Honkai: Star Rail entiende la clave para hacer un gran contenido “paralelo”

Cerca del comienzo de Honkai: Star Rail , uno de los personajes más icónicos del juego dice: "Cuando tengas la oportunidad de tomar una decisión, elige una de la que sepas que no te arrepentirás". Es un tema recurrente que sería fundamental para el juego de rol móvil, tanto que incluso está integrado en sus misiones secundarias.

Muchos juegos narrativos se basan principalmente en la historia principal para impulsar la inversión emocional en el viaje del protagonista, con misiones secundarias tratadas más como contenido adicional que construye el mundo o simplemente agrega unas horas más de tiempo de juego. Después de todo, son solo contenido secundario: misiones que no necesitas hacer. Necesitan enriquecer su experiencia u ofrecer alguna recompensa que haga que valga la pena perseguirlos, pero a menudo puede parecer menos importante poner energía en algo opcional que simplemente ceñirse a la lectura requerida.

Por eso es tan novedoso que Star Rail me permita arruinar algunas vidas con sus misiones secundarias. Si bien no todas las misiones de Star Rail son dignas de mención, las más desgarradoras demuestran que el contenido secundario no tiene por qué carecer de interés o impacto. Las decisiones más pequeñas pueden afectar incluso a los personajes más pequeños, dando forma al universo de un juego a través de valiosas historias adicionales.

decisiones dificiles

Honkai: Star Rail tiene algunos tipos de misiones diferentes. Trailblaze Missions sigue la búsqueda principal del Trailblazer y sus aventuras para salvar el planeta como parte de la tripulación de Astral Express. Estas misiones son de naturaleza lineal, incluso si puedes elegir entre opciones de diálogo. Por otro lado, Companion Missions y Adventure Missions te dan más dominio sobre el resultado de esa parte particular de la historia.

Las misiones complementarias se centran en personajes específicos. Naturalmente, te los encuentras a medida que completas la historia principal e interactúas con nuevas personas. Los personajes con sus propias misiones complementarias incluyen a Arlan, Asta, Clara, Hook, Natasha, Serval, Gepard, Luocha, Bailu, Yanqing, Yukong y, pronto, Kafka. Cada actualización de Star Rail trae más y más de estas misiones, lo que nos brinda más información sobre los compañeros que podrían no haber tenido mucho tiempo frente a la pantalla. Estos personajes también aparecen en el Expreso Astral como visitantes ocasionales después de completar su Misión Compañero.

Bailu, Trailblazer y Banxia luchan contra un monstruo blindado cerca de las escaleras

Las más impactantes de estas misiones complementarias se ramifican en finales separados según las elecciones que hagas. En Honkai: Star Rail 1.1, HoYoverse presentó la misión complementaria "Evanesce Like the Morning Dew" de Baliu, que te obliga a elegir entre contarle a un hombre sobre el destino de su amante u ocultárselo. Por un lado, se entera de que su amada se convirtió en un monstruo. Por el otro, lo engañan para que crea que ella está en otra parte. Estas opciones desafían a los jugadores a elegir entre contarle al hombre una verdad que lo llevará a la angustia o una mentira que le ahorrará un poco más de tiempo sus sentimientos. No hay una respuesta correcta o incorrecta, solo diferentes consecuencias. Una elección genera otra misión relacionada con Bailu, y la otra termina la historia allí mismo.

Expandiendo la aventura

Las misiones de aventura, que suelen ser misiones de creación de mundos sobre PNJ aleatorios, pueden tener tantas ramificaciones como las de Compañero. Algunos, como Guide Paradox, se han convertido en un tema de conversación para los fanáticos que se han interesado en los finales que eligieron. Muchas veces, los jugadores deben elegir entre decirles a los personajes una verdad difícil, una hermosa mentira o algo completamente diferente. En Guide Paradox , el personaje principal de la misión perece efectivamente si eliges decirle la verdad. Su compañero comenta que es el "peor resultado posible". Mientras tanto, Sheila todavía aparece en otra forma en la Estación Espacial de Herta. Estos cambios no afectan el viaje general del Trailblazer, pero dejan una marca en el mundo que no puedes borrar.

HoYoverse toma una decisión inteligente al crear misiones secundarias con consecuencias que agregan apuestas a las historias de Star Rail sin afectar la trama principal. Después de todo, las complejidades de codificación de desarrollar ramas drásticamente diferentes de la historia principal son exigentes en comparación con unos pocos personajes descartables con los que no tendrás que interactuar regularmente. Sin embargo, ese enfoque presenta a los jugadores preguntas filosóficas difíciles y los mantiene pensando en misiones secundarias mucho después de que las terminen.

Zorro de pelo azul liderando un grupo de personas

Desafortunadamente, HoYo solo puede ir tan lejos con los caminos de ramificación. No todas las misiones te obligan a tomar decisiones difíciles. En esos casos, las misiones tienen que tener más a su favor fuera de lo que está en juego.

Honkai: Star Rail 1.2's "For I Have Touched the Sky" Companion Mission siempre lleva a Trailblazer y Welt Yang a aprender más sobre Yukong y a ayudarla a ella y a su hija a ver el futuro de esta última. No tiene finales alternativos, pero tiene suficiente melodrama entretejido en la trama que es una bonificación entretenida que vale la pena completar. Incluso tiene el arte único de Yukong y su amiga Caiyi, y líneas de voz que le dan vida a la historia.

Honkai: Star Rail no está completamente libre de misiones de relleno, como todas las búsquedas que debes hacer para el evento del Museo Belobog. Aún así, es digno de mención el hecho de que incluso algunos de ellos pueden enganchar a los jugadores casuales en la historia. Definitivamente hay más de una leyenda urbana espeluznante y la historia sorprendentemente pesada detrás de esos nombres de misiones sin pretensiones. Solo necesita ser lo suficientemente curioso como para darles una oportunidad, o al menos buscarlos.