

En primer lugar, necesitamos buenos ejemplos. Para las primeras personas que están haciendo algo nuevo, siempre es difícil. Así que estamos pateando las puertas, y eso a veces es doloroso. Como dicen, es una desventaja de los primeros en moverse. Ayer, vi un tweet de un periodista que decía que cada vez que veas tanto odio y represión, significa que la cantidad de cambio que vendrá es asombrosa. ¿Quieres seguir teniendo botones en tu teléfono? He visto videos de 1981 en los que la gente se reía de Internet.

La página de inicio del mercado NFT DMarket.

Probablemente necesitemos establecer las expectativas desde el principio con más detalles. Quizás estábamos en una pequeña burbuja, entendiendo mucho más de lo que la comunidad entiende. Deberíamos haber comenzado a explicar las cosas, luego a construir la confianza y luego a construir.

Algunas personas simplemente ven esta tecnología como microtransacciones más caras con escasez artificial. ¿Cuál es tu contraargumento a eso?

Tienen razón al 100%. ¿Son estas microtransacciones? Si. ¿Es más dinero que la gente está gastando? Si.

Pero es solo el 0.01% de lo que realmente está sucediendo. En la vida real, si compras un teléfono o un teclado, es una transacción. Pero compras lo que quieres. Esto es lo que decide qué quiere hacer o cómo quiere gastar su dinero. ¿Gastarás más? Probablemente. ¿Te divertirás más? Si. Seremos capaces de expresarnos y cambiarlo todo. Entonces esto es inevitable.

¿Hay alguna razón por la que estas cosas tengan que ser tan caras?

No es así. Cuando juego Counter-Strike , tengo quizás dos artículos caros. Me encantan, me encanta el diseño. Esto es justo lo que quiero. Es mi decisión, nadie me está metiendo eso en la garganta.

Aparecen máscaras de Counter Strike en la tienda DMarket NFT.

Una de las preguntas de las que hablamos mucho con los desarrolladores y editores de juegos es "¿cómo gestionamos todo eso desde un punto de vista económico?" Empiece por no vender ningún artículo que cambie el saldo del juego. Solo dame la oportunidad de que yo, como humano, luzca diferente. Conéctame con otra persona que realmente creará ese atuendo para mí. Eso es.

Es lo mismo que los bienes físicos. Esto es lo que tiene que cambiar la mentalidad. No es como escasez artificial; es solo escasez. Si quieres comprar una criptomoneda, hazlo, si no, no lo hagas.

¿Por qué esto tiene que hacerse con blockchain?

La única respuesta justa desde mi punto de vista es la interoperabilidad. Ese es un santo grial para todos. Hablé con los chicos de Activision Blizzard. Y no pudieron hacer la interoperabilidad entre los diferentes Call of Duty porque hay diferentes estudios, diferentes bases de datos. Pero por el momento, es solo un elemento y yo, como desarrollador de juegos, puedo decidir si permito que venga al juego o no. Y entonces quizás decido permitirlo, porque la gente vendrá y quizás les venda otras experiencias, pero podrán verse como quieran. Ese es el santo grial.

Las preocupaciones ambientales son el mayor escollo para muchos. ¿Cómo afrontas ese desafío?

No podremos cambiar eso. Bitcoin y Bitcoin Network seguirán requiriendo mucha energía. Todas las redes de Capa 2, como lo que está haciendo Polygon o lo que estamos haciendo con DMarket, requieren tanta energía como un servidor en AWS o Google Cloud. Entonces eso está totalmente bien.

No queremos requerir tanto poder para intercambiar un artículo. Es una locura. Desde el punto de vista de la tecnología, no puede intercambiar tantos artículos o tener esa facilidad de uso si tiene que extraer todas las demás transacciones. Tal vez como el 90% de las personas que trabajan en este momento en DMarket, los más jóvenes, están preocupados por el medio ambiente, y estoy feliz de que esté cambiando.

¿Cuál es su gran visión de lo que esta tecnología puede hacer por los juegos?

La respuesta quizás aterradora, pero verdadera es que tú, yo y todos viviremos en un metajuego en quizás cinco años. Todo este mundo se convertirá en un metajuego. Las aplicaciones creadas sobre él, el software, los productos, las nuevas conexiones y la creatividad es el mundo en el que viviremos.

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y extensión.