El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5

La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la capacidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más inmersivo y realista.

El software beta se lanzó el 25 de julio y se describe en una publicación del blog de PlayStation . Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

Normalmente, el audio espacial personalizado se logra mediante fotografías o escaneos de los oídos de las personas y, a veces, también de la cabeza y el pecho. Estas imágenes revelan cómo su fisiología única afecta su percepción de la localización del sonido (de dónde cree que proviene un sonido). Los datos se utilizan para crear lo que se conoce como HRTF o función de transferencia relacionada con la cabeza. Nuestro explicador de audio espacial profundiza en los HRTF si desea obtener más información.

Sin embargo, Sony está adoptando un enfoque diferente con respecto a los HRTF en la PS5. En lugar de pedirte que tomes fotos de tu cabeza y las cargues, la consola te guía a través de una serie de pruebas de audio que te piden que identifiques la ubicación de origen de varios sonidos.

Una vez que se completen las pruebas y se haya creado su perfil de audio 3D personalizado, Sony dice que "puede permitirle sentir mejor las posiciones de los personajes y objetos en un mundo de juego con mayor claridad que antes, haciendo que la experiencia sea más inmersiva".

Hay algunas advertencias. La primera y más importante es que el audio 3D personalizado sólo funciona con cascos o audífonos. No obtendrás ninguno de los beneficios si juegas a través de los parlantes integrados de tu televisor o un sistema de cine en casa/ barra de sonido , incluso si esas opciones de audio son compatibles con formatos de audio espacial como Dolby Atmos .

En segundo lugar, Sony señala que los perfiles de audio 3D personalizados no son compatibles durante la transmisión de juegos en la nube de PS5 y que el audio 3D en general no es compatible durante el Uso a distancia.